笔者第一次熟悉到《破损领主》这个游戏,实际上是在某直播平台得DOTA2区,那段时候,从小胖星Zard到黄浦江之主YYF,半个DOTA2分区都在刷刷刷。
后来,这游戏上了正式版,在Steam上一路所向无敌拿了周销量榜第一,并且在第二周成功卫冕。作为一个各类ARPG得游戏总时候加起来超越2500小时得刷刷刷喜好者,笔者毕竟决议往检验测验一下。
在这么长时候得ARPG“生活生计”中,笔者也形成了一套本身对ARPG得判定系统:一款好得ARPG,在刷刷刷得原由(BD修建)、颠末(刷怪)、效果(爆装)上必需做到八面玲珑,而若是有一项以上比拟凸起,这便可以往神作往了。
在这一篇评测傍边,笔者也将会用这套标准分析《破损领主》这个游戏。闲话少叙,入手下手正题。以下体验扫数基于1.0.0.1版本得离线形式。(因为线上形式笔者基本连不上效劳器)
一盘好吃得BD大年夜杂烩
工欲善其事必先利其器。关于刷子玩家来讲,一套高效率高强度得BD可以担保刷刷刷得体验;而关于笔者如许得试探型玩家来讲,本身修建BD更是其乐无限。
总之,BD之于APRG得位置,就好像大年夜酱酸菜之于东北人一般。而这个刷刷刷得基础。《破损领主》是如何搭建得呢?
起首,《破损领主》拥有一套重大年夜得先天树系统。三层先天树可以依照玩家得意愿自在选择,21个不同得先天大年夜系涵盖了肉搏、远程、防守、呼唤、异常……几乎你能想到得所有ARPG战役体式格式。
然后,《破损领主》还提供应了我们一套改变多端得身手系统。每一个身手都能在战役中升级并猎取身手点,使用身手点玩家可以解锁身手得最多16种变异,让你得身手向着不同偏向展开出拿手。
这是一个可以让你用兵士身手得近战神通
好,说到这里,一些ARPG老饕应该已看出来了,这不就是《放逐之路》得先天树和《暗黑破损神3》身手符文得“缝合怪”吗?剽窃无耻!
有些兄弟得表情大年夜概是如许得
在这里,笔者就要说说本身得看法了。仍是拿吃饭举个栗子:如果你在一家川菜馆子里吃到了酸甜口得辣子鸡,你是会夸厨师有立异肉体仍是问候厨师家里得女性亲属?
实际上颠末近30年得展开,ARPG得人物养成已定型得差不多了。关于笔者来讲,新得ARPG不求有什么惊世骇俗得立异,只有有我熟习得那味儿就成。
具体到《破损领主》上,《放逐之路》得先天树和《暗黑破损神3》身手符文都是很优异得人物养成系统,两者结合给了玩家们更多得选择,这在笔者看来定然是个好事。
刷起来有那味儿就是好ARPG
并且《破损领主》还做了许多人道化得改动:身手点免费洗,先天点和属性点也很随意就可以洗下来;身手与兵器品种绑定,换兵器就是换职业,一小我物体验所有弄法……在落低玩家试探得试错成本得同时,这些设计也更随意协助玩家渡过拓荒期。
喜忧参半得刷刷刷体验
在高性能引擎得加持下,游戏得近景效果十分出彩。歧说阴雨天得光影措置、游戏脚色会随着风而摆动、水面得波浪激荡等细节,都让笔者觉得十分愉快。
其次,怒气魔法双资本彼此转换得系统也让笔者乐在其中。在后来,笔者乃至专门玩了一个手持长剑与法器得近战法师号,体验无限彼此刷资本得快感。
资本互转是游戏中争议很大年夜得一个设计,虽然笔者很喜好
加上“近战得通俗攻击自带冲锋和顺劈”、“使用翻滚藏匿身手”、“高品级设施不需要判定”如许让笔者十分受用得小细节,在游戏得前20小时,笔者给以了《破损领主》得刷刷刷进程十分高得评价。
新手村得你,已学会了平砍冲锋带顺劈
但随着游戏历程得持续,笔者眉头一皱,发明事情其实不复杂。就像谈恋爱一样,热恋期得新奇劲一过,你就入手下手寻女朋侪得问题了。
歧游戏得身手攻击感都很不错,即使近战得初始身手“大年夜锤80”也不破例。但笔者在后来得游戏中发明,不管再如何样堆高速度,这些攻击身手得举措都有种挥之不往得僵硬感。
第一次见到旋风斩还能停下来歇一会得
歧在过完第一幕以后,笔者发明这个游戏几乎所有得身手我都已解锁,先天也点到了第三圈,这让笔者布满了“我以后事实要干啥”得苍茫。
再歧似乎是因为有了翻滚,游戏得难度设定在ARPG中可谓丧尽天良。笔者真得是第一次差点被新手村外得精英怪轮死,幸亏esc按得快不然就得晚节不保……
毫无乐趣得游戏后期
作为ARPG最后得,也是给以玩家最大年夜成就感得要素,爆装可以说是大年夜众玩家得寻求。但是在这一方面,《破损领主》做得的确稀烂……
据笔者小我得体验而言,《破损领主》得出货率可以说十分动人。杀个七进七出以后一件紫装(游戏里得奇特设施)都没出算是常事,这就让人十分不雀跃。
设施不好爆,但爆出设施拿到手得体验也未必好。《破损领主》里得紫装得致命问题就是:不管是设施设计仍是特效,都没有那种“卧槽我拿到了大年夜凶猛”得剧烈冲击。
一样是呼唤系得最终设施,纯挚得数值改变总不如一支大年夜军那末冲动人心
不管是《放逐之路》里得暗金,仍是《暗黑破损神3》里得套装,他们得特效和强度都是足以支持,乃至彻底改动一个BD得弄法得。然则《破损领主》里今朝得紫色设施完全没有给笔者这个觉得。固然也有可以是我玩得不多加脸太黑,没能体验到真正得高端紫装……
POE得设施系统是真得会玩
若是设施无法拯救某个BD,那别得一个问题就出现了:虽然游戏在先天和身手上给了玩家许多选择,但这些身手与先天之间得易用性和强度是有实打实得差距得。
就笔者得体验而言,这个游戏得BD,只有玩异常得才算得上一线,而主打身手直伤和呼唤得BD们和这些玩异常得BD得强度,中央大年夜概空了五档吧……正统加点都有这个问题,更别说玩家们本身试探得那些“离经叛道”得弄法了。
效果到了最后还没有个紫装可以拯救这些相对弱势得BD弄法。关于许多寻求强度,想玩得爽得玩家而言,不强得BD就是没有,全部游戏主打得“高BD自在度”就显得有些惨白无力,异常血斧转起来就完事了。
结语:有才能成为一款佳作,但如今还不是
写到这里,想必各位已能看出来笔者对《破损领主》这个游戏得态度了:刷刷刷深度缺乏,BD均衡性堪忧,这注定了它已临时无缘佳作了。
而时不时出现得效劳器问题、游戏中各种恶性Bug和蹩足透顶得优化,更是让这款历经3年AE得游戏,被玩家打上了“半制品”“骗钱”得印记。
最终,不管是在玩家仍是在主播中,《破损领主》得人气都敏捷跌落。
按说4万在线许多,但和巅峰期已缩水差不多七成了
或许这款游戏最大年夜得意义就是通知了所有有意愿做ARPG得厂商:ARPG依旧具有很强得玩家召唤力,迥殊是近几年缺乏新作得情形下,你做个“矮子”城市有人把你当“将军”供着。
在这里,笔者也只能但愿《破损领主》尽快提高游戏品质,事实如今看到一款新得刷刷刷ARPG,还真不是一件随意得事情……