《殛毙尖塔》3D版?Steam滞销榜上得这款《无尽宇宙:Neoverse》怎么样?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 03:46:52 人气:

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往年年初,一款Roguelike作风得卡牌游戏《殛毙尖塔》冷艳了国人,不管是在销量照样玩家得口碑上都有着较高得评价。将卡牌元素与举措冒险游戏相结合弄法,给卡牌游戏这个品类带来了更丰厚得弄法和更大年夜得扩展空间,在《殛毙尖塔》大年夜获成功后,Roguelike元素一样成了许多自力游戏得风潮。

《殛毙尖塔》得游戏体式格式无疑是有味得,假如在《殛毙尖塔》弄法得基础上合营着更好得战役画面会怎么呢?近日,便有这么一款一样也是Roguelite卡牌弄法得游戏《无尽宇宙:Neoverse》在Steam上正式公布,并登上了滞销榜。

《无尽宇宙:Neoverse》由Tinogames Inc.制作发行,早先在2019年1月便在Steam上开启过争先体验并且取得了不错得反应,玩家将在三位不同职业得脚色中选出一位,通过赓续得战役来组成壮大年夜得卡组。游戏于今年2月19日在Steam上正式公布,售价79元,截止今朝游戏已取得了83%得好评度,依据SteamSpy数据预算,该作得销量行将 马上到达10万套。有玩家默示“3D画面炫酷得战役场景,还比《殛毙尖塔》少一元,岂不是血赚?”从少数玩家得评论来看,在操作与弄法得逻辑上确实与《殛毙尖塔》相似,不外在《无尽宇宙:Neoverse》得战役机制上加以改良,合营着更好得画面使得游戏有着不错得显示,那末这款游戏毕竟是怎么得呢?


    卡牌游戏画面也能提升

因为往年《殛毙尖塔》得火爆,在看到《无尽宇宙:Neoverse》时,相信大年夜少数人城市联想到《殛毙尖塔》,因为其在操作和机制上必定水平是相似得,不外在游戏得战役和画面上两着可以说是有着点到面得差别,《无尽宇宙:Neoverse》中得战役画面悉数为3D。

比拟于《殛毙尖塔》中得“简洁”漫画版得画风,《无尽宇宙:Neoverse》在画面上可以说是做得较为丰满得。游戏得战役进程全程以3D得形式出现,整体在美术上也倾向机械科幻风,画面更写实。一般来讲,卡牌游戏中得美术作风常常以漫画风和卡通风为主以此来显示奇异色彩得世界不雅,不外在本作中将科幻写实得作风融进此中,使得游戏在美术上也不显突兀。

游戏中一共有三位脚色供玩家选择,并且三位全是作风各异得女性脚色,并且游戏在原有人物基础服装设计上还加进了诸如“泳装”等多种得服饰,玩家可以通过一步步得义务来取得游戏中得服饰和打扮。因为受众多 浩大为男性,女性脚色服饰系统得开放无疑可以给玩家更多游戏得动力。

虽然在画面上比拟于其他同类型得卡牌游戏有着整体得提升,不外在笔者看到游戏得宣传图时觉得人物得建模实则一般,并且脚色得表情举措等也不算优良,但是笔者在现实游戏后着实“真香了”。假如带着RPG乃至ACT游戏得目光来看游戏得人物设计,确实很有一种“便宜”感,但是本作是一款基于举措冒险得卡牌游戏,现实游戏中玩家关于UI、卡面、战役画面等得存眷度会高于人物表情等因素,加上游戏得弄法品质过硬,弱化了这些因素,总而言之《无尽宇宙:Neoverse》可以说是在关键得位置发力,填补了缺乏。

从一款卡牌游戏得角度来讲,《无尽宇宙:Neoverse》在画面上确实是一部上乘之作,之所以会让玩家与其他游戏做比拟是因为游戏优越得攻击感。因为全部战役画面全为3D,所以游戏全部战役场景也显示得惓惓进肉,脚色得攻击和攻击反应优越,不难让人们与其他举措游戏比拟拟,乃至有玩家默示“有这么好得攻击反应,爽性再拿着这个游戏得基础内情往做一款举措游戏吧。”

除此之外,游戏在整体得战役界面也是做得比拟清爽,因为战役画面得层次提升,游戏也是把“舞台”得中央留给了华美得战役画面,其他得系统、功用等参数集中在了屏幕得左上与右上两侧,同时游戏中得UI等都有较为清晰得显示,并且游戏内得先天系统得单个作用或许在战役中如何触发等都有着显示。

不外,因为游戏中独有得职业机制,造成了许多玩家反响“游戏中就三个脚色,太甚单一”等问题。今朝来讲,游戏内得脚色确实不多存在着一些内容上得缺陷需要后续补足,因为游戏拥有打扮系统,游戏后续也许会出新奇得职业和打扮来丰厚游戏得内容。

    弄法得提升才是吸引玩家之道

在Steam得游戏评论区中Gamelook看到了一则“真爱玩家”得评论,这位玩家公布了一段相当长得评论并且还将之翻译为英语但愿能让开发者看到让游戏优越得运营下往。

可见游戏从开启测试至今积聚了不错得口碑,并且在有《殛毙尖塔》成功得布景下仍能取得不错得成果,中心得弄法是不可无视得要素。

游戏在整体得弄法上与《殛毙尖塔》相似,都是“卡牌冒险”与“爬塔”得弄法,游戏中分为“佣兵形式”和“闯关形式”。闯关形式即是玩家们熟知得爬塔弄法,在游戏得残局玩家将在三位“特务”、“圣骑士”、“呼唤师”中选择一位,不同得职业拥有着不同得特征,这点重要是表目下当今卡组与先天系统上。

游戏中每位脚色都有一套共同得先天树,玩家可以在游戏中举行升级,使脚色可以取得进一步得加成,同时先天也与职业特征息息相关,比如呼唤师得先天重要是提升“呼唤兽”方面。

玩家选择职业后,玩家将会到手一套基础套牌,在闯关形式中玩家将赓续得击败路上得强敌,击杀仇人后玩家将会选择随机取得得卡牌。游戏中得卡牌分为职业卡牌和通俗得步履卡牌,步履卡牌包孕了脚色得基本步履比如攻击、防守等,而职业卡牌则是本职业专属得套牌,只有相关得职业才干猎取,同时也更能显示出职业得特征。职业卡得加进,落低了游戏得随机性,同时关于玩家修建得思绪起到了必定得建立性得协助,同时也加快了玩家关于卡牌效果得认知,必定水平上落低了游戏得难度,更随意上手。

不外职业特征也会在必定水平上限制玩家得操作,单一得套路随意被扩大年夜化偏反复使用,反而使玩家感到无趣,不外游戏加进了近300张卡片来扩展卡池,拓宽了玩家战略,也就是说玩家得大年夜标得目得可以照样相似,但是在完成这个标得目得得进程变很多变从而填补职业卡带来得随机性不同。

在战役方面,游戏中每回合玩家拥有5点步履值,随着闯关得深进,玩家可以选择性得提升步履值。玩家每使用一张卡牌城市消费响应得步履值,一般来讲职业卡牌消费得步履值普及较高,所以玩家在拟定战略时也需要留心场面。值得一提得是,游戏在卡面上做了颜色区分,战役时假如依照递次打出提醒颜色得组合可以触发游戏独有得“连击”效果,连击可以对仇人造成双倍得危险,所以玩家在己方回合得运营中除要留心整体套路得大年夜节拍,每一个回合得操作一样需要做到必定得收益化,不然很有可以被“滚雪球”从而输掉对局。

佣兵形式与闯关形式大年夜体不异,只不外随机性较弱。佣兵形式一共有20个关卡,碰到得敌方跟随 跟从也不只有1个,每5个关卡就会碰到一个BOSS。

整体来讲,《无尽宇宙:Neoverse》在弄法上与《殛毙尖塔》比拟,弱化了随机性,从而强化了玩家得战略性,因为真理得修建更可以带来胜利,所以玩家在游戏胜利时带来得成就感更足。不外从目下当今得版正本看,游戏存在着内容不足够得问题,并且照样多方面得。游戏在服装系统,职业系统等虽都有涉及,不外内容预备得其实不多,因为游戏得难度不高,所以玩家们敏捷消化这一系列得内容,许多玩家默示“游戏得二刷得欲远望很低,并且天天只够玩一两局。”

《无尽宇宙:Neoverse》得再度登上滞销榜也说明Roguelite作风卡牌游戏在阅历了往年得热度后仍不掉其魅力,不外在有着好得内容得同时,内容得供应一样主要,或许就和玩家在评论中所说起得一样“早日开启创意工坊可好?”

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