这是一部夜游小镇的巡游游戏,村长神龙见首不见尾,最后出来热情欢迎,村民们热情好客,村支书大妈热心地为男主和他老婆解决家庭矛盾,语重心长劝说他们方案生育,也可以算得上是一部方案生育宣传片。情节紧凑,景色漂亮,家长里短的细节描写得淋漓尽致。今日所有人的鸡儿也别想放假!这是村支书大妈的口头禅。
在前作大获成功后,逃生2并没有持续前作已超展开的足本,而是持续了熟习的夜视摄像机、熟习的西方记者、熟习的谋杀案查询拜访、和熟习的裸男追赶戏(?),开启了一个崭新的故事。不同的场景,一样的中心玩法,与肉体病院相似,这个位于美国乡村一样布满着丑恶龌龊的事件,等候着好奇的玩家们往一探毕竟。
人们总喜爱看神圣的东西被亵渎,于是逃生2便选择了宗教为主题的足本,把基督教黑了个爽。而在游戏中这个宗教腐蚀的乡村里,村民们因为信奉的领袖 首级定见不合而分裂成了多个派系,他们为本身的信奉作战,基督派的神父knoth为了满足本身性欲而将教义改成了邪教。而不同意神父的异端派一样因为仇恨和复仇而展开了大力大举残杀。
宗教虽然引人向善,因为它的主体依旧是人。而人作恶,那末任何宗教团体就可以变成一种团体变态。因此,面对一群心智畸形,而却因为本身愚昧而发疯追杀主角,看到游戏中因所谓“献祭”而成堆的血肉和尸体,无疑是应用团体性犯法来营建一种病态的环境,比拟于一代超天然检验测验主题的足本而言,我觉得本作的剧情更有一种浑但是身,以待遇主体的罪反感,更能让人大叫变态,而这种彼此厮杀,无辜的主角置身于这股罪恶漩涡的中央,关于像逃生这样的惧怕游戏而言,是相当有需要的。
而逃生2就游戏性本身而言,依旧是一部相当讨巧,也相当偷懒的作品,虽然说DV进化了麦克风功用,也有了躲床底躲桶里的新躲法,但实质上的玩规律仍无没有什么太多新奇要素,还是阿谁老少皆宜的“你追我跑”。这也是为什么我想说逃生2讨巧的中央,即它在题材上的选择相当聪慧,重开新故事,新主题,既能让逃生系列变得更随便推翻重做,也能持续系列生命力,成为一个强有力的ip。我们晓得这个游戏中能想要取得什么样的体验,不必新增什么玩法,只有是新故事,那就意味着不异的味道,全新的环境,便可以始终坚持好奇感。最少,我此刻十分等候若逃生3出现的话,它又会选择什么样的主题。
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