《地铁:逃离》Steam版8.7分:离往以后,载誉回来|3DM评测

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 22:35:35 人气:


    我们不晓得“曙光号”的下一站会是哪里,但我们都但愿,那里不再有战争。


阅历了一年多时间的漫长等候,2020年的2月15日,《地铁:逃离》完毕了Epic平台的一年独占合约,从新登录Steam平台。一年前,那场闹得沸沸扬扬的跨平台限时独占事件,让这部原本饱受等候的作品,在玩家的口诛笔伐之下并没有收成到预期的成效。也恰是出于这个原因,在其官方公布重返Steam的同时,我不由对本作回回后的口碑与销量心存担心。



但是好在事实无情地打了我的脸。自2月15日游戏正式在Steam平台解锁出售后,本作迅速取得了玩家的普及好评。截止2月20日,本作在Steam平台已收成了八千多份评测,到达了87%好评率的“特殊好评”(差评大多集中在游戏的优化标题问题上)。而发行商Deep Silver的母公司Embracer Group,也在最新的财报中标明,本作在回回Steam的短短5天内,已到达了算计20万份的销量。因而可知,即使阅历了一连串的出售风云后,本作依旧能在玩家群体中取得不错的反响,凭仗游戏出众的品质,“地铁”系列此次“离往”后的“回来”,不负众远望。



关于《地铁:逃离》的评测,我们之前已推出过一篇,在此就不多做论述。因此在本篇文章中,我会讲一讲我对这款游戏的一些其他看法,和,复杂的聊一聊本作新DLC章节“山姆的故事”的主要内容。


不满足于3A的4A Games


在讲述《地铁:逃离》的故事前,我们先来聊一聊本作游戏的开发商4A Games(以下简称4A)。


玩家之间传播着这样一个打趣——这家来自乌克兰的游戏公司,之所以给本身起名为“4A”,是源于创建者们但愿本身开收回来的游戏,有着不输于市面上传统3A游戏的品质。固然,这是不是真的是任务室称号的由来我们不得而知,但这家由百余人组成的乌克兰游戏公司,如今已确实在重星云集的全球游戏市场上,据有一席之地。



印象里,从乌克兰走出的游戏公司寥寥无几,4A尽对算得上是此中最成功的。4A最早的一批中心成员来自于乌克兰一家名为“GSC game world”的游戏公司。这家公司早前就以制作硬核射击游戏有名 着名,其出品的“潜行者”系列,凭仗共同的故事题材和硬核的游戏玩法,取得了一批射击游戏中心玩家的承认。但惋惜系列叫好不叫座,巨额的开发成本使得游戏开发难以持续推进,任务室的成员乃至连最低的行业薪资标准都无法到达,最终只得各奔东西。


脱离GSC后的局部员工,成立了4A Games。但他们的任务条件并没有因此到手好转,许多人依旧过着远低于行业标砖的困难生活。曾有任务室员工吐槽公司的办公环境,称其办公区域的大小乃至比不上EA的员工健身房。除此之外,各种卑劣的环境标题问题和后来爆发的乌克兰内战,都对4A开发游戏发作了必定影响。


在这样艰辛的环境中,4A开发优良游戏的决计依旧没有动心。出于那时特殊的政治环境,和任务室以往开发游戏的经历。他们把新做的目光投向了那时在俄罗斯众所周知的滞销小说《地铁2033》。小说中核战后的废土世界,十分契合4A对新游戏的设想,加上之前开发“潜行者”系列储蓄积累下的经历,“地铁”系列应运而生。



用战役民族的口吻讲述一个细腻的故事


有了滞销小说为游戏的故事提供创作模板,“地铁”系列从初代开始,就为玩家展现了一部恢弘的季世题材求生巨制。


前作《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》,讲述了主角阿尔乔姆在莫斯科地铁系统中保存的故事。两部作品都为玩家营建了一个暗中,压抑,动乱不安的地下世界。阅历过核战争的莫斯科地底世界,社会架构土崩崩溃,各路存心叵测的势力盘踞在地铁系统的阴暗角落,构建了一个带有野蛮原始气息的社会形态。在阴暗的地铁世界中,幸存的人类除要面对各方势力的纠缠,各种受到核辐射影响而变异的怪物也时刻威胁着人类社会的安全。



大概是因为一样阅历过战争的原因,4A关于游戏中战后莫斯科废土社会的塑造很是成功。一方面,他们极力打造了一个复杂且实在的地下社会体例 体制,在这团体例 体制中布满了关于政治、资源、文化、信奉等等在内,随时会影响人类社会不乱的不安因素,当玩家游离此中,时刻会被四周紧张、压抑的气氛所传染。



别的一方面,“地铁”系列又总能在尽远望傍边为玩家保存一些美妙。“反战”一直以来都是“地铁”系列故事的主题,即使是在不见天日的阴暗地下世界,主角也总能碰到一些能给生活带来荣耀的脚色。在庞大复杂的地铁网络里,人们依靠着仅存的些许对文明的但愿顽固 坚韧生活着。在游戏进程中,玩家能感受到制作者埋躲在阴暗地铁世界中的人性温热。这群来自战役民族的开发者,历来没有舍弃在游戏中查寻但愿。



到了《地铁:逃离》中,逃离了阴暗地底世界的主角一行人,再一次踏上了查寻剩余人类文明的旅途。回忆全部19年的游戏市场,《地铁:逃离》在FPS类型游戏中可谓是独树一帜。我本身对这类叙事型游戏有着必定的偏爱,但是随着最近几年来FPS游戏逐步转向效劳型游戏趋向,极少再有开发者同意往做一款纯剧情驱动的FPS游戏。



细数19发行的几款FPS鸿文。“使命呼唤”系列在阅历了“黑色步履4”的完全往单机化后,虽然在最新作《使命呼唤:现代战争》中从新加进了战争形式,动视乃至让金字招牌——普莱斯队长在新作中回回,但太短的篇幅和其实不算出彩的故事,使得本作仍是一款以联网对战为主要卖点的游戏。而它的老仇人“战地”系列,也还在牟足了劲的靠内购赚钱,最终使得《战地V》陷进了如今不温不火的为难地步。相较之下,《天外世界》这款小体量的作品,反倒凭仗优秀的剧情取得了玩家的喜爱。但惋惜流程偏短,让人意犹未尽,留下了些许遗憾。


因此,在19年的FPS游戏作品中,《地铁:逃离》是一个特殊的存在。特殊在它坚持以剧情作为游戏的中心卖点。假如把《地铁:逃离》的故事以类型电影的方式回类,我会把它回到“公路片”的类别里。



美国人热中于拍摄公路片,一辆车,几位乘客,几段迂回怪异的故事,在一段漫长的行程中,车上的人们彼此扶持,化解矛盾,一路走来,有笑有泪,共同生长。这样的剧情被上演了很多次,却依旧对不雅众有着莫大的吸引力。


而远在大洋彼岸的4A,想必也是公路片的喜好者。《地铁:逃离》可以说是一部十分地道的“俄罗斯式”公路片。相较于美式公路片的细水长流,《地铁:逃离》把汽车换成了更具重工业气息的“曙光号”火车,把乘客换成了一群扛着长枪短炮的俄罗斯壮汉,场景也不再是景色漂亮的美式洲际高速,而是核战后的宽广废土。这样的设计,倒长短常契合战役民族粗暴,豪迈的性格,也让《地铁:逃离》这部颠末系列大幅改动后的作品,依旧能保存着系列独有的那种浓厚的俄罗斯风情。



在粗矿的硬核工业画风下,《地铁:逃离》的故事持续了公路片的精华,在季世废土世界中,制作者用细腻的笔触描写了一众有血有肉,特性鲜亮的脚色,讲述了一段荡气回肠的动人故事。这也恰是“地铁”系列的出色之处,虽然游戏里这群五大三粗的俄罗斯人喝着烈酒,一口地道俄式英语里时不时加上两句俄语粗口,但他们的故事又都温馨动人,他们的冒险始终围绕着忠实 忠诚、亲情、友情这样能激起玩家共叫的主题展开,在核战后的废土世界里,斯巴达军团的兵士们在外奋勇杀敌,而当他们回到“曙光号”上,卸下厚重的盔甲,倒上一杯收躲的伏特加,围坐在篝火旁,或笑或唱,列车穿梭于冷冬的原野之上,吼叫而过的,有火车的汽笛声,夹杂着兵士们的笑声、呼吁声,随风而往。



堆叠细节的废土世界


一款优秀的季世保存游戏,除需要一个扎实的足本之外,更主要的是对季世环境的描写。在这点上,《地铁:逃离》出现的半开放式废土世界应该是最近几年来最超卓的。


首先,本作作为系列在叙事方式上的立异之作,摒弃了系列前作线性关卡式的地图设计,转而使用章节式的半开放地图。在游戏的各个主要章节,玩家将跟随“曙光号”上的主角们前往核战后的俄罗斯各地,查寻战后幸存的人类文明。不同章节的地图有着各自共同的景致。常年封锁于冰雪中的伏尔加河,荒无火食的沙漠地带,危机四伏的丛林。每章的地图都有其特色,玩家不会在探究地图时感到无趣无聊。



半开放式的地图使得本作的游玩进程比拟前作加倍的丰厚。之前玩家只能依照游戏的剧情规划步履,而在半开放式的地图中,开发者为玩家预备了更多的可探究内容来增多游戏时长。你可以选择直奔主线,体验跌宕放诞放诞起伏的冒险故事。也可以选择先放下手头的任务,往宽广的废土大地面搜集资源,消灭盘踞一方的土匪,或是往捣毁变异怪物的老巢。制作者给以了玩家相较前作更高的自在度,但又不会过量地往加进毫无疑义的内容来影响整体的游戏节拍。



在探究地图的进程中,你到处都可以感受到4A关于场景细节上的极致寻求。单拿游戏中的防毒面罩来讲,玩家在游戏中每当进进辐射含量较高的地区,就需要带上防毒面罩,面罩会受到周遭环境的影响而发作变化,比如不才雨天,面罩上会积水或许发作雾气,阻拦 拦阻 阻当玩家视野,这时候候就需要玩家手动按键往抹往面罩的积水和雾气。另外,近距离击杀仇人会在面罩上一会的留下血水,受到攻击时,面罩会发作裂痕,假如不操作主角给面罩裂痕处贴上胶布,主角就会因为吸进含有辐射物质的空气而窒息死亡。



这些关于细节的偏执寻求使得游戏体验的实在感大大加强。不同于其他寻求快节拍和爽利感的射击游戏,《地铁:逃离》更多的将战役的重点回回到了季世保存的主题上。在“地铁”的世界中,玩家可以永久无法体验到其他游戏里那种肆意杀敌的快感,反而需要对手中的每发枪弹,每种资源道具都做到一丝不苟。枪弹需要在特定的任务台上才干打造,且携带量十分有限。兵器设施有磨损值的设定,一旦过度使用就会出现枪弹卡壳的状况。少数时候,主角阿尔乔姆都是在单独一人面对辐射世界的种种威胁,孤掌难叫的冒险,加上资源短缺的窘困,无处不暗示出季世保存的邪恶。



游戏中,玩家的视角无限接近于主角阿尔乔姆的实在视角,游戏将界面UI做到了极致的简洁,除偶尔显示的操作提示和兵器信息,全部游戏画面上没有任何多余的元素。这为玩家的游玩体验带来了极强的沉湎感,加上游戏本身关于环境气氛的精准把控,《地铁:逃离》尽对是最近几年来最具代进感的射击游戏。



离往以后,关于回家的故事


在大体了解了本作游戏的基础以后,我们再来聊聊此次的DLC章节《山姆的故事》,看看它毕竟讲述了一段怎么的别致冒险。


望文生义,《山姆的故事》是以本篇剧情中的脚色“山姆”为主视角展开的。这位效力于斯巴达军团的前美国海军陆战队队员,在本篇故事剧情中就有着超卓的暗示。作为一位游离在交战国双方的人,山姆在游戏中的立场天然是十分戏剧性的,一方面,他在战后投靠了米勒上校,加进了俄罗斯的斯巴达军团,参与到了保卫地下文明的斗争中。别的一方面,作为一位美国公民,在得悉地面文明还没有彻底毁灭后,他迫切地想要回到本身的故土。



因此,DLC选择以山姆的视角往从新批阅战争,远比以一个俄罗斯人的视角更有探讨价值。而在山姆的故事中,4A刻意安置了两条交叉的分支剧情线来论述他们关于战争的思考。


故事讲述了山姆在分开“曙光号”后,单独一人踏上回家的旅程。他驱车分开了位于俄罗斯沿海四周的符拉迪沃斯托克,在这座势力混杂的城市里,他遇见了两个关于他回家旅程起要害作用的脚色——一位驾驶核潜艇的老船主,和手握潜艇现实指导权的美国商人汤姆。



老船主作为潜艇部队的领队,身上带着一股老派俄罗斯硬汉的稳重感。阅历过核战争的他,是本作DLC塑造最成功的脚色。其给我留下的深刻印象,丝毫不亚于游戏本篇中的米勒上校。游戏流程中,玩家可以通过一场山姆与船主的天台嗨趴来深进了解这个脚色。这段时长数分钟的过场动画,将老船主深图远虑、豪爽小气的形象描写地进木三分,在我心目中也是全部DLC故事流程最出色的局部。



老船主与美国商人汤姆的矛盾,成为了鞭笞剧情展开的主要线索。船主以本身多年看人的经历劝阻山姆与汤姆坚持距离,而商人汤姆为了安定本身在当地的势力,但愿通过山姆来讲服老船主同意本身的事业。两者矛盾的中心,就是DLC中那艘寄予着山姆回家但愿的核潜艇。



汤姆以辅佐山姆回家作为协作的回报,但愿借山姆之手,接收全部符拉迪沃斯托克。同时,他也清晰的意识到这艘满载核弹头的潜艇的价值,正如老船主对汤姆的评价——他毕竟是个商人,没有人晓得他在取得了潜艇操作权以后,会不会伺机创议新一轮的战争。从更深的层面思索,汤姆的形象,恰是代表了战争的创议着。而与之对抗的的,但愿守护潜艇的老船主,就成了坚决地反战者。


这样的故事设计可谓尽妙,双线并进的叙事手段使得全部DLC的故事节拍把控得相当超卓,各种情节上的展垫在最后的结局汇成一线,发散出本篇故事中心——关于战争的思考。整体的故事逻辑与剧情扮演都可以称得上完美。



主角山姆彷徨于双方的矛盾间,正如他在战争中所扮演的特殊身份,游离于矛盾双方,难以两全。在DLC的结局处,不管山姆最终做出怎么的选择,结局关于他来讲毕竟会带有一丝遗憾。



抛开剧情之外,本作DLC的新增内容其实其实不多。它更像是一部本体故事的后续补充章节。制作者在这个章节中,为玩家提供了一个全新的,加倍庞大的非线性半开放地图,假如不是专一于主线剧情的话,这张面积不小的地图上散落着多个可探究地址和有味的支线任务,一一探究可以为玩家增少数个小时的游戏时长。整体的剧情长度适中,通关时间操作在了大约五个小时安排,还算是可以承受。



游戏本体中的各种设定,在DLC章节中都被保存了下来,因此你还是可以像在正篇游戏中一样,四处探究打怪,搜集整机改造本身的枪支。改枪系统作为系列的特色之一,依旧有着很高的可玩性。虽然DLC中可猎取的兵器品种其实不多,但依旧可以让玩家在枪械组装上研究好一段时间。新加进的兵器和特殊弹药,也都有必定的有用性,整体暗示也只可以说是中规中矩。



相较新加进的兵器,DLC在仇人配置方面倒是可圈可点,新加进的两种特殊仇人——巨型蝙蝠领袖 首级和电气蜘蛛,在流程中都有很足的戏份,特殊是巨型蝙蝠,在DLC中的存在感十分高。制作组乃至专门安置了三场BOSS战来展现这一强力对手,战役出色水平,远比开头BOSS战的无脑播片强上许多。



《山姆的故事》为“地铁”系列画上了完美的句号,其对战争的深度探讨,让“地铁”系列的现实意义上升到了一个新的高度,虽然整体并没有加进太多的新要素,但好在剧情足够优秀,也算是给了“地铁”系列玩家一个没有遗憾的结局。



不管是之前本篇中阿尔乔姆的故事,还是本次DLC中山姆的故事,都在向玩家传递着制作组关于战争的思考,这就是“地铁”系列的特殊之处,也是4A Games成功的原因地点。


我们不晓得“曙光号”的下一站会是哪里,但我们都但愿,那里不再有战争。

1
优点

+ 优秀有深度的剧情

+ 实在有代进感的季世世界

+ 丰厚的枪支改造系统



2
缺乏

- 优化标题问题较多

- 场景交互较为繁琐


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