Steam上的“惧怕”游戏

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 20:18:12 人气:

可以从人类落生的那天开始,就活在深深的惧怕傍边,而这种惧怕人们常常称之为“未知”。

 

固然,关于惧怕我们最早接触到的应该都是通过儿时身旁人的口传身教,然后就是相似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,固然近代还有多量的影视类作品为人类举行科普,但是这种代进感常常很难满足大局部真正寻找刺激的人,于是作为最能贯彻电影形式的互动方式,惧怕游戏就此落生。

开场白都是废话,可以忽视!这篇文章主要讲的是惧怕游戏有弄头没!至于为什么要写这篇文章,主要是由于小猫在这个特殊的春节玩了一款国产独立游戏《纸人》。

 

首先《纸人》比拟拟而言,作为国产独立游戏,有着比拟高的品质,多量的细节乃至不输一些一线大厂作品,固然作为一款国产独立游戏也有着诸如这样那样的的不尽人意,比如互动类的Bug,但综合来讲无伤大雅,更何况只是第一章,回回正题!就是惧怕题材的游戏毕竟是一个怎么的市场环境?其实大环境还不错!

 

历来的惧怕游戏销量


要说到全球最有名 着名的惧怕游戏,初期可以是《鬼屋魅影》系列,也是最早应用了游戏来营建交互设计回回实在电影感的作品,但是要说到销量方面卡普空的《生化危机》系列在2019年的官方呈文中明确暗示已超越9100万份,虽说跟盛行的几大品类依旧没法相提并论,但是在小众范畴里已算是拔得头筹。(回击一个《GTA5》销量引爆全场)

 

固然,惧怕类游戏的销量比来几年也出现杰出的状况,其实不是说玩家胆子小了,而是网络环境加倍完善,以致 导致联机类惧怕保存游戏也有了不错的成果。

 

比如《消逝的光线》在2018的时候总销量为1300万份,而到了2019年年末官方给出的数据是超越1700万用户,说明在往年一年中这款游戏就增多了约400万份销量。再比如Epic半独占的《僵尸世界大战》也在往年年中销量超越200万套,说明了惧怕类型的游戏只有品质过关还是有弄头的!

 

惧怕类型分析

 

既然提到了惧怕题材,就一定会联想到惧怕题材让人惧怕的点!这个点毕竟是什么?血腥?还是吓人的怪物造型?其实具体分析一下就懂得了,各国的惧怕题材灵感基本都来源于国度内的小说、影视、传奇等。


美式惧怕


美式惧怕其实更相似于美式快餐,给于玩家的都是最直不雅的感受,比如最典型的就是《生化危机》、《寂静岭》(日本厂商)和《拂晓杀机》、《消逝的光线》,虽然日本厂商玩的也很溜,但是丝毫不影响丧尸文化的盛行国度依旧还是欧美,可以了解为“血腥+压抑”,第一视觉的暗示力十分强,并且基本游戏最终城市考量到“善恶”的思考等主题。

 


日式惧怕


日式其实反而是有意思的惧怕,想必各位就算没看过贞子也应该听过其大名,日式主流的惧怕题材基本就是这个道路,此中比拟有代表的就是和风系列《零ZERO》,全程都在用场景和音乐来描写玩家的内心,而音效就是拨动玩家内心最后一根明智稻草的钳子!


中式惧怕


比来两年其实国内反而涌现出一批品质不错的中式作风惧怕游戏,除往局部因素《返校》现实上是一种代表,以压抑为主!这里不多说这款游戏!而别的一类就是《探灵笔记》、《纸人》等纯国风!以深山老宅为基准的意识流。

 

因为是国产,所以这里重点介绍一下,首先国产惧怕基本上都是受到香港电影的影响占多数,比拟拟丧尸,国人一定对僵尸与鬼魂的惧怕心更强。而上面两款游戏恰是采用了这种道路,基本上就是集成了多量的人间元素,采用整体画面阴暗压抑的暗示来烘托惧怕气氛,时不时出现的音效+吓一跳的忽然出现就是全部的吓人方式。

 

固然,像《纸人》就加倍地道了,基本上大体的故事就是小时候爷爷奶奶吓小孩时讲过的鬼故事,更有鬼打墙、吊死鬼、烧纸钱等中式特有文化,而游戏中的驱邪手段更是耳闻能详,毕竟盗墓小说又有几个游戏玩家没有阅读过呢?

 

为什么国产惧怕游戏老是销量欠佳


固然,《探灵笔记》作为非对称对抗类游戏,凭仗着一股神一样的更新,已算是不错的销量,反不雅各方面暗示都不错的《纸人》为什么销量欠佳?

 

要晓得Steam上首先是新生代年白叟占多数,而这一代用户最大的标题问题就是许多都不熟悉“林正英”,更别提香港惧怕电影的黄金期,而比来许多年傍边,国内又极少出现口碑比拟好的纯僵尸作风国产惧怕电影,以致 导致于文化带进感的完善。

 

其次就是此刻玩家基本上没玩过《王者荣耀》或《英雄同盟》的极少,这类游戏的特色是什么?爽利的战役!反不雅《纸人》的战役除QTE就剩下跑,即使是柔柔弱弱的《零》还有个照相机呢!

 

固然,虽然游戏有瑕疵,但是最少证实了国内的开发者又多开拓了一条新的小众路途,这条路虽然小,但是现阶段一定是不挤。

 

最后,比来两年其实许多人都没有存眷到,国产惧怕游戏其实上线了许多,国产的惧怕游戏一定是将来的一波小趋向,只是现阶段大局部国内开发者可以还没有GET到玩家的点,最少在制作的时候需要思索到的是玩家比来几年玩过的惧怕游戏都是什么类型,而热门或盛行的惧怕游戏又是什么作风,说抄逆耳了点,但是借鉴一下玩法套用国风的皮也是一种不错的检验测验。

 

想象一下,假如《生化危机》的浣熊市变成了《国产僵尸危机》的某穷乡僻壤呢?哪怕是一个跑不出往的城中村,想一想也挺刺激的吧?加上国内宫斗戏这么热,发作在宫廷内?

 

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局部历史文章回忆:


Steam中国用户全球第一阿谁在Steam上发页游的公司半年营收破11亿!“过街老鼠”变成玩家口中的“真香”  Epic毕竟发作了什么?卖游戏的没卖过做硬件的!如何在steam上架一款游戏2万销量就可以活?其实这只是个分水岭!

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