像素风横版举措游戏这几年真是神作频出,18年的《湛蓝》、19年的《武士零》,而今年这个名号,或许就将落在这款刚刚推出的新作《灾厄逆刃》身上。
游戏仅凭EA测版本,就拿下95%好评和"爽炸了""牛逼疯了"等溢美之词,今日我们就一路来了解下。
极致流利跳跃战役+无可挑剔的冲击感
游戏淋漓尽致的举措战役机制,是全部精华地点。和同类产品以"地面战"为主,跳跃仅用于规避或探究关卡使用的常规理念不同,本作将战役中心放在了"空中"。
主角有4种移动方式(跳跃、冲刺等),6种攻击方式(斩击、突进等)。此中重点在于可以朝任意标的目的使用并且CD近乎为0的突进功用,玩家可以通过使用一连串的跳跃、冲刺加突进,令主角长时间滞空攻击战役。
同时合营连击系统,击杀可提升连击状况蓄能,创议长途兵器特殊攻击等大招。再加上本作中的怪物没有接触损害,玩家完全不必担心四处跳跃上下翻飞时不小心碰到怪物会掉血。
玩家可以在动感的音乐中化身"窜天猴",无限滞空突进连击大招,把一堆怪按在空中揍得掉都掉不下来,怎一个爽字了得。
而除将这种《湛蓝》式超逸自在跳跃和战役结合带来的爽利感外,游戏在冲击感方面却有着好像《死亡细胞》式的扎实感受。
怪物都不是一刀就死的纸片人,每次遭受攻击后城市有明确的受创反应,玩家创议攻击按键时也有清晰的举措反应,加上恰到益处的震动和拖拉干脆的冲击音效,足以满足玩家关于该类游戏冲击感的所有需求。
低门坎高难度,新手高手都能爽到
玩法方面则采用了典型的清图式RL关卡设置,随机生成的房间式关卡,内含道具、兵器、怪物、货币等多种随机元素。玩家要做的就是战役探究,清空房间内元素后,提升实力击败boss,进进下一关。
虽然是RL游戏,不外在死亡惩处方面本作较为仁慈,脚色天赋树可生长加强,玩家还可以使用探究取得的货币置办永久生效的加成。因此通关掉败也不会发作太重的挫败感,加上快节拍强爽利感的战役,给玩家带来极强的反复刷关动力。
这类RL举措游戏,常常会提升难度往硬核向展开,本作在难度方面则均衡的极好。初期关卡怪物举措缓慢,自带攻击提示,新手把握基本操作后也可以随便完成击杀。游戏还贴心提供了"辅佐形式",落低游戏速度,便利手残玩家体验。
但同时,在后面关卡中难度迅速提升,怪物数量增大速度加快攻击力强,再加上局部玩家还会挑战不落地和无伤通关等,游戏在难度的上下限都很高,不管新手熟手都能到手满足。
唯一遗憾,爽上天后耐久度缺乏
在完美的战役体验外,游戏现有内容缺乏成为唯一遗憾。今朝只开放了三个关卡,关卡内的道具兵器等随机元素也缺乏丰满。单次刷图流程大概只要40分钟安排,虽然剧烈的爽利感会让玩家反复刷图,但确实有一种耐久度缺乏的觉得。不外思索到游戏还处在EA测时期,相信将来会不时完善内容,丰厚体验。
游戏称号:《灾厄逆刃》
(Scourge Bringer)
保举度:★★★★★
平台:Steam
语言:中文
代价:50元
(值得进手)