索尼前员工凭一人之力把任天堂金招牌搬上Steam,老任却告不了?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-11 18:54:15 人气:

大师好,我是X博士。

在游戏圈,关于“剽窃”“盗窟”的界定一直都十分模糊,一方面是大局部国度都没有出台明确的规则往庇护游戏的玩法原创与版权;

而别的一方面,则是由于游戏的拓展与历史因素,我们也无法往判定《欢乐斗地主》、《天天斗地主》这种玩法相似的游戏,毕竟是不是属于“剽窃”的范围。

恰是因为这些“灰色地带”,以致 导致跟风换皮剽窃者层出不穷肆无忌惮,而原创者恰恰有苦说不出,只能眼巴巴干努目。

比来X博士就发明,创作发明了很多经典玩法的任天堂就又被盯上了。

并且令人吃惊的是,这些所谓的“致敬者”居然用一套骚操作就避开了律师函的正告,让东半球最强法务部都不知所措,还实现了名利双丰产。

划重点一:类宝可梦网游《Temtem》横空避世 出世,一上线持续两周登顶Steam

首先碰瓷任天堂的,是一款名为《Temtem》的Steam网游。

这款由西班牙马德里独立团队Crema Games,通过玩家众筹57万美元后做出的类宝可梦游戏,在上个月一开放抢先体验就受到了玩家的热捧,持续两周力压GTA5登顶Steam滞销榜。

虽然设计师几回 再三在网上声称该作品是在对宝可梦IP举行致敬,但从腾兽培育、道馆挑战、暗雷遇怪、技艺机制等诸多设定上,都能看出《精灵宝可梦》的影子。

同时,这游戏在对外宣传方面,也多次以“类宝可梦网游”来践诺本身的名远望。

作为一家在Steam平台上毫无名远望的小作坊,能在抢先体验首日就赢很多量玩家的存眷与置办,天然与“宝可梦”在玩家群体中的金字招牌脱不了关系。

不外除借着任天堂精灵宝可梦的东风来为本身造势外,《Temtem》也在对战规则、腾兽出手次序递次、技艺创议条件等方面也做出了本身的微立异。

因而并没有激起大局部宝可梦迷的不同意,在Steam上依旧拥有88%的特殊好评率。

其实通过此事我们不好看出,玩家们对宝可梦类网游空缺的遗憾,并但愿借此事激起GF社的危机感,打磨出更棒的宝可梦作品来竞争。

划重点二:《动物之森》又被碰瓷,前索尼员工一手打造!

假如说因为玩法上的微立异,使得类宝可梦网游《Temtem》博得了玩家的一些好感,那末近日在Steam平台上行将 马上发行的类动森游戏《Hokko Life》,就显得有些“飞龙骑脸”的意味了。

玩过任天堂《动物之森》系列作品的玩家,应该关于这类游戏建屋、种菜、与各类小动物交流互动的休闲玩法十分熟习。

后果在这款由前索尼员工一人打造的《Hokko Life》游戏中,不只将与小动物谐和相处的游戏理念给照搬了过来,并且在玩法上也基本与《动物之森》如出一辙。

唯一在细节操作与场景建模方面,由于是PC端开发的原因可以加倍传神与精密,道具、动物、家具的品种也更多一些。

结合前索尼员工的布景来看,总隐隐有着一种“不愧只有你的竞争对手才最了解你本身”的意味。

这一手《Hokko Life》的上架,无疑是对准了《动物之森》在PC用户中的潜伏市场。

划重点三:《跑跑卡丁车》竟成万恶之源,任天堂太难了!

除近期的这两款站在任天堂肩膀上为所欲为的碰瓷作品外,环球影业、世嘉株式会社、百视达文娱等大公司,都曾因为游戏IP、掌机技术等原因被东半球最强法务部处以罚款。

而开启网游作品碰瓷任天堂游戏的第一款神作,则是我们大局部老玩家的童年回想——《跑跑卡丁车》!

它的游戏玩法、道具、地图场景都与任天堂在1992年出售的《马里奥赛车》系列游戏十分相近。

为此任天堂在2006年状告了《跑跑卡丁车》的开发商Nexon公司,并在庭外和解阶段免费猎取了Nexon公司旗下流戏《冒险岛》的掌机发行权。

不外由于那时国内的互联网环境,加上双方后续一系列协作,使得该事件在中国玩家中影响力甚小,依旧有一大局部玩家认为《跑跑卡丁车》是一款原创作品。

课后归纳:

作为世界主宰的任天堂,由于旗下流戏IP承包了一代又一代人的童年,以致 导致了它屡屡陷进被碰瓷的漩涡中,固然也靠着官司的胜诉赚取了超百万美元的补偿费。

不外由于发行平台的庇护,此次是不是会思索对Steam上一些碰瓷作品举行“正义的审判”依旧是个未知数。那末各位同学认为此次任天堂该不应告呢?


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