一直以来,索尼在跨平台问题上的“特立独行”遭到了不少业内人士及玩家的诟病。不过今天,索尼终于松口,允许PS4版《碉堡之夜》玩家与其他平台的玩家同台竞技。索尼互动娱乐公司总裁兼全球首席执行官John Kodera今天在PlayStation博客上宣布,将在PS4上推出《碉堡之夜》跨平台“公测”。
PS4终与XboxOne、Switch实现跨平台联机
截至目前,《碉堡之夜》已成功登陆多个平台,包含PC、Mac、PS4、XboxOne、iOS、Switch、Android。此前,尽管PC、移动端玩家可以与PS4玩家跨平台游玩,但是PS4与其他主机平台XboxOne、Switch之间无法进行对战。而此次登陆PS4,意味着《碉堡之夜》在跨平台联机功能上又向前迈进了一步——三大主机平台的玩家皆可同台对战。
毫无疑问,《碉堡之夜》已经成为了“吃鸡”领域的佼佼者,火爆全球。近日,Epic Games在《碉堡之夜》官网新闻中提到,8月各平台的活跃玩家总人数达到7830万,创下了发布以来的新高。
根据SuperData预测,截至今年7月,这款游戏在iOS平台的单日收入达到了200万美元,而其在全平台的内购收入也已经超过了10亿美元。另据彭博社“亿万富翁指数”显示,得益于《碉堡之夜》的成功,Epic Games的估值有望达到80亿美元,远远高于2012年的8.25亿美元。而Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也已经成为了一位亿万富翁。而此次PS4与XboxOne、Switch的跨平台联机,无疑将进一步推动《碉堡之夜》的人气增长。考虑到欧美玩家对于主机平台的青睐,未来《碉堡之夜》在欧美市场的表现将会更加值得期待。
“经过全面的评估,索尼互动娱乐(SIE)已经决定将支持第三方内容的跨平台联机功能。我们意识到PS4玩家一直在热切地期待更新,同时我们也感谢社区玩家一直以来的耐心与支持。”Kodera表示。
“我们认为测试版是一个进行全面测试的机会,可确保玩家在PlayStation上拥有最佳的跨平台游戏体验,同时我们也会从技术和社交角度考虑用户体验。”
今年6月,Epic Games在Switch平台推出了《碉堡之夜》,而彼时索尼因不支持PS4跨平台而遭受各方压力夹击。在此之前,索尼曾多次拒绝了跨平台游戏的要求,称此举是为了给用户提供最好的游戏体验。
不过今天,Kodera在声明中表示,此举只是实施“开放平台”的一个开端。
“这是索尼互动娱乐(SIE)进行的一个重大决策变化,目前我们正在对整个组织进行规划,以支持这一变化。一旦我们有更多的细节要公布——包含更多关于测试时间框架的细节,以及这对未来其他游戏的意义,我们就会更新社区。”
跨平台游戏将会是未来行业趋势
在今年的GDC大会上,Epic Games创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在接受外媒采访时表示,“未来,《碉堡之夜》将会打造成一款跨平台游戏。它允许玩家在各个平台上游玩同一款游戏,玩家可以与朋友在不同的平台竞技,以满足玩家的社交需求。”
“我们的引擎可以支持3A水准制作,而且游戏可以在任一平台运行。对于游戏行业来说,这将会是一个很好的契机。因为这意味着,休闲移动游戏与硬核的PC、主机游戏之间的藩篱将会逐渐打破。”斯威尼补充道。
不仅游戏内容相同,Epic Games还在公告中写到:我们认为,同一款游戏可以在所有平台上游玩将会是游戏行业未来的趋势。并且,它们都拥有类似主机质量的画面和动作效果,玩家随时随地都可以游玩自己喜欢的游戏。
随着PS4与XboxOne、Switch主机的跨平台联机,Epic Games当初的预想正一步步走向现实。未来或许将有更多的游戏如《碉堡之夜》一般,实现多个平台的同台对战。