腾讯作为国内最大的游戏公司,虽然在营收上一骑尽尘,但在用户口碑方面却一直不甚抱负。在腾讯游戏走出国门,对全球游戏公司疯狂投资收购的时候,却始终没有一款口碑收益共赢的产品。
头顶世界第一游戏公司的名头,却没有与之匹配的鸿文,一直是备受玩家诟病的一点。
在全球营收排行榜上,腾讯上榜的游戏依旧还是坚固10年的英雄同盟和手游中的王者荣耀。特殊是王者荣耀,还在前不多 不久不多刚刚拿下一天营收超20亿的新记载 ,让很多公司眼红。
但是在玩家眼中,腾讯旗下没有一款鸿文,似乎除王者荣耀腾讯啥都没有?
想做中国的“steam”
其实,虽然腾讯一直被玩家看作一家游戏公司,但其和传统做游戏的公司还有很大区别。如今更是颠末转型,已向平台化展开。而wegame即是腾讯平台化展开的主要一步。
随着单机游戏在国内垂垂复苏,腾讯也将目光投向了这里。steam作为全球最大的单机平台,如今国内玩家份额已超越诸多国度荣登第一,腾讯天然也将steam平台当作了目的。
“要做中国的steam”,从wegame成立时便将其当作内部标语。如今距离wegame成立已将近3年时间,那末如今毕竟怎么样了?
单机游戏复兴之旅
其实比拟腾讯庞大的网游收益,单机游戏如今虽然看似红火,但收益却其实不多。即使steam平台,一年在国内玩家赚取的收益也不外1亿美元安排。比拟王者荣耀一天20亿的收益,只能算小巫见大巫。
但腾讯还是一头扎进了单机游戏的市场,并且似乎还下了大力气。这一次,似乎腾讯不是着眼前的利益,而是真正想给国内玩家带来好的游戏,但后果似乎其实不好。
Wegame依托腾讯的TGP转型而来,从一个涵盖网页游戏、手游、端游、单机的游戏平台,到向单机游戏倾歪,wegame也确实破费了心思。有tgp庞大的用户基数加上腾讯资源的倾歪,似乎在国内和steam一战并没有标题问题。
但颠末3年的运营,腾讯的wegame依旧没有扛起国内单机游戏的复兴之旅。
颠末统计,如今wegame上的单机游戏一共只有280款安排,并且都是一些独立任务室或许小作坊的产品。比拟steam平台上数万款的单机库,wegame距离成为中国的steam还有很长的路要走。
并且如今的wegame不只没有成为中国的steam,反而垂垂成为“炒冷饭”的游戏平台。许多老游戏纷繁在wegame上线,让wegame的单机复兴之路加倍苍茫。
为什么wegame落得如此地步?
Wegame要资源有资源,要用户有用户,不缺钱不缺人,但却无奈成为国内端游炒冷饭的中央,最要害的转折即是怪物猎人世界的掉败。
2018年8月13日,腾讯无奈公布下架刚刚上线的3A鸿文《怪物猎人:世界》,这个事件让大志勃勃进军单机市场的wegame被当头一棒。作为wegame上首款世界级鸿文,腾讯为此做了充沛的预备,代价方面比拟steam上也举行了让利。
而最终WeGame版《怪物猎人世界》,上线4天19小时后便惨遭下架,这也是国内玩家距离3A鸿文比来的一次。
而这也流露出国内单机展开最大的制约,海外单机游戏引进审核困难。单机游戏和网络游戏有着很大不同,吸引玩家端赖游戏本身的魅力。
单机游戏大多具有丰厚的游戏剧情,独有的文化属性。创造的虚拟世界,常常带着制作人本身的独立思考。其实 将单机游戏财宝和电影游戏财宝比拟,两者长短常相似的。
如今的单机游戏制作流程,也愈来愈和电影相似。乃至单机游戏还有电影无法比拟的优势,可以更好地复原制作人想表达的东西。
2019年上线的《死亡搁浅》即是一个很好例子,游戏共同的剧情叙事,各种玩法设定都布满了小岛秀夫团体的思想内涵。恰是因为单机游戏这种属性,让单机游戏的引进异常困难。许多游戏由于本身原因,其实不合适国内环境,这让国内玩家可以玩到的鸿文大幅缩小。
而玩家也因为wegame其实不克不及提供原汁原味的游戏鸿文,而对wegame其实不买账。
单机复兴,路在何方
腾讯在试水怪物猎人掉败后,便再也没有引进一款3A鸿文了。没有游戏鸿文的输血,想要坚持平台的活泼,腾讯不克不及不将目光投向了网游。剑网3、古剑奇谈网络版、坦克世界、最终梦想14等浩繁 浩大老游戏都开始陆续上线wegame。
估量腾讯也没有想到,原本想做中国的steam,如今却成为“炒冷饭”平台。而国内单机游戏的复兴之旅,也好像死亡搁浅中描绘的一般,临时搁浅。
你觉得国内单机游戏的复兴毕竟在哪?腾讯的wegame会成功吗?