疫情的加重,反而给许多忙于任务的知己,有了愉快游戏的时机了。作为全球顶级的游戏平台,Steam也嗅到了这样的需求,于是在今日,公布了一篇博文,对2019年Steam举行了全面的回忆。
Steam官方在文中提到,2019年是丰产的一年。Steam上”成功的新游戏”比2018年更多,收进水平也有所上升,每个月活泼用户增加至9500万。所有玩家的总游戏时长超越210亿小时,这几乎足够以光速到达仙女座星系一程。
Steam介绍了其Steam谈天移动应用,过往一年中,该应用安装次数超越100万次。Steam创意工坊在往年上传了430万项物品,而全新的Steam库界面在9月份开始了公测,并于10月30日向所有人推出。还有全新的Steam检验测验室功用,一会推出后就到达了27亿次的曝光量和5700万次的阅读量,培养了29000款游戏被加进愿远望单算计610万次的记载。
Steam还提到了其为玩家体验所做的奉献。过往一年中,不管是各种时节特卖、节日活动、Steam大奖赛等,都有推出十分具有吸引力的活动。在此时期参与消费的用户中有多达66%的人群参与了这些活动,并从中收益。
为了让玩家更享受游戏,Steam还推出了更多的游玩方式。长途同乐功用在11月上线,原本只能在单机上游玩的多人游戏至此同意远端多人游玩。今朝已有超越230万名玩家使用长途同乐,并且Steam也通过努力将300款游戏带进到同意列表傍边。
在文章的最后,Valve对2020年的展开举行了许多瞻远望。包孕对数据的深进探究、加进游戏原声售卖功用、对VR的改良、对递次和活动的改良和一个在举行中的Steam网吧方案。除此之外,Valve孩子方案针对Steam TV、谈天、游戏库、商店和其他功用举行进一步的改良任务。