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Steam——回忆 2019
在过往一年中,我们在 Steam 上推出了许多重大更新和全新功用。在本文中,我们将会回忆这些优化,并与各位分享对 2020 年的瞻远望。若要重温 2018 年的效果,您可以参看我们之前的年度回忆文章。
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商店
与 2018 年比拟,2019 年的更多新品在 Steam 上成果斐然,而所有新品的收进中位数也有所提高。这些声明实属重大,值得具体展开陈说更多细节。正因如此,我们方案在接下来的几周公布“Steam 数据深度探究”系列博客文章,分享更多信息。在此之前,我们可以与各位分享的是,Steam 上的月活泼用户数量增加至近 9500 万,我们协作同伴的游戏所创造的收进也是年年爬升。2019 年更是强势扫尾,迎来了我们最成功的一次特卖。
【Steam 检验测验室和易搜索性】
商店是 Steam 不时演化的一个局部,稀有千款游戏可以满足不同消费者及其特殊的品味。在设计新的商店功用时,我们的目的是确保可以为顾客出现最为相关的内容。
虽然我们很是频繁地在商店中实验新功用,但我们通常只有在这些功用已臻完善时,才会向所有人推出。有时候,这意味着一些有味的想法无法与各位见面,因为很难在有时机取得用户反应之前评价其价值。Steam 检验测验室应运而生,它将这些萌芽初生的想法带到顾客面前,并搜集反应,以了解进一步推进这些想法是不是值得。我们与来自 Dejobaan Games 的 Ichiro Lambe 协作,于 7 月推出了微型宣传片和主动展现,同时还有我们本身的由机械学习驱动的功用,我们将其称之为交互式保举模型。9 月 5 日和 19 日 的更多检验测验还带来了优化过后的搜索、社区保举,和深度探究——这是与来自 Level Up Labs 的 Lars Doucet 通力协作实现的一项内容发明功用。Steam 检验测验室在推出后的短临时间内,就实现了 27 亿次曝光、5700 万次阅读,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿远望单中。
【更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多】
往年的 1 月更新是昔时的初次更新,让用户可以加倍轻松地通过标签、热销商品、新品和由开发者创作的清单阅读最爱游戏的 DLC。自公布以来,这一全新阅读体验使得各 DLC 页面的拜访量超越了 1.21 亿次。9 月的 商店探究更新围绕着优化商店的“更多相似产品”和“为您保举”栏目举行。在听取来自顾客和开发者的反应后,我们推出了些许检验测验性的变卦,以便消除关于该更新的一些顾忌。我们仍在评价来自这些检验测验的数据和反应,并方案进一步优化这些范畴的游戏探究。
别的一项于 2019 实行的新办法重点突出每一个月的 Steam 最热新品(首份榜单公布于 4 月,接着在 5 月、6 月、7 月、8 月、9 月、10 月、11 月和 12 月持续推出)。之前我们只会在年终创建这样的榜单,例如“2019 年度最好回忆”博客文章中所列,但是这样的分类榜单能包括的游戏实在有限。虽然商店有几个不同版本的“新品”栏目,但是这些列表整体上只梳理了过往 24 小时的数据。这些列表关于定期拜访商店的用户而言很有用,但关于不那末频繁分开商店的顾客则稍显缺乏。有了这些每个月公布的文章和特卖页面,我们就可以够让人们对这些已吸引了 Steam 社区的更多新游戏在更长时间内坚持存眷。这些榜单中一些有名 着名度较低的作品在上榜后的几天内,相关的愿远望单活动就有了 50% 的增加。
我们同时也努力查寻向用户展现游戏保举的新办法。比如,在冬天特卖时期,我们检验测验发送特性化邮件,向收件人保举由我们的机械学习保举引擎专为其选择的 5 款游戏。我们发明用户关于此功用的退订率较低,且收到保举的用户更可以发明有味的产品。我们但愿将来在这一范畴持续展开检验测验。
【用户评测】
我们于 3 月推出了全新功用,以辅佐减缓“跑题评测恶意轰炸”的影响。“跑题评测恶意轰炸”是一种结合起来对游戏评测分数造成负面影响的行为,其原因却与将来的玩家是不是会享受游戏无关。用户评测一直是商店最为常常使用的功用之一,其促进的页面点击量堪比搜索功用,因此评测的准确性和可靠性长短常主要的。我们的团队综合使用多种东西并结合开发者反应以识别异常的评测活动,这是我们新流程的一环。我们在识别可以的评测恶意轰炸以后,会一路探究事情的来龙往脉,并探讨是不是应该将该评测活动标志为“跑题”(今朝我们已举行了 44 次)。一旦做出决议,默许状况下,这些“跑题”时期公布的评测会被扫除在评测分数之外(这一设置顾客可以选择更改)。
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Steam 社区
【Steam 谈天】
我们在 2018 年对 Steam 谈天举行了改良,作为后续办法,我们在 2019 年 5 月公布了 Steam 谈天移动应用,以便用户即使不在 PC 旁也能坚持联络。该应用安装次数超越 100 万(1/3 是 iOS 版,2/3 是 Android 版),且均匀天天发送 100 万条推送通知。
比来我们还推出了谈天贴纸和效果,拓展了谈天互动的可以性。这些新功用的使用状况令人满足:冬天特卖时期,用户共发送了超越 660 万张贴纸,使用了 110 万个谈天效果。作为对比,同时期内冬天特卖表情在谈天中的使用量是 900 万。
【Steam 创意工坊】
Steam 创意工坊这一功用仍然在用户间广受欢迎:光是往年就上传了 430 万项物品。不幸的是,有时候恶意群体会上传 “虚假物品”(例如“点击此处猎取免费皮肤!"),带有明显的劫持帐户的意图。为了辅佐减缓此类欺骗,我们对创意工坊的提交流程举行了更新,此刻需要举行电子邮件验证。以后,我们又开始对滥用率最高的游戏举行物品预同意。自那以后,物品欺诈的数量急剧下落,而用户几乎没有什么担负:多亏了全职版务团队,均匀同意时间还不到 15 分钟。
【社区建立活动】
在这一年中,我们将社区建建功用整合至不同的时节性活动中,创建了多个论坛,让玩家间可以举行有意义的交流。比如,年度涤尘送春活动就鼓舞用户探讨并畅玩本身库中的游戏。Steam 大奖也是如此,从提名到投票再到最后获奖者揭晓,每一个阶段大师都探讨得热火朝天。与此相似,汽车大奖赛(虽然不尽完美)和冬天特卖等特卖活动也鼓舞用户通力协作、共同参与,畅玩本身心仪的游戏。同时期举行置办的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,许多人天天城市参与。
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大型库更新
2019 年,我们团队消耗了许多心力推出了全新版本的 Steam 库——这是玩家 Steam 游戏体验的出发点和终点。Steam 库大体上多年如一,不曾改动。我们过往也在遍地添加了一些新的功用,并且也都很有用,但明显,我们无法在不做出大幅技术改动的状况下快速制作出我们想要的功用。因此,在颠末多量设计迭代和内部测试后,大师等候已久的库更新毕竟在 9 月开始了公测。此次公测的参与人数是往常 Steam 测试的两倍。在与参与者举行了十数个周期的迭代以后,全新的 Steam 客户端毕竟在 10 月 30 日面向所有人推出。
库更新引进了对开发者和玩家来讲都十分有味的多量全新功用:辅佐玩家决议接下来玩什么的东西;动态推送通知,会展现和玩家心爱游戏相关的有味新闻、活动和用户生成内容;还有优化过的游戏和库治理。
而对游戏开发者来讲,最为重大的优化之一就是全新的 Steam 活动和通知系统,让开发者可以通过全新东西来公布新闻并安置游戏内活动,以此与其玩家基础和潜伏顾客举行交流。通过这些帖子,玩家可以更随便天文解游戏的比来更新、收到限时活动的通知并不雅看本身最喜爱游戏的实况直播。今朝,这些全新的活动和通知已对玩家展现了 80 多亿次,此中有 50 亿多次的曝光是在全新的库中举行的。这让玩家得以从新熟悉和挖掘本身库中的游戏,并能随时了解本身所玩游戏中冲动人心的活动和展开。
更新后的库还引进了一系列的新方式,提示用户对本身所玩的游戏基于某些标准举行评测或从新评测,这也极大地增多了评测的数量。此前,所有游戏天天共有大概 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,此刻天天的新评测有 7 万篇之多,增幅超越 300%。
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更多游玩方式
【Steam 长途畅玩】
6 月,我们对 Steam 家用流式传输举行了更新,这样用户即使出门在外也可以流式传输并畅玩游戏。固然,改名换姓也就不可避免了,我们将其重定名为 Steam 长途畅玩。这意味着,和 Steam 流式应用搭配使用,用户便可以窝在沙发上,或是任何网络衔接杰出的中央,在本身的手机或平板上(iOS、Android 或 Raspberry Pi)畅玩 Steam 游戏。接下来在 11 月,长途同乐盛大表态,这让玩家可以与互联网别的一端的好友共玩原本仅限当地的多人游戏。仅在往年的最后两个月中,就有超越 370 万的玩家使用了长途畅玩功用,还有超越 230 万玩家使用了长途同乐。自我们公布针对长途畅玩举行优化文档以来,超越 300 款游戏现可在手机或平板上通过 Steam 流式应用使用触屏控件轻松畅玩。
【Linux 版 Steam Play】
Linux 版 Steam Play 使用了称为 Proton 的 Wine 编削分发版本 ,并在 8 月迎来了其第一个生日。当我们在往年 1 月谈到 Linux 版 Steam Play 时,社区呈文显示有超越 3400 款游戏可兼容。如今,这一数字超越了 6500。这一动静让我们格外冲动,因为这意味着用户可以实实在在地在本身所选的平台上游玩多量游戏,而开发者无需举行任何额外任务。Proton 不时优化,进一步落低了在 Linux 上游戏的性能开支。除这些 Proton 变卦之外,我们也特殊围绕游戏暗示对着色器编译举行优化,而这促进了 ACO 的推出,这是一个为 AMD 硬件打造的全新 Mesa 着色器。ACO 不只使得着色器编译次数落低,并且一些很有前景的初步后果显示,它还可以优化游戏内性能。
【SteamVR】
在过往的一年中,我们持续投身于对高端 PC VR 的开发。在 4 月,我们公布推出本身的头戴式显示器和操作器,也就是 Valve Index,并于 6 月开始向顾客发货。Index 头戴式显示器和操作器从设计之初就旨在攻破高保真 VR 体验的固有约束,从图象到音频输进都是如此。虽然我们相信 Index 为用户带来了其所能拥有的同类最好 VR 体验,但它尽非在 Steam 上体验 VR 游戏的唯一途径。SteamVR 同意二十多种头戴式显示器,包孕 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、Pimax 头戴式显示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 和其他浩繁 浩大 Windows 混合现实头戴式显示器。
说到软件方面的状况,SteamVR 在过往一年中举行了超越百次测试更新,并向群众公布了约十多个“小数点版本”。这一年整体而言是在举行不乱性修复,但也举行了一些显著的变卦以添加对 Oculus Rift S的同意和在 AMD GPU 上同意运动滑润 圆滑。除此之外,还对 VR 视图窗口、 音频治理和设置举行了重大优化。哦,我们还在 11 月向全球公布了《半衰期:爱莉克斯》,并力图在 2020 年 3 月发行。
Steam 让玩家可以用浩繁 浩大不同方式享受 Steam 上的游戏,而我们也十分兴奋地公布,2019 年 Steam 上的游戏时间超越了 200 亿小时。
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您可以错过的 Steamworks 相关开展
正如之前所说,此刻的 Steam 库让顾客可以更轻松地发明由开发者创作的新闻和活动。这项任务的一局部就是创建全新创作东西,让帖子内容加倍丰厚,视觉效果也加倍抢眼。除此之外,开发者此刻还可以看到有几许用户看到一则通知(相当于一次曝光)或真误点进并阅读。
在过往一年傍边,我们的团队前往全球各地,参与不同的会议和集会,就 Steam 平台展开讲座,并介绍其整体意向。假如您那时未能参与这些活动,您可以不雅看我们在 3 月的 GDC 长举行的讲座。不外,一次讲话难以包括所有内容;来自开发者的反应让我们清晰地看到,在展现 Steamworks 所提供的东西和功用这方面,我们还有待改良。为了解决这一标题问题,我们在 5 月对 Steamworks 主页举行了改良,以更好地让各位了解可以在本身的游戏中使用的各种功用和效劳。
我们同时也开始在夏季和春季公布新闻简报,以探知这种定期的交流形式是不是对我们的协作同伴同所助益。这些文章不只整理 收拾了之前的数次通知,便于阅读,同时也十分合适谈论一些较小的变卦,比如可干脆在协作同伴门户对游戏添加标签、同意当地化的集换式卡牌资产和游戏称号、全新的每日活泼用户呈文和带有提醒电子邮件的发行流程更新等,在此就不一一排列。
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瞻远望 2020
在往年的文章中,我们透露了一些方案于 2019 年完成的项目。一年傍边,项目的优先性出现变化,团队从新评价如何分配资源是再天然不外的事。即使如此,在我们列出的 8 个项目中,还是有 6 个以某种形式推出,余下项目仍在努力推进。今年您可以等候我们完成以下任务:
数据深度探究:我们看到许多来自第三方的分析基于召开可用的有限数据,试图探明各款游戏在 Steam 上的暗示(还有 Steam 平台的整体状况)。由于我们可以拜访更少数据,我们认为本身举行分析,并以多期系列博客文章的形式分享其后果会很有辅佐。
原声音轨:我们正在添加新的功用,以更好地同意游戏原声音轨。
Steam 信用系统:信用系统(CS:GO 信用评价匹配面前的技术)往年仅向数个协作同伴推出举行内测,今年晚些时候会面向所有协作同伴推出。
Steam 网吧方案:该方案往年面向 8000 家站点启动了公测,我们正努力将其践诺至学校和躲书楼,并预期推向网吧及 VR 游戏厅等。
Steam 检验测验室:更多尽密检验测验正在积极展开中,我们正方案为一些功用扫尾,以供群众使用。
SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,此中包孕多项客户体验优化。
排名榜单:我们正在吸取过往一年在 Steam 新闻上公布排名榜单的经历所得,开发全新商店版面,以便向客户展现引人进胜的盛行内容。
Steam 移动应用:移动应用正在更新傍边,以添加更多登录类型并辅佐用户庇护本身的帐户。
特卖活动:我们在 2019 年夏历新年特卖中初次推出的功用基础之上,正在探究更多途径,奖励在一年傍边参与特卖活动的用户。
固然,我们估计还会为 SteamTV、谈天、库、商店及其他已有功用公布浩繁 浩大优化。
还有更多我们还没有便谈论的项目。有喜好助我们乘人之危吗?请给我们发送反应,通知我们对您来讲什么最为主要;假如您想和我们风雨同船,我们一直都开放延聘。