Steam于今日早些时候公布了2019年归纳,文中归纳了他们往年为用户和开发者推出的新功用,并且复杂清点了玩家的游戏时间。
虽然我们老是拿V社的低效率开打趣,但现实上Steam方面的运营一直都做的还不错,特殊是往年他们还要面对新起之秀Epic Games Store的强势竞争,所以今年他们在用户体验方面——不管是置办体验还是Steam客户端的体验——下了许多功夫。在商店方面,他们引进了Steam检验测验室、推出了微型宣传片和主动展现功用,并且引进机械学习为用户保举游戏,搜索功用也到手了优化。
用户体验方面,方案多时的全新库界面毕竟在往年9月份正式开启公测,并于往年11月1日正式上线,替换掉了原本使用多年的老UI。
新的Steam库界面加倍看重于游戏信息流和社交动态,让用户可以更轻松地得悉本身存眷的游戏是不是有更新、本身的好友比来都在玩什么。
在原本的游戏串流游玩方式的基础上,Steam引进了新的长途同乐功用,让身处两地的玩家也可以一路游玩线下多人游戏,功用推出以来已有234万人使用了这个功用,还长短常受欢迎的。
而往年所有Steam用户的游戏时长累计起来已到达了一个十分惧怕的数字——207.90亿小时,每个月的活泼用户数量已到达9500万,这个数字比2018年要超过跨过500万。总的来讲,Steam的玩家社区展开还长短常不错的,它也不是坐到业界老大位置以后就不思朝上提高了,而是一直在加强本身的用户体验,这方面已和其他平台拉开几条大巷的距离了。
2020年,Steam已方案了一系列的事项,此中包孕干脆卖游戏OST、Steam网吧方案和SteamVR 2.0等,加油吧V社。
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