HypnosiaVX5
喜好泛滥,努力任务舍命玩
Valve 公司曾开发过《半条命》、《CSGO》、《Dota》等名作,并树立起 Steam 平台,在 PC 游戏界是一股不容无视的势力。比来人们发明,V 社忽然开始招募经济学家、心理学家、统计学家等学术人材了。
一个做游戏、做平台的公司,怎么就需要真理家了呢?难道 V 社老板 G 胖还躲着一颗玩真理的心,想要树立三次元的黑山研究所或光圈科技?
黑山研究所(左)和光圈科技(右)是 V 社作品中两大黑科技组织,假如没开主角光环,见到这两 Logo 最好绕道走
存问心,V 社此次不会鼓捣出什么外星猎头蟹、话唠AI机械人,人家雇学术人材,基本还是为了游戏好玩、产品好用。
比如在经济学家的延聘说明中,V 社就要求:
“你需要探究从虚拟游戏经济系统中涌现出的复杂社会机制与经济现象,查验 反省 Steam 用户行为面前的种种动因,研究预示将来游戏形态的业界潮水。”
而在心理学家的延聘说明中,V 社则暗示:
“在某种意义上说,我们相信所有的游戏设计者都在做检验测验心理学的任务。因此,我们查寻才能出众的检验测验心理学家,但愿他可以将心理学方面的常识与办法,运用于游戏设计与 V 社业务运营上。”
V 社这样的办法不无情理。
一方面 ,正如《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》等著述所夸大那样,游戏开发永久的重点是制作出供玩家沉湎的“体验”,是一门“对人的学问”。因此,从研究人类行为的社会真理中取经,是再天然不外的事情。
我们熟习的开箱设计,就侧重运用了某类心理学情理
别的一方面,如今游戏正变得愈来愈庞大、愈来愈复杂,有繁多要素牵涉此中。关于 Steam 平台,更有设计打折促销、治理饰品交易等特殊需求。为了在千丝万缕中做对决议,固然得采用响应的实际东西,所以需要统计学家、经济学家等“文科”人材。
也许在 V 社看来,围绕有味游戏所展开的任务,已如学术研究一般严厉,严厉到需要诚聘各类人材、文理双修了。
我团体觉得这是件好事,由多学科团队主导开发的游戏与产品,听起来就显得宏伟上,用起来应该也不会差。但,我还是有两个小小的疑虑。
其一是上次 V 社寻数学家协作,后果其实不美。说的就是那年“刀牌”《Artifact》,高调寻来《万智牌》主创兼数学家的 Richard Garfield 主持开发,后果游戏上线即凉凉,Garfield 先生也在往年 3 月从 V 社离任。
“刀牌”似乎就是那种“实际里挺美,上手却拉垮”的作品
其二是不懂得 V 社此次网罗学术精英,毕竟要打哪一种算盘。要是 G 胖安置这帮高学历人材“数个 3”,那固然是最好的;安置他们鼓捣新硬件或新 Steam 功用,那也很不错;就怕让人家往揣摩新的促销、开箱、集卡,整出些脱胎于正儿八经学术研究的消费套路,到时候猝不及防怼我脸上,我……我可抵挡不住。
G 胖这回有心理学、经济学、统计学 3 颗宝石了,够缺乏打响指蒸发你的钞票呀?
不晓得你对 V 社这轮招贤纳士,有什么解读呢?
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