《驱魔使徒(The Blind Prophet)》将于 2020 年 2 月 5 日登岸Steam。本作是一款指向和点击类游戏,探究污秽之城Rotbork,勇敢面对隐躲此中的大恶魔。游戏以其共同的漫画作风,丰厚的细节设定,抓人的故事情节,流利的叙述和令人心动的暗中气氛收到了许多玩家的存眷。
*The Blind Prophet正式中文名:驱魔使徒(旧译:盲眼先知)
~ 创作灵感 ~
我们玩了多量的指向和点击类游戏来挖掘这个类型的好与不好之处。我们主要的灵感来源于伟大的LucasArts的游戏,和《断剑系列》和《银翼杀手》。
图1 -《猴岛小英雄》(1990)图2 -《银翼杀手》(1997)图3 -《断剑》(1996)
我们从玩过的近20款经典游戏中学到的一些东西:
- 越复杂越好!UI,明确的任务,搜集,互动——我们想要尽可以的坚持复杂。
- 气氛&故事是玩家在玩指向和点击类游戏时最为垂青的。
- 均衡性差是影响这类游戏体验的主要标题问题。一个好的谜题是一个合理的谜题。
在《盲眼先知》中,我们专一于均衡好难易度,合感性,流利性,以期让群众玩家顺利展开故事。
~ 美术设计 ~
指向和点击类游戏通常因其突出的艺术设计为人所称道。我们的艺术设计灵感来自于欧美的漫画家,如Frank Miller(《罪恶之城》),Mike Mignola(《地狱男爵》),Moebius,Sergio Toppi。
在视觉和概念图上花了许多时间
有力的线稿是美术设计的中心
你可以想象每一个布景从草稿到成品需要几许时间
脚色研究。大局部在设计完成后都有了提高。
同时我们从电影,动画和各种文学作品中吸取到了许多灵感。你将在游戏中看到许多或明显或隐蔽的引用。
这里有个比拟明显的引用,你能猜到吗?
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