作为一款在2013年出售的游戏,《饥馑》在颠末几年时间以后,依旧没有被玩家遗忘。而关于大少数Steam党,乃至如今的TGP党来讲,《饥馑》依旧算得上是再熟习不外的保存游戏了。作为开发商的Klei,也许那时也没有想到《饥馑》这款游戏可以如此受欢迎。
作为保存类型的游戏,《饥馑》做到了大局部保存游戏所不克不及到达的高度。而在这时候期包孕《方船:保存进化》、《The Forest》等在内的保存游戏颠末一段时间城市逐步寂静下来,但《饥馑》依靠着创意工坊中玩家源源不时的创意,反倒依旧炎热。相较于《方船:保存进化》这种有着精巧3D画面,乃至生物身上的鳞片都清晰可见的作品,《饥馑》看起来明显只能算是个“小游戏”。
但《饥馑》的优势在于它形成了共同的画面作风。其实那时我也是被《饥馑》的共同画面所吸引。这种有点像纸片,又有些涂鸦遗迹的作风,一眼就让人印象深刻。共同的作风在一众作品中特殊显眼,有着共同画面作风的《这是我的战争》、《我的世界》、《泰拉瑞亚》也一样成为了一众保存游戏中的经典之作,固然《泰拉瑞亚》的像素风近几年明显有些泛滥成灾。
但从各方面看来,Klei都没有靠画面撑起一个游戏的想法。
比拟起话画面作风,游戏本身的内容也是极端丰厚的,并且内容还在不时更新的进程中加进新的内容。相关于打折后可以只要要几块钱的售价,《饥馑》有着足够让玩家玩上几周的丰厚内容,也是在知己不外了。
全新的中立生物、多汁浆果丛、新品种的树、地下世界、兔人之类的内容都是在后续的不时更新中加进的。在丰厚饥馑世界的同时,也可以吸引局部已玩腻游戏的玩家回回。
而玩过《饥馑》的玩家想必都体会过游戏中的孤独感,接近猪人,猪人会大呼着让你离远点,途经牛群也只能换来一个仰头,兔子和鸟则是马上逃离,蜘蛛、鱼人那是见面就怼的,即使是后来加进的狸猫等中立生物也只是一心一德。单机版的《饥馑》似乎除一只吐着舌头默默跟随你的切斯特再也没有另外同伴了。
于是《饥馑联机版》就这么“顺应民意”地推出了。联机版的推出再一次提高了《饥馑》的热度,比起之前安利知己单独往玩单机版《饥馑》,在一旁指导着怎么玩,可以在同一个世界修建基地明显要有味很多。看着新手“不慎”死亡,分配不同任务建筑基地,这是联机版的乐趣地点。固然联机版一样也是杀时间的利器,常常不知不觉中就几个小时过往了。(上个月底再次更新了联机版内容,以下是宣传片)
Klei关于游戏的细节措置是很到位的,下雨湿度上升、流露在雨中的篝火也有随时熄灭的迹象,而游戏脚色会因此觉得到冷、肉体下落等各种负面效果。夏天会中暑、动物会因为过热着火,玩家也需要为此提早做好预备。初玩游戏的玩家可以其实不清晰,但其实这一切都早已在制作栏的道具中提早通知玩家需要做好的预备,Klei所设计的道具中也少有排不上用场的(固然还是有几样完全没有花上宏大资源建筑的需要)。
人物死亡后也会在原地留下骨架。即使不经意间途经的中央也可以发明了其他人或许狗的骨架,《海难》材料片加进以后,玩家也会发明原本空无一物的海面上会出现沉船的残骸或许浮起的木板等等,处处都彰明显《饥馑》所具有的细节打磨。
固然,假如仅仅只是如此,也许我们也只能给《饥馑》看重细节,精密打磨的评价。但明显厂商想把这款游戏做的更具内涵,或许说更具“故事色彩”。
大局部的玩家在玩这款游戏的时候都只是选一个本身熟习或许说觉得比拟凶猛的脚色开始本身的《饥馑》之旅。但其实Klei给每一个脚色都加进了本身的故事,乃至他们之间可以还存在着某种联络。
就像我们所熟习的麦斯威尔,官方就给他预备了足够的布景故事,包孕他为什么会“掌控”这个世界,其他脚色的到来也常常具有本身的意义。而当真看看就晓得每一个饥馑的脚色,包孕威尔逊、火女、大力士、温蒂等等都有着共同之处。
乃至作为幕后BOSS的麦斯威尔,在我们通关冒险形式以后,也会发明,他其实并非“掌控”这个世界的幕后人物,他也只是一个“囚犯”。并且在他人代替他的时候,他也并没有真正获突围赎,而是将持续在《饥馑》的一个全新世界中保存下往。官方的一些图片也解释了麦斯威尔的一些过往,引出了一个他口中偶尔提到的人物“查理”。从一些图片上看,他们俩也许还是爱人关系。(也只有爱人材能让麦斯威尔那末内疚吧。)而之前一段《饥馑》的短片中查理也出现了,并且有过一段情感上的变化,乃至我们可以揣摩她正遭受暗影生物操作。也许不多 不久不多以后我们乃至也可以在游戏中见到查理这团体物的加进。(依旧预备了一段有“查理”的宣传片)
在最开始,Klei也许并没有完整的设计好每团体物乃至游戏世界的细节,但明显《饥馑》的世界正在变得愈来愈“丰满”。而诸如温蒂的姐妹阿比盖尔(比如猜想阿比盖尔就是“查理”)之类的故事也许能逐步提醒出来,从而完善《饥馑》的世界不雅也说不定呢。这可以成为《饥馑》成为更具意义的游戏作品往前迈出的主要一步,而Klei则让玩家看到了一个优秀厂商制作游戏的态度。