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许多国内游戏主播,喜爱在畸形的直播内容完毕后来点“新奇”内容,于是恐惧游戏便成为了这段时间的“调味剂”,既能调控直播效果,又能增多直播气氛,也能避免直播内容的同质化。比如名眺望虽不如《寂静岭》、《生化危机》的恐惧游戏《逃生》系列,靠着许多主播的内容输出,让其闻名 着名度有了必定的提升。近日,一款国产的恐惧游戏《港诡实录》便风行于某些游戏主播的直播间中,比如吓出猪叫的这位。
《港诡实录》由Ghostpie Studio制作,Ghostpie Studio, Gamera Game结合发行。游戏于2020年1月6日正式登岸Steam,售价50元(原价56元),游戏刚上线不多 不久不多便分开了滞销榜的前位,并取得了多半好评的评价,不外今朝,由于《怪物猎人》DLC的上线,《港诡实录》的排名也有所下滑。
《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为布景的恐惧冒险游戏,融合了多量香港当地的都会传奇,玩家可以从中体验到许多共同的当地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中复原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国中央文化特色的修建,玩家可以在此中自在探究,感受浓厚的香港气氛。
国产恐惧游戏一只都是国产游戏中凤毛麟角的存在,由于恐惧游戏很难满足群众玩家的口味,在审批、版号等标题问题上措置起来也比拟顺手,所以关于许多厂商来讲其实不将目光着眼于此,但此中还是落生过诸如《纸人》、《魂魄 魂灵筹码》等优秀的作品。《港诡实录》可以说是借着主播们传达,在公布没多久便成为了许多玩家们的话题,那末游戏的内容毕竟如何?
精心衬着的恐惧气氛
说起惊悚、恐惧题材影视作品,相信许多人印象都还留在几年前乃至十几年前,由于国内影视作品的审批轨制,所以国产的恐惧片总离不开“神经病”“人吓人”的套路。所以在游戏方面,玩家们关于国产的游戏也没抱太大的期眺望。
也许是没有太大期眺望,最近几年来的几部国产恐惧游戏作品似乎让玩家们有了一丝盼头,比如2019年4月上线Steam的《纸人》,激起了许多玩家的探讨。
其实,国内其实不缺少恐惧游戏的题材和元素,比如香港电影的鼎盛时期便落生过许多经典的恐惧电影,乃至在“恐惧电影”这此中乃至还可以细化品类比如犯法惊悚类的,神话、传奇故事类的,乃至还有带奇特喜剧色彩的“僵尸先生”这品种型。比拟于国外的恐惧惊悚文化,欧美更偏血腥和暴力,日韩更偏“怨气”这种宿命论,而我们则是更偏历史、文化与情感。这种作风化的传承也进进了《港诡实录》中。
《港诡实录》的开发商Ghostpie Studio是一个中国香港的独立游戏任务室。“实录”暗示依照实在状况,将现实状况记载下来,所以《港诡实录》中的几段故事均源自人间传奇或许轶事,然后游戏将其改编与游戏中的主线故事交织。
“果真还是国人晓得国人怕什么”这是玩家们关于《港诡实录》的评论,也夹杂着一丝毕竟看到国产恐惧作品的喜悦。游戏将故事聚焦在了香港九龙城寨这么一个神奇色彩的中央,关于这个中央相信许多玩家其实不生疏,这是一团体流扑朔迷离的结合体,各种各样的人会聚于此,也就最容易落生奇闻趣事,游戏中的后两段都会传奇便落生于此。游戏在一开始便奠基入迷秘、诡异的气氛与基调,同时在内容上依旧细致打磨。
首先即是游戏关于香港九龙城寨的复原。游戏中的故事发作在上个世纪的香港,在游戏中有着多量关于上世纪的九龙城寨的描写,并且有迹可循。大到全部城寨的容貌与外不雅,小到前壁上贴的广告,乃至居民的一些生活用品都被玩家扒出原型。
这样的细节在游戏中无处不在,在游戏的叫谢字幕中能看到“香港历史档案处”的名字,能看出游戏在关于环境的复原上花了一番心思,也恰是这些细节带给了玩家更好的体验,这对应了上文中提到的“文化”。
游戏将主线与都会荒唐结合,但却互有联络,比如在第一个古时的传奇故事中最后韩眺望到手了记载“奇门遁甲之术”和“起死人肉白骨之方”的手迹。而第二故事中何氏家族到手了“起死人肉白骨之方”,缘由就在于“何韩一家”的史实。游戏的故事中,同时也包含着历史。
最后,虽然故事碎片化,但这一个个诡怪故事中基本也是由于一些原因,没有救到心爱的人,便走上邪路,寻求邪术。是不是会暗示到故事的结局,游戏并没给出谜底,而是将内容放进了DLC中,中国的鬼故事一般会带有情感。
游戏在故事和恐惧气氛的营建上担当了这些优良的传统,让游戏在点击开始的那一刻,迅速将玩家带进到游戏中。关于恐惧游戏来讲,游戏的气氛与剧情要强于游戏性,不然也没有叫它恐惧游戏的需要了。而《港诡实录》靠着其写实的画风,加上诡异的故事,将游戏的体验提升一个层次。
蹩足的建模与优化
“都0202年了,建模穿模还这么凶猛?”虽然游戏第一眼的气氛衬着的十分到位,但是在看第二眼不免会收回这样的玩家慨叹。
《港诡实录》的第一眼让玩家沉湎到了游戏世界中,但当看到人物时很有可以又被拉出。游戏的建模实在是这款游戏的遗憾之处,但据官方暗示“主要原因,是因为小团队经费缺乏以致 导致,在后续的DLC中会做出优化。”
游戏采用第一人称的视角,与《逃生》相似,玩家需要逃过鬼怪的追捕,同时还要解开地图上的谜题来推进剧情的展开。
游戏的玩法相对来讲比拟传统,好在游戏的谜题虽然不算出格难但设计较为巧妙,可以吸引到玩家,丰厚了游戏的内容和游戏性。在恐惧情节的设计上,《港诡实录》设计的其实不算高明,大多以“开门杀”这样忽然吓你以下的形式出现,而这与游戏的气氛显得较为格格不进,所以许多玩家也其实不喜爱这样的情节。
在游戏中,还加进了特别的“弹幕系统”。玩家在被困于某个小角落,或许触发了某些剧情时会出先下面这样的场景。
满屏幕的“死”字关于玩家还是会带来一些心理上的压迫感,固然弹幕其实不会持续太久,也不会出现遮挡剧情或许主要道具的状况。游戏中其实不是每一个场景中都有弹幕,弹幕仅仅存于局部场景中,既没有破环游戏华夏有的气氛,也加强了游戏的互动性。
总的来讲,游戏的玩法上并没有太大的冲破,比拟保守传统,在关卡的设计上也没有融进太多在布景中所使用的“文化”要素于此中。与之比拟,游戏性较为单薄。许多玩家关于游戏也是持宽容的态度,但愿在DLC中可以看到改不雅。
开发商杰出的态度和心态
在游戏之外,能看出Ghostpie Studio关于自家游戏的热情与热爱。虽然游戏今朝存在一些标题问题,但他们一一城市作出解答,比如有关“马桶”的标题问题。
除此之外,他们也会与玩家在评论区互动,积极解答玩家的标题问题,同时也会科普游戏中的彩蛋与细节,是不是是也会开启相关内容的抽奖活动等,积极的态度也为他们带来了更多玩家的了解。相信带着这份热爱,在将来的产品中会有着更好的暗示。
关于独立游戏来讲,常常需要通过各种立异来完成突围,被玩家们所认知。关于国内市场而言,恐惧游戏可以说比拟新颖的题材,但拥有较好的题材,游戏的品质仍是游戏被玩家承认的主要因素,鱼目混珠的年代已过往,开发商唯有拿出优良平直的产品才干为本身博得口碑与销量。所以,关于《港诡实录》来讲,还有很长的路要走,但这也是一个优秀成熟游戏的必经之路。
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