Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-10 00:15:55 人气:

Steam上好久没有卖的这么好的国产游戏。


文/袁晨


假如你对Steam热销榜长久坚持存眷,可以会有这样一种觉得,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。


而在Steam国产游戏低迷了整整一年以后,一款名为《部落与弯刀》的游戏却给2020年开了个好头,这款1月3日上线的游戏,在首日拿下了Steam国区热销榜的第一,并取得了全球热销榜的第二,大有要火的苗头。



这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠任务室研发,沿承了以往的古装武侠作风,并选择了西域布景,玩法也进化成了2D开放世界RPG,游戏完整性和流程体验在本作都有所提升。


值得一提的是,这款以中国古西域为布景的游戏还成功引发了国际玩家的存眷,欧美游戏媒体PC Gamer报导了这款游戏,并但愿它可以提供英语同意,而在Steam社区中,也有许多玩家提出了“We need English”的需求。



少见的西域开放世界


《部落与弯刀》是一款开放世界游戏,和汉家松鼠的前几部游戏一样,它也带有很重的“江湖”味。


汉家松鼠CEO、游戏主创CG说,他们最开始是想做一个《汉家江湖》的番外篇,有敦煌、大漠风情、丝绸之路、楼兰古国的那种觉得。但后来觉得题材有些限制脑洞,再加上但愿检验测验做一个加倍排挤,可以契合国际化的布景题材,就从武侠变成政权聚落,然后从低魔又变成高魔。



玩家可以在这个古西域布景下的开放世界里做本身爱做的事情,把地图翻开并把它拉到最大,就可以够看到游戏中6块设定好的区域,而每块区域都有本身特定的面貌,有着雪山,荒漠,峡谷等不同的地形,这让它看起来很“西域”。



这个世界一样很值得玩家往探究,依据SteamDB的统计,在出售以后不到一周的时间里,游戏里的每名玩家均匀要花上12.3小时在这个开放世界里。


虽然画面其实不算精巧,但是这个开放世界,很能让玩家沉湎进往


汉家松鼠用了一套完整的办法论往构建这个游戏中的开放世界,将各品种型的地图要素结合在一路,同时设计了承当不同功用的NPC,让玩家们可以在这个开放世界里寻到本身想干的事情。


以游戏中的初始区域红石谷为例,这个区域的中心是红石城主城,主城内有着多种功用修建为领地提供资源,主城内的NPC则是区分承当了通商,酒馆,任务公布这三项主要功用。


玩家可以与主城里的商人对话来买卖东西,游戏里共有十余座主城,每座主城都有着本身的特产东西,将一个中央相对便宜的特产销售到他处也是游戏中猎取金币资源的主要途径。


当做一个经商模拟器也是可以的


除此之外,你还可以“攻略”游戏中的那些脚色,游戏里的每一个主城也都有着一座酒馆,酒馆里的老板娘可以承受你的礼物,当好感度到达必定水平,她会承受你的告白,并送给你共同的饰品。


主城中也常常会有一些NPC脚色,通过承受这些脚色的奉求,或是赠予礼物来提升他们对你的好感度,当好感度到达必定水平,你可以将无营垒的NPC作为英雄单位招募进你的部队。


这时候候,游戏又变成了一个舔狗模拟器


舔一个怎么可以


一个主城会在势力范围内设置几个聚落,聚落承当的功用与主城相似,玩家可以在这些中央招募兵士单位,通商,接领任务。不外当玩家分开生疏的领地时,想要与聚落通商,就需要往响应的主城置办通商许可。


这决议了玩家在整片区域的探究也是以主城和聚落为中心,游戏还通过“食品消耗”的形式加强了主城的功用性,玩家在野外探究会随着时间消耗食物,而食物只有在主城和聚落才有出卖 销售 出售,也就是说,玩家还必需在必定时间内回到主城补充食物。


游戏将主城和聚落当作玩家的主要探究目的,担保了玩家在探究的进程中有必定的大目的,同时也为玩家步履提供主要据点,避免玩家在开放世界探究中过于盲从没有目的。


将一片黑色的迷雾点亮,很合适“探险者”作风的玩家


在主城和聚落之外,游戏还设计了几类功用性很强的场景,像是每一个地图城市有响应的正本,除在主线流程中使用,玩家还可以进进正本取得资源。


另外,游戏里还散布着各种遗迹形修建,通过遭受战战胜外面的野兽匪徒,玩家可以取得金币木材等各种各样的资源。


游戏里各种的匪徒营地则是有多量匪徒定居,玩家可以与他们展开攻城战。


看到有匪徒抢劫,你该怎么办


包孕遗迹,匪徒营地在内的功用性修建构成了游戏中的次要探究目的,为玩家提供了各种奖励和资源,同时丰厚了野外的探究乐趣。


而在开放世界的地图基本构成以后,游戏也为遍地增多了多量的NPC,此中最有代表性的就是外面数十个带名字的NPC脚色,他们有些是玩家可以拉拢的无势力脚色,有些则从属于某个势力。


《部落与弯刀》给每位NPC都设计了一套身份,他们有本身的立绘和本身的语音,技艺也是专属的。有的NPC之间还有血缘关系,很值得玩家往想象发明。


这两个NPC的关系不错,不外后来他们的势力打起来了,看到这里,我脑补了一出大戏


游戏里同时还设立了好感度系统,玩家与势力之间有好感度,势力与势力之间也有好感度,他们之间会结盟,也会交战,最后某个势力的领袖 首级可以会带着本身的小弟们把他人的主城围起来打。



玩家要做的是在这些势力之间调停排遣,玩家可以参与进某个势力中,势力的领袖 首级会给玩家发工资,攻击他人的主城时也会叫上你,假如打下来了还会给你一块封地。



固然玩家也可以成为一支独立的势力,通过好感度系统与某个势力结盟,薅其他势力的羊毛。


在这个框架下,NPC都有着本身的运作逻辑,即使是脱离玩家与主线也可以独立存在。玩家在举行游戏的进程中就可以够有很强的实在感,假如玩家参与某一战局,辅佐此中一个势力获获胜利,也可以发作成就感。


辅佐一个势力就要与别的一个势力为敌


势力,NPC,好感度,游戏通过这样的一套系统将地图和NPC统一路来,形成了一套完整的开放世界,而玩家的决策可以确确实实地对这个世界的影响,进而形成了代进感,使得玩家可以沉湎此中。


一套王道的RPG系统


以这个完整的开放世界为依托,《部落与弯刀》将RPG形式的任务系统加进进入,使其承当不同的功用。


游戏中有着一条十分明确的主线,并通过主线剧情的推进逐步展开这个开放世界的设定。


在游戏开始,玩家会进进一段动画,了解这个世界的一些基本的信息,告知玩家扮演脚色的身份,要求玩家完成一项挽救世界的任务。



游戏将这个大目的,拆分红以30天为一个周期的主线流程。当玩家完成一个主线任务后,游戏会给玩家30天的时间让玩家本身探究变强,当30天到来的时候再要求玩家往某个地址完成任务。


30天的周期在游戏中其实不算是很长,但是足够玩家消化掉一个区域里的玩法和内容,游戏将主线作为节点,鞭笞玩家往更多的区域举行探究,把握着玩家的游戏节拍,同时完成后期的引导。


这个妹子在游戏里的立绘也很斑斓


游戏里的支线则是负责补上30天周期内的供玩法和内容,在主城和野外,玩家可以接到一些NPC的支线任务,了解更多的故事。


不外玩家也其实不必定要拘泥于支线任务,《部落与弯刀》的中心还是在于扮演和养成。玩家可以通过经商、打工、招募等各种方式来拉部队,树立本身的山头。



游戏里的经商和打工任务,一样鼓舞玩家向其他未知的区域举行探究。一些NPC会向玩家创议奉求,恳求玩家往其他区域送信寻人,或是推销某样东西。


在这些任务中,NPC通常会用“XX区域XX主城南边”这样的方式来描绘任务地址,都需要玩家亲自带队就业务地址左近探究。


而在探究的进程中,玩家则是会触发更多的玩法,比如说战役。


世界里遍地撒欢的NPC能让玩家觉得其实不孤独


玩家与仇人的战役分为遭受战和攻城战两种。碰到野怪,与英雄NPC的部队对战,参与势力之间的战役,都算作遭受战。


玩家带着本身几支部队组成的几十人军团与对方的军团交战,这种玩法与《骑马与砍杀》,或许一些SLG很相似。玩家可以操作本身的脚色走位、攻击、开释技艺,同时需要指挥本身的部队进击、据守、或是跟着本身。


不外小弟多了看起来就比拟乱


而在攻城战里,则是加进了据点的设计,每一个据点都有资源产出,战死的部队可以复生,但是需要消耗资源,因此也具有了一些战略性。


通过主线和支线把握玩家的游戏节拍并完成引导,再以此为基础补充了包孕养成,战役在内更多的内容和玩法,将其放置在地图的遍地,等候玩家探究和发明,游戏使用了一套完整的RPG任务系统提升了趣味性和代进感。


这款游戏火了,也许其实不虞外


国产游戏在Steam上寂静了一年以后,毕竟落生了《部落与弯刀》这样一个卖的很好的产品。它和一年多之前火起来的几款Steam游戏一样,先是在一个小圈子里发酵口碑,然后吸引到一些主播和更普及的玩家群体。


此刻B站上已有许多大主播和视频作者存眷到这款游戏,吸引了更多的玩家涌进,大有要火的趋向,不外葡萄君觉得这款游戏能火也许其实不虞外。



在这款游戏上市之前,汉家松鼠就靠着《江湖X》和《汉家江湖》在玩家群体储蓄积累了一些名眺望,他们的贴吧有着12万人存眷,累计发帖到达了261万。在《部落与弯刀》公布不多 不久不多,就有人在问,这是不是是汉家松鼠做的。


从《汉家江湖》到《部落与弯刀》,他们有着相似的美术作风,同时玩法也有必定的担当,都是代进感很强的江湖模拟。


不外《部落与弯刀》可以说是这个玩法体例 体制下一部更成熟的作品,它剔除与全部游戏框架无关的内容,同时将各个要素结合更紧凑,让它的玩法更丰厚,趣味性更强。


固然也更合适造梗,主播做这个游戏的实况的时候能有更多的骚操作


《部落与弯刀》做了3年,CG说,他们花了两年半的时间往造轮子和探究。


游戏一开始确定的是西域+带兵兵戈的框架,以后他们需要往外面增多玩法,他们在这个进程中做了势力对等的地图攻防、推关的纯叙事的RPG、伐木采果子造房子的保存玩法等。


最后他们也删了许多玩法,花了半年的时间把它整合成了一款开放世界RPG,让它变成了此刻的这个版本。


在游戏公布以后,有人用“2D版骑砍”来归纳这款游戏的玩法类型,CG觉得某某like其实其实不是好事,这款游戏和《骑马与砍杀》一样,都是“规则驱动”的开放世界脚色扮演类游戏。


但是主要在于,它有着本身的一套规则。《骑马与砍杀》火了这么多年了,但是“骑砍like”的游戏其实不多,原因就在于这套规则难以树立。


而《部落与弯刀》则是本身探索出一套规则,并以之为基础填充故事、玩法、任务,最后确立本身共同的内核,这关于它来讲是最主要的。




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