大师好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《骑马与砍杀》作为一款划时代经典战略游戏,其内容之精良,即使是让此刻的玩家往体验,都能玩得津津乐道。而它的二代作品,更是全球玩家心目中“有生之年”的神作,将会在今年3月份举行全球出售(抢先体验版)。
小弟今日要来谈的话题也正与骑砍有关,在1月3日一家由中国独立游戏任务室“汉家松鼠”所制作的骑砍类武侠RPG游戏《部落与弯刀》登录Steam,拿下了当日Steam热销榜冠军,并创下了首日好评率98%的极高成果,也被狂热的粉丝们冠以“国游新但愿,下一个《太吾绘卷》”!
但仅过了一日,在小弟写作之时,《部落与弯刀》Steam的好评率就呈大势所趋跌至了77%,评论区还涌现出了多量玩家的负面反应。国游的崛起如此儿戏的“仰卧起坐”似,也令小弟着实为其捏了一把汗!
那末这款国人创始的武侠风骑砍游戏品质毕竟怎么呢?下面小弟就来给大师“以身试个毒”。
“自在过了火”的开放世界
关于开放世界游戏而言,不同脚色拥有不同的人物剧情是常规的操作,在《部落与弯刀》中一样也提供了10个作风各异的初始人物供玩家来选择,拥有共同的人物天赋、各不不异的侠客和不同兵种的部队设定。
玩家在创建人物时还能依据本身之前周目所储蓄积累的传承点数,选择不同的额外技艺、部队与物资,每周目的游戏体验都充溢了新奇感。而在地图遇怪方面,也采用了“明雷”加随机生成地图资源的方式,给玩家带往自在的游玩体验。
但令人制作人始料未及的是,恰是游戏给以玩家超高的自在度,以致 导致了《部落与弯刀》的口碑急速下滑!
大局部体验过的玩家都是一脸懵逼地址进游戏、创建脚色、跑图刷怪,然后再一脸懵逼地退出游戏。呆呆地眺望着本身的电脑屏幕,小小的眼睛内充溢了大大的怀疑——我毕竟玩了什么?
单从数据来看,我们便可以一览无遗地发明,《部落与弯刀》任务系统的存在感有多低了?依据Steam的成就数据显示,唯一5.1%的玩家走出了新手村完成了第一阶段的主线任务、唯一5%的玩家成功探究了整张地图、唯一3.4%的玩家初次完成了随机的支线任务。
换句话来讲,有95%的玩家死在了最复杂的新手任务中,乃至基本就不晓得该如何完成地图上丰厚的支线和特别剧情,最终只能在机械地刷怪、爆设备、升级的路上掉往乐趣,骂骂咧咧地在评论区中留下了差评。
给以玩家的游戏自在过了火,是《部落与弯刀》所犯下的最严峻、也是最离谱的毛病 过错。你总不克不及把油盐酱醋和五花肉,一股脑地丢给新手玩家,还盼眺望他们能自在地做出一道软糯美味的东坡肉吧?几许给个菜谱吧!
“无法撤回”的严酷江湖
除超高到令人迷掉的自在度外,《部落与弯刀》中“无法撤回”的任务机制一样令人十分苦恼,乃至都到达了递次自我BUG的地步了。
由于制作人想要带给玩家一样多样化的江湖体验,因此《部落与弯刀》中大局部偶遇的突发事件与玩家所作出的决议,都是一次性且无法挽回的!也就是说玩家们得不时刻刻都要提醒本身保存进度,用SL大法来避免BAD结局,不然全部存档城市因为一次偶尔 偶然的选择给作废了。
但是就在一步一存档的状况下,《部落与弯刀》还会因为无法撤回的特性而自曝。正如玩家所提的“友好部落迷之开红的标题问题”,小弟就亲身遭受过。
这种状况下假如打不外仇人,我方的部队时机干脆减员、设备耐久也会落低;一旦打过了,又将以致 导致我们后期辛辛苦苦刷的好感度一夜回到束缚前,NPC也压根不给你修补关系的时机。
相似这样蛋疼却恶意的BUG,游戏中密密层层地出现,也令小弟当真思考起“无法撤回”这个游戏特色毕竟有什么存在的需要?
固然在一些影响主线开展的剧情选项中,设定一些“无法撤回”的要素,可以有效地增多游戏的实在与自在度。但真需要在一些的支线任务中全都给加上,恰当地让玩家可以抵偿本身的犯下毛病 过错,才干给以我们玩下往的游戏动力啊!
“香但不好玩”的知己游戏
虽然《部落与弯刀》在任务与玩法设计上出现了一些十分严峻的标题问题,但关于真正投进时间的玩家而言,倒也不会给以它出格过火的差评。
从它丰厚的天赋技艺天赋系统、多变的兵器招式、知情达理的招兵机制和深度的战略经营性等角度来评价,小弟其实不认为本身用40块钱来买这样一款游戏就亏了,反而会觉得它十分的知己。
不外汉家松鼠此次游戏步子无疑是迈得太大了,从游戏丰厚的系统设计不难揣摩,他们对《部落与弯刀》所给以的厚眺望,估量是想超越老晚辈骑砍的。但毕竟“一口吃不成个大肥胖”,在什么都想做的前提下,最终出此刻玩家面前却变成了一款“香但不好玩”的知己游戏。
小弟有话说:幸亏汉家松鼠关于本身所研发的游戏最终形态心里有点数,并没有方案在Steam标高价钱圈一波钱就跑路,反而是“反向跳票”提早推出了测试版本,积极听取玩家的游戏反应。小弟也很等候,《部落与弯刀》能在将来给国游带来怎么的欣喜。
一个正惊的标题问题:你还玩过哪些“香但不好玩”的知己游戏呢?
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