2019年Steam大奖,看看哪些游戏进榜了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 16:33:44 人气:





随着2020年第一秒钟声的响起,2019年已成为历史,这一年里游戏界涌现出了许多优秀而值得称道的游戏。而闻名游戏平台Steam为了响应社区玩家的呼声,在通过量方面的评估调研后,也是在2019年的最后一天,公布了2019年Steam大奖,那末让我们来看看毕竟是哪些优秀的作品获得了这些殊荣吧。



2019最好游戏奖



获奖游戏:《只狼:影逝二度》

其他进围游戏:《生化危机2:重置版》、《星球大战 尽地:陨落的武士团》、《运气2》、《鬼泣5》


也许是因为它沉浸式的游戏打法,又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的脚色、完美无瑕的设计或让人欲罢不克不及的多人游戏模式。不管是出于何种原因,今年的“2019年度最好游戏”大奖颁给了《只狼》。


阿索点评:假如是在全部平台的游戏被选的话,其实只狼还是挺有风险的,毕竟PS4上的《死亡搁浅》今年不管是宣发程度还是游戏品质都算的上是精品,但是把区间划为Steam的话,阿索小我觉得能对《只狼》有所威胁的,也就只有《鬼泣5》了,但是始终还是差那末一点点感觉,多是少了被虐的快感吧。


年度最好VR游戏奖



获奖游戏:《节拍光剑》

其他进围游戏:《Blade and Sorcery》、《GORN》、《无主之地2:VR》、《玩具熊的五夜后宫》


说到游戏中的推陈出新,VR 范畴的先进速度可谓无可匹敌。假如我们能做主,那所有的 VR 开发者都应该获奖,因为他们打造了沉浸式游戏体验的将来,任何其他叙言都无法眺望其项背。不外奖杯只有一座,所以要由您,Steam 大奖评委会的成员,来为 2019 年的最好游戏加冕。


阿索点评:VR游戏今年的先进,假如说很大的话……那阿索真的对不住本身的知己,但是幸亏我们还有《节拍光剑》(好吧,现实上是其他几个阿索没玩过),但是光从评价来看,《Blade and Sorcery》在Steam上也是收成了好评如潮应该也挺不错,按理说《无主之地2:VR》应该能给我们更多欣喜来着。


爱的付出奖



获奖游戏:《GTA V》

其他进围游戏:《彩虹六号:围攻》、《CS:GO》、《DOTA2》、《WarFrame》


此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是超卓的父母,继续津润和撑持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不休推出新内容。


阿索点评:虽然《GTA V》已发售了许多年了,但是这款R星招牌还是依旧靠着不休更新的游戏内容常年并吞Steam销量排行榜前十,这里阿索想说一句:每多一个买GTA V的新玩家,我们就晚一天玩到GTA VI。落选的DOTA2和CS:GO都是电子竞技的常青树了,其实我觉得今年DOTA2长短常有机会的,估量是由于今年的几次大更新,玩家反馈都比力差吧。


独乐乐不如众乐乐奖



获奖游戏:《DAYZ》

其他进围游戏:《Risk of Rain2》、《Dota Underlords》、《帝国时代2:决定版》、《无限法令》


有的游戏,您本身一小我玩时与和知己一路玩时感觉完全不同。也许您需要有个知己为您两肋插刀,也许您需要有个知己被您刀插两肋。不管怎么,这些游戏能让您呼朋唤友,共享欢乐。


阿索点评:额,V社确定不是为了给本身面子,才把V社自走棋搬上来的吗?


最具创意游戏玩法奖



获奖游戏:《我的知己佩德罗》

其他进围游戏:《Baba is you》、《杀戮尖塔》、《缺氧》、《动物园之星》


这款游戏走在检验测验的最前线,它布满 充斥了刺激别致的互动和意想不到的欣喜,不休扩展叙言界限。游戏创意天马行空,让您也一路踏上不凡之旅!


阿索点评:好吧,阿索没有玩过这款游戏。但是我觉得其实今年《杀戮尖塔》在这份榜单上长短常有理有据的,随机的关卡设计无限轮回的游戏设计,和品类繁多的卡牌道具,都是这款游戏在上半年爆火的原因之一,阿索在刚刚接触这款游戏的时候没日没夜的刷着排行榜,一样优秀的还有《缺氧》。


杰出剧情游戏奖



获奖游戏:《瘟疫传奇:无罪》

其他进围游戏:《极乐迪斯科》、《孤岛惊魂5:新曙光》、《战争机械5》、《贪欲之秋》


有时候,只有剧情丰富的游戏才干拨动心弦,而这款游戏故事情节丰富非常。它像所有胖皂剧一样引人进胜,和优秀足本一样精雕细琢。能让我们有所感染 感受,干得大度!


阿索点评:今年的游戏剧情,排开第一次接触的《隐形守护者》来讲,《瘟疫传奇:无罪》尽对是值得一玩的佳作,不管是游戏中对于场景的衬着还是,对于游戏性的把控还有人物的刻画都是恰到好处。国外玩家对于《极乐迪斯科》的评价也非常高,但是对于不懂外国俚语的国人来讲,这款游戏的魅力大打折扣。


纵使手残仍大爱奖



获奖游戏:《真人快打11》

其他进围游戏:《血腥剑斗》、《嗜血代码》、《遗迹:灰烬重生》、《猎杀:对决》


游戏老是可以我们攻破本身的枷锁。比如电影里的蒙太奇画面,周复一周,我们勤勤恳恳苦练,让手指变得迅捷灵巧 机动,精准把握时机和走位。在克服重重难关后,那种刻骨铭心的美好,强烈深邃的小我长大感受,让我们大受鼓舞。但假如您在第一天就把显示器扔出窗外,这一切也就不复存在。


阿索点评:作为一个《暗中之魂3》只玩过1关的手残,就不多评价了。


杰出视觉风格奖



获奖游戏:《GRIS》

其他进围游戏:《三国:全面战争》、《异星探险家》、《武士 零》、《深海迷航:零度之下》


这些开发者是视觉盛宴的魔术师。视觉风格其实不寻求绘声绘色的图形保真度(虽然这本身是个高尚的目标)……它意味着全部游戏呈现一种独特的风格和不雅感。这款游戏展现出来的视觉一致性和暗示力不只与游戏世界本身天衣无缝,并且让实在世界相形见绌、黯然掉色。


阿索点评:《GRIS》尽对算是一部优秀的艺术作品,在一点一点的平台跳跃和解密中探究这个游戏的世界,可以说这部游戏的意义远远超出了游戏本身,剧情的衬着和极其超卓的水墨色彩都为这款游戏加分许多。虽然《异星探险家》与《三国:全面战争》也不遑多让,但是前者的美术风格似乎有些太枯燥,而后者对于环境的水墨衬着好像仅限于世界地图上。



以上就是2019年Steam的大奖的全部内容啦,假如有你喜爱的内容,无妨在文章下方与阿索互动哦~




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