编程教育是分支, STEAM教育才是未来的教育模式.

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 07:57:29 人气:


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12月11日,在“2019ACE全球本质教育行会”暨“STEM教育主题论坛”上,童心制物(Makeblock)开创人王建军公布了“STEAM教育的现状与前景分析”的主题演讲。他分享了对于STEAM教育和等级考试的理解。

以下为童心制物(Makeblock)开创人王建军的演讲精选实录:

今天的分享我基本上极少谈我们的产品,主要聊聊行业,聊聊教育。不管我们是主科的教育还是兴趣教育、本质教育,我们首先要想的一个标题 问题 是“教育的目的是什么”?


 1  教育的目的是什么?



我们教育的对象是人,而对于人来讲分为两个方面:


首先是个体,对于个体来讲第一个目的,能够有尊严的幸福生活,这是对每小我来讲的目的。固然每小我幸福生活的方式不一样,有的人有了“老婆、孩子、热炕头”就很幸福,有些人非要往改变世界他才幸福,这都是小我的选择,没有凹凸之分。


别的一个方面,人都是社会的动物,我觉得对于一个处于社会中的人来讲,我们生机这小我能够成为社会的贡献者,而不但仅是社会资源的消耗者,所以从小我和社会这两个角度来往理解教育的目的是什么。


 我们看看现在的教育,包孕 我们反思一下我们现在的教育和目的有多远,看看我们的社会 发作了多大的变化。


人类社会GDP总质变化的趋势

这张图是过往将近2000年人类社会GDP总质变化的趋势。从这里可以看到在很长的一段时间内这条线几乎是平的,到了这个转折点后来开始往上扬是因为第一次工业革命、第二次工业革命,包孕 比来的转折点一直再往上扬是1950年代计算机出来以后,人类社会的生产力总值飞速地变化


人类常识总量的变化

我们再看这张图,这张图是人类常识总量的变化。人类的常识总量也是处于一个爆炸性增加的趋势,在1900年的时候人类的常识总量或许 简略是每100年会翻一倍,1945年这个数字是每25年翻一倍,1982年基本上每一年翻一倍,可能到了明年,人类的常识总量是每半天会翻一倍,这个现实上长短常恐怖的趋势,所以整小我类的社会 发作了翻天覆地的变化,常识总量在爆炸式的增加,这是我们现在所处社会的形势。 


回过头来看看我们的教育,我们今天的教育,今天的孩子在学校学的东西跟当我还是小学生的时候,二三十年前没有任何区别,乃至再往前推二三十年都没有太大的区别。这里面一个现实的标题 问题 是我们的社会 发作了巨大的变化,但是我们的教育变得太少,这是一个比力矛盾的地方,这也是教育迫切需要改变的地方。 


剧场效应

现阶段,中国的教育有着一种剧场效应。什么是剧场效应?比如说刚开始一群人在剧院看剧,一开始大家视野都不错,后来有一些人不甘心想站起来,再后会以致全部剧场的所有人都自愿站起来才干获得还不错的视野。再往后会是什么样?有人可能开始站在凳子上,所有人都得站在凳子上面,但是其实每小我看到的东西还是一样,只不过原来坐着非常舒服的状况,变成所有人站着都很悲伤 疼痛的状况,没有人敢坐下,并且只会越爬越高,把本人置于压力非常大的情况。

 

我们现在的教育某种程度上已陷进一个剧场效应的竞争。现在考试变成了一个专业的事情,这些补习班是专门帮人往提分的,不管是学生,不管是家长,其实都没有很舒服。这是我们说的剧场效应。但是说实话,大局部的公司聚焦于怎么提分,很多公司有教研部门,教研是做教育研究,但是我觉得这些部门更多是专业提分,没有往研究到底教育应该是什么样子


我们一些非常大的教育公司鲜少在上面做检验考试,他们抓住每一个商业机会,但是极少往做新概念的教育检验考试,所以我觉得他们在真正的教育研究上面建树极少,但在提分方面非常专业。 


我们尽大大都教育的企业,传统教育的公司大局部在思考怎么教,我怎么让孩子从50分到60分,从60分到70分,从70分到80分,但是极少有人在想我真正往教什么,在思考怎么教之前我们是不是是应该先往思考教什么呢?


我们需要从常识的传递变成到能力的培养,我以为这是一个共识,对于现在教育的研究者来讲是一个共识,应该是最基本的变化,或最基本对教育认知的变化。教育需要培养什么方面的能力?在已知世界中解决标题 问题 的能力,在未知世界中立异创造的能力,在变化世界中连续学习的能力,这是我们教育需要培养的三方面能力。



 2   编程教育是分支,

STEAM教育才是未来教育变化的标的目的。



对STEAM教育来讲我们需要让孩子把握最新的科技,固然科技不是我们学习的目的,我们还是以能力的培养为主,使用先进的技术作为对象,夸大跨学科的常识学习和运用,更多地使用PBL的学习方式,这是STEAM教育基本的概念,包孕 它和传统的教育信息化的区别。 


STEAM教育其实具有一些教育界曾经梦寐以求非常主要的特性。首先是“做中学”,“做中学”长短常经典的教学理论,也长短常抱负 的教育模式,但是极少能够做到


“做中学”是生物最擅长、最主要的学习手段,也是人类最擅长、最主要的学习手段,我们从婴儿长大到儿童其实大局部时候是在“做中学”。其次是“团队学习”,人是社会型的动物,我们从四周的人旁边学习的效率长短常高的,我们和四周的人一路学习的动机也非常强,我们现在传统的教室上面基本上每小我,每一个学生之间彼此的割裂还长短常严重。


 STEAM教育非常接近抱负 教育模型,如果把教育分成几个层级,最基本的是对象和材料的使用,再往上是常识的获取,再往上是能力的培养,更往上面现实上是思惟模式的培养,这是教育,我们不克不及只逗留在常识获取的阶段,我们需要上升到更高的层级。



 3  编程教育的优势。



那我们现在来讲一说少儿编程,很多投资人会认为少儿编程有机会成为下一个奥数。为什么要学习编程?编程是数字世界中最基础、最强大的创造对象,因为编程是有机会让我们能够从比特的层面把持 数字世界中的每一个比特,并且创造出数字世界中任何一个东西,我们全部世界就是数字世界和物理世界在一路的,编程是数字世界中最强大的对象,包孕 物理世界中很多硬件的对象都是编程所赋予的。 


首先更灵巧 机动、更丰富地表达创意,别的有了编程这个对象能够更高效地解决标题 问题 。别的在编程的过程傍边,因为有非常及时的反馈,这种及时反馈能够很好地驱动自学习,通过不时的实验、分析、修正,孩子本人就沉浸在这个过程傍边,不需要我们施加太多的外力,过程傍边也能够训练出孩子坚毅的意志,这是为什么学习编程的意义。 


其实全部少儿编程这个行业还是有一些困境,首先就要获客成本的居高不下,所有的竞争都是对孩子时间的竞争。之前主科只有少儿英语是比力风行的,现在少儿数学和少儿的语文,这三大主科都在抢占孩子的时间,所以留给非主科的时间就非常少。再就是用户全生命周期价值短,传统学科教培机构扩科做编程,再就是编程也许是最合适自学的学科,很多东西你需要按着孩子学,这种情况下教学办事的价值高,但是如果孩子本人有很强的动力,不需要外界往压,不需要很强的教导,提供办事的价值就会小一些,所以这是编程学科的特点。 


还有在少儿的阶段,我觉得广度比深度更主要,我们不应该过早让孩子进进到一个深度,可能会因为一片树叶丢掉一片丛林。



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