而今天这些失败的设计方案,很有可能会成为下一代游戏手柄的灵感来源。
游戏手柄的进化史,就是一部微缩的游戏主机进化史。
无论是索尼,微软还是任天堂,还有那些已经退出游戏主机竞争行列的公司,都在游戏控制器的研发上投入过很大的精力。每一个最终上市的产品背后,都有几十款迭代原型,最终才变成了我们现在熟悉的样子。
手柄外形,按键位置,材质等细节,每一个细微的变动都要经过工程师们的反复推敲,而且手柄上的功能也能反映出产品的定位和未来发展方向。
在3月中旬举行的游戏开发者大会(GDC 2019)上,VR游戏《宇宙机器人拯救计划》的设计师曝光了多款PS4 Dualshock 4手柄的早期设计原型:
值得一提的是,玩过《宇宙机器人拯救计划》的人,都会对游戏里那些经过“高科技改造”的手柄印象深刻。
想必《宇宙机器人拯救计划》在制作时,一定从这些“失败”的设计原型中提取过灵感
这次曝光的手柄原型有的只是在PS3 Dualshock 3手柄上进行了一些微小的升级:
也有的看上去非常接近我们现在使用的PS4手柄,但是按键布局,扬声器喇叭的排列,触摸板形状都不完全一致。由此可见,在最终决定现在的手柄造型之前,索尼的工程师曾调整过许多细节。
虽然Dualshock 4手柄并不能完全满足每一个玩家的需要,但在开发者的眼中,它已经是凤毛麟角的产品,更重要的是能符合PS4在功能上的许多定位,好比触摸板和分享键的加入。
除此之外,还有一些造型非常奇葩的手柄,从功能上讲,这些手柄或许会更丰富,能看出工程师们在设计时明显想要尝试一些与众不同的新功能,但“幸好”这些创意没被最终采用……这些造型奇葩的手柄看起来酷炫,但是手感未必能比现在的Dualshock 4更好,而且会“更费电”。
这是“新一代”的PSP GO吗?
是不是有点像老任的WiiU Pad?
在所有的手柄原型中,没有一款手柄使用了左右不对称的摇杆布局。看来索尼在这方面还是非常执着的。
早在PS3初期,索尼曾尝试过一款回旋镖造型的手柄,但是却因造型太过激进而放弃,最终又回到了老设计风格上。实事求是的讲,像手柄这样需要放在手心里把玩的东西,玩家更看重的会是使用手感还有习惯,尤其是对于PS主机的粉丝来讲,大家早已习惯从初代手柄一直延续下来的风格,“这就好比汽车的方向盘一样,你很难改变消费者的习惯。”
在本世代主机末期,玩家自然免不了会由此联想到下一代主机会有怎样的升级,对于手柄来说也是同样的道理。从网上流传的各式PS5渲染图来看,玩家对于新主机仍旧抱有很高的期待,特别是一些科技含量更高的元素。
网上流传的PS5渲染图
网上流传的PS5渲染图
这些元素体现到手柄上,除了灯光和触摸功能之外,可能就是显示屏了。之前网上也有传闻说PS5手柄将加入一块小型的显示屏,作为电视屏幕的补充。这样的设计和WiiU Pad多少有些异曲同工。
带有显示屏的游戏手柄,你喜欢这样的设计吗?
而今天这些失败的设计方案,很有可能会成为下一代游戏手柄的灵感来源。
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