Chicory: A Colorful Tale
预计发行:2023年2月1日
平台:Windows / Mac
一款... ...带有解谜要素的冒险游戏,比如Wandersong的那种类型。
拥有将黑白世界染上颜色的神奇画笔的兔子Chicory,忽然在一天的某个时候神秘消失,世界上的所有颜色也都伴她而去。一条在塔中做清扫工作的狗捡起了Chicory的笔刷,并且拿着它来到了城镇...
在Demo的初始局部,游戏只是教授玩家一些简单的画笔运用,例如切换颜色、调整画笔大小、擦除颜色,以及帮助村民将他们变成黑白的家重新染上颜色。
直到流程过半,游戏才开始展示出它的解谜要素:被画笔涂抹过的灌木丛会萎缩,而蘑菇则会生长并充当玩家的跳台。这使得玩家可以登上很多徒步无法到达的高台。
在流程的最后还拥有一场精彩的BOSS战,此时的画笔则变成了玩家的武器,玩家需要通过涂抹敌人的核心来击败对手,并在此期间躲避敌人的弹幕攻击。
优良的音乐水准让本作始终处于一个不错的氛围当中,期待在正式版中能够看到更多的解谜玩法与故事的全貌。
Spiritfarer
预计发行:2020年
平台:Windows / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
Spiritfarer是一款手绘风格的休闲经营游戏。在属于你的一艘船屋上修房子、种地、钓鱼、烹调食物,并开往世界各地,这真是一个想想就会让人觉得兴奋的玩法。Demo当中也很好地对这些内容分别做了演示,不过我直到游戏结束都没发现船上的船员原来净是些需要主角摆渡的幽灵。有这样的玩法支撑,再加上幽灵摆渡人的剧情设定,我觉得除非制作人脑抽或是烂尾,否则它绝对是一款值得期待的游戏。
利用空位自由搭建的建筑系统
需要张弛结合的钓鱼
可能会是近期最好的撸猫模拟器
风来之国 Eastward
平台:Windows / Mac
拥有精良像素画面,有些类似Mother系列氛围的ARPG。DEMO展示的内容包括城镇场景、野外场景、解谜与BOSS战。
城镇局部除去商店以外并没有展示过多功能性内容。整个游戏给人一种慢节奏的感觉,对话与切换场景时经常会出现时长不短的黑屏,NPC的对话文本不是很令人满意,主角行走速度不快且不能切换奔驰。
游戏中展示的解谜内容,首先是站在木筏上通过蓄力敲打游泳圈,来实现木筏的移动。一个还算不错的点子,我知道力是相互的,但不知道约翰到底穿了抓地力多么难以置信的鞋子。
其次是通过炸弹引爆墙壁,我已经不记得是第几次在游戏中看到这样的要素了。
机制上主要的亮点是双人解谜。约翰可以用他的平底锅击碎坚固的物体,而珊则能够用法术让柔韧的植物暂时枯萎,两人需要互相配合才干通过各类机关组合而成的道路。玩家可以自由在两位主角之间进行切换,并随时让两者分离行动。
BOSS战斗没有什么值得多说的局部。战斗并不需要通过特殊机制来击败BOSS,只需要掏出枪械,一边躲避一边攻击将BOSS击倒便可。不得不说在Demo版中使用键鼠进行的一切瞄准操作都因为定位不准确而十分令人不适,尤其是在BOSS战中掏出枪发现射程只有两米的时候。
The Drifter
平台:Windows / Mac / Linux
一款氛围优良,拥有全程配音的像素2D悬疑指向点击式AVG。尽管画面难言精致,但本作确实是一款让人觉得很有想法的游戏。
本作所谓的“360度环视系统”是一个将“显示可互动物品键”与互动键相结合的一键调查系统,对于手柄玩家来说十分友好。
当调查时出现新的话题后,话题会被辅以一张图片记录下来,让玩家能够更方便地对此有所记忆,并以此去向其它NPC进行提问。
最终的水下逃脱环节是非常棒的Demo收尾,结合隐藏的时限与配音,在互动点击游戏中做出了一个真正让人感到紧张刺激的环节,尤其是当玩家操作失误时主角复活的演出局部,不禁让人对游戏的后续抱有更多期待。
Tactical Galactical
预计发行:2020年4月
平台:Windows / Mac
一款RTS+卡牌类型的游戏。比起RTS,或许它更应该被称为一款“单位会自动攻击射程内敌人的即时制六角战棋游戏”。我个人比拟看好这款游戏,但最终还是要取决于它是否能够推出合格的单机内容。
比起战棋而言,它所有单位都拥有无限的移动距离,但移动的耗费都将以秒作单位。比起RTS来说,它拥有被六边形网格覆盖的地图,并且所有单位都无法在一格内堆叠,这意味着玩家将不能使用单个兵种的人海战术,否则会因为射程原因造成太多可操作单位在战场上摸鱼看戏。各兵种的协同战斗,单位的位置谨慎选择,使玩家在游玩它时的思维也会更趋近于战棋。
通过已占领的据点产出并积攒费用,可以让玩家消耗费用来使用卡牌。卡牌有些可以直接招募单位,有些则可以释放战场技能,例如对敌人造成AOE、治疗我方或是移动加速等。目前看来卡牌的抽取可能是随机的,如果再能够自由组卡,那么就可以认为本作拥有了一个相对完整的卡牌系统。
网络奇兵重制版 System Shock (2020)
预计发行:2020年
平台:Windows
时隔20多年的网络奇兵重置版,我并没有玩过原版,所以Demo版对我来说也没有展现出什么让人欣喜的内容。没什么打击感的锤子和枪械,打木桩一样的战斗,游戏初始就被扔进了一个充满岔路的迷宫,中途不能存档,一旦死亡整个游戏重新开始... ...再见。
所谓“剧情上的革新”当然无法在Demo版中看出,可为什么主角使用医疗舱的时候,就算舱门关闭后站在外面都可以回复HP,无论从什么角度来说这都太诡异了。
以及我似乎是第一次见到3D下的电路连接谜题,这种体验真的不如另外做一个2D界面。
Roki
一款北欧风格的指向点击式AVG,它最亮眼的局部无疑是画面。在Demo中只展示了它的日记系统,道具与场景的互动,以及道具间的组合局部。它的场景层次丰富,光照给人以温暖柔和的感觉。在道具的使用时,主角能够给予玩家充分的提示,由此看来正式版的实际游玩难度理应不会很高。
Haven
预计发行:2020年
平台:Windows
一款... ...情侣或是虐狗RPG游戏。Demo展示的内容主要为角色间的日常对话、地图上的飞行、烹饪以及战斗系统。
最亮眼的局部无疑是它的飞行系统,配合着减速键与回旋键能够营造不错的视觉体验。在广阔的场景内跟随蓝色的轨迹收集能量,也颇有种在玩赛车类游戏的感觉。
利用在地图上捡到的果实可以烹饪不同的菜肴,暂时没有看出拥有什么明显的效果,或许食用之后可以增加一个类似“连接值”的数值。
斗为即时制,每位角色可以做出四种行动,实行相同行动时可以进行合击,使招式威力上升。主角身体闪烁的光芒颜色代表剩余血量,按蓝-黄-红的顺序渐变,血量见底时会被击倒,需要另一位角色通过按键来救助。救助次数越多,判定槽将会变得越窄,直至变成一条线。
对于本作的“开放世界”TAG我姑且存疑。在Demo当中的游戏流程,只是在一个小岛触发剧情之后,通过光桥前往另一个小岛,是一个看起来很线性的雏形。如果正式版仍然以以上玩法作为核心,基本上是完全与开放世界的说法无缘的。
Moving Out
预计发行:2020年
平台:Windows/Mac
一款最多可满足4人游玩的合家欢游戏。它搬场的玩法非常简明,只需要操作小人用手抬起每关中指定的物品,并运送到规定地点即可。为了让这个玩法不会显得太无聊,游戏中加入了时刻会追逐附近玩家,被抓到时间过长会令玩家消失偏重置的幽灵;随机出现,并让所有物品的移动变成直线的地震;以及在格子有限又不能堆叠的点区域中,如何实现利用别扭的操作将家具全部码放整齐的难题。
CARRION
预计发行:2020年6月1日
平台:Windows
一款带有血腥要素的横版动作游戏。玩家将饰演一团不可名状之物,利用自身迅捷的速度与可以伸长的触手来猎杀人类。这款Demo我没有通关,原因是我太手残了。把持的肉块乍看之下毫无弱点,但只要被一两发子弹击中就足以致命。对付普通的人类固然如踩死蚂蚁一样简单,但当携带有离子护盾和喷火器的敌人出现后,即便怪物拥有极快的速度,也难以通过潜行或绕行打击到敌人。
Acid Knife
平台:Windows
一款氛围暗中,难度不低的平台动作游戏。游戏内所有敌人的弱点都会具现化为一个红色的核心,只有攻击核心才干对敌人造成伤害,消灭敌人获得足够的宝石之后就可以前往下一个区域。尽管可以使用的道具不少,但攻击手感委实难以让人满意,在Demo版当中没有出现任何的解谜局部,如果本作仍以战斗为主打内容的话,那么我感觉它可能不会值得寄予太多期待。
Wooden Nickel
平台:Windows/Mac
一款西部风AVG,主角通过每天选择浏览报纸上的栏目来决定当天的去向,访问不同的NPC并谈天说地。据说前一天的行动会对后一天报纸上刊登的内容造成影响,但在我的游玩过程中并没有发现。
以当前的Demo很难看出这个游戏品质如何,但我觉得我不会再去第二次玩这么无聊的游戏了,而且游戏在旅馆内塞的那本足足有304页的书是真的让我看得昏昏欲睡,我怀疑这是个阅读模拟器。
Heavenly Bodies
平台:Windows/Mac
一款双人合作友尽游戏。使用左右摇杆分别控制左右臂摆动,LTRT控制手掌张合,LBRB控制双腿蹬动来发生动力。除去角色处于太空无重力环境以外,没有什么其它值得一提的设定。
SkateBIRD
预计发行:2020年6月30日
平台:Windows / Mac / Linux
顾名思义,这是一款把持小鸟在人类世界中玩滑板的游戏。你可以让各种各样的小鸟在桌面上做出各种360度或720度的大回旋,但它的可玩性也就到此为止了,我觉得对于非滑板游戏喜好者而言,玩它还不如去玩模拟山羊。
Demo试玩记录/没什么参考价值的简单主观评价