篝火扫雷团:迟到一年的 Steam 版《哈迪斯》到底香不香?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 06:30:54 人气:


如今《碉堡》、《晶体管》已经成为众多独立游戏里标杆性质的传奇作品,其惊艳的美术风格、扎实的战斗体验以及有深度的游戏内容多年以来始终为人所津津乐道,其背后的开发商 Supergiant Games 自然也因为他们非凡的作品而受到广泛关注。



这也难怪一年前 Epic 游戏商店上线时买断了该工作室的新作《哈迪斯(Hades)》为期一年的 PC 版独占权,与其他一些 3A 大作形成高低搭配,帮忙这一刚刚起步的平台聚拢更广泛的用户群。但可能是受游戏自己不支持中文,而且 Epic 游戏商店的国区开放滞后等因素影响,导致这款游戏在国内的知名度显然比不上它的前辈《碉堡》和《晶体管》。



一年之后,《哈迪斯》在 12 月 11 日登陆 Steam 平台展开抢先体验,虽说之前并没有进行大张旗鼓的宣传,但好歹终于支持了中文字幕,目前首发折扣价 64 元的价位也比较合适,很多喜欢 Supergiant Games 的国内玩家终于能够在中文环境下体验这款作品了。


游戏内容当然跟 Epic 商店版底细比不会有什么变化,仍旧是一款俯视视角的动作 Roguelike 游戏,玩家将饰演名叫扎格列欧斯的冥界王子,试图解脱父亲哈迪斯(游戏中译名为冥王黑迪斯)的掌控从冥界逃往人间,一路上当然会遇到各种冥界的恐怖怪物以及重重机关。



尽管这位叛逆的「官二代」有幸获得了奥林匹斯众神的帮忙,能从他们那里得到多种多样的强大神力,但这场大逃亡依然艰险无比,死亡对主人公来说可以说是家常便饭。好在他拥有不死之身,能够无数次从死亡中苏醒并重新开始冒险,如果在上一次冒险中积攒了一些能够永久提升能力的资源或特殊道具,每一次重开冒险主人公都将变得更强大,并且受随机地图、随机故事组合的影响,玩家每次游戏时能够解锁的情节也并不总是相同的。



游戏的画面表现秉承了 Supergiant Games 一贯的卡通美术风格,有着个性突出、品质极高的人物立绘,细腻得不像出自欧美制作者之手;场景方面的表现也堪称过目难忘,尽管受 Roguelike 表现形式的限制不得不反复使用一些地图元素来拼接场景,但对比度强烈的配色却并不显得突兀,与主人公丰富的战斗动作也有细致的互动,包含大量可破坏场景和物体,真实的环境遮挡、逐渐消失的血液等等,认真观察的话可以看到处处都是惊人的细节,共同在这个典型的卡通环境里营造出真实可信的游戏氛围。



游戏的战斗环节有着类似《晶体管》的动作特点和出色的打击感,武器种类包含冥界之刃、索心弓、混沌之盾等 5 种,除了初始的冥界之刃以外其他都需要消耗特定的「钥匙」资源才能解锁,每一种都有十分独特的攻击节奏和走位特点,玩起来的手法大相径庭,不过还是有一些规律可循。


首先这并不是一款让玩家以刷刷刷为乐趣的简单游戏,敌人的攻击欲望和攻击力都十分惊人,而玩家不仅血量少,而且在游戏初期回血手段十分有限,所以哪怕面对初期的杂兵也不能掉以轻心。在这个大前提下,游戏的攻击逻辑就很值得玩味,每种武器能够使出的动作均为 4 种,分别对应手柄的 4 个按键,包含普通攻击、特殊攻击、远程魔法攻击(消耗魔法水晶)和闪避。



其中普攻和特殊攻击因武器不同而在表现形式上有巨大的差异,包含动画效果、攻击范围、前后摇时间长短等等。举例来说,冥界之刃的普攻是快速连续挥砍,特殊攻击是前摇时间较长的砸地范围攻击,后者威力更强;而索心弓的普攻为可按住攻击键蓄力的强力射击,特殊攻击则是迅速射出一片扇形的箭幕,前者蓄力后威力更大,攻击范围更远,而且蓄力时还可以在某个特定时刻松开按键触发威力更大的「强力射击」,并非蓄力时间越长越好,这十分考验玩家的节奏感,特别在面对大量敌人手忙脚乱的时候,如果能冷静射出一记强力箭,甚至有一举翻盘的可能性。闪避和远程攻击的基本形态几种武器都差不多,闪避 CD 短,有无敌时间;消耗血水晶的远程攻击发射后必须要杀死命中的敌人才能把水晶回收并再次使用,从机制上限制了用这招远程牵制敌人的能力。



而接下来则是游戏战斗系统里最重要的部分 —— 奥林匹斯众神恩赐系统。简单来讲,玩家在冒险过程中总共有机会遇到宙斯、波塞冬、雅典娜、阿尔忒弥斯等 8 位著名的奥林匹斯神祗,他们在关卡里出现的位置和顺序完全随机。玩家每清完一个房间之后会随机出现一项奖励,这种奖励可能是回血、永久资源、只能在当前游戏使用的金币,或只是 8 种神祗里的一种。



每种神祗会根据玩家的武器种类提供符合其特性的 1 到 3 种技能加成属性,好比宙斯就可以让普通攻击放射闪电攻击附近的敌人,波塞冬可以让混沌之盾的特殊「飞盾」攻击附带击退效果等等。这些强化能力并不局限于武器的 3 种攻击方式,甚至还可以让闪避也变得具备攻击能力或是反弹敌人飞行道具的特殊效果,而在一次游戏过程中玩家一般会有多次选择神祗的机会,根据图标识别出哪些是神祗、哪些是自己需要的补给或永久加成道具,是一个需要适应的过程。



只盯着一种神祗不断升级特定能力当然是一种玩法,但玩家也可以尝试将多种能力组合起来使用,好比有了宙斯的弹射和迪奥尼索司的染毒攻击之后,就能一次感染多名敌人,而毒又是一种能够叠加伤害的强大能力,从而大大减轻攻关的压力。不过需要注意的是,同一个位置不能叠加两种不同神祗的强化能力,后增加的会把前面的覆盖,这一点需要注意。


最后说说作为一款 Roguelike 游戏的永久能力加成系统,这部分也是让玩家甘愿不停从头开始游戏的核心动力之一。游戏的永久属性加成种类较多,比较常见的有黑暗宝石,用以强化各种基础能力;万能钥匙用以解锁武器以及新的角色强化能力;宝石用以解锁基地的设施;仙酒用来和 NPC 交换饰品,每次游戏玩家可携带一种能力强化饰品,达成一定条件后饰品的加成能力还会升级;击败 BOSS 获得的血宝石能用来解锁新的武器造型和附带的特殊能力,给武器升级也会用到它。



总的来讲《哈迪斯》相对于其他很多同类游戏来说永久性素材还是比较多的,这样设计一方面死亡惩罚显得不是那么严重,毕竟死一次彻底拾取的只有带不走的金币而已,另一方面如何在各种资源之间做选择也成了一件需要好好思考的问题,一旦路线走错将会对主人公的成长带来一些影响。


总结


《哈迪斯》当然是一款非常优秀的 Roguelike 动作游戏,与目前市面上泛滥的同类游戏相比在画面品质、打击感、成长系统、内容丰富程度上有着明显的优势,尽管当前 EA 版本的游戏还有着内容不完整,汉化不完全等问题,系统优化和数值平衡也有进一步改善的空间,好比第二大关、第三大关杂兵的各方面能力比起第一关都是飞跃性的提升,让人很不适应,逼着玩家在前面的关卡多死几次把能力提上去,否则一场杂兵战就得纠结好几分钟,完全没有初期的爽快感。


汉化不完全的地方还有很多


而作为抢先体验版的游戏,就意味着开发过程并没有完成,制作组在标题画面的显眼处放出了后续的更新预告(还没有翻译成中文),既有内容方面的,也有稳定性相关的,正式版计划在 2020 年的某个时候上线,相信当前版本的很多问题都会逐一得到解决。




End

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