steam的审核门槛低,游戏质量鱼龙混是玩家长期诟病的问题之一。
谭老师:
然而与大多数人的印象相反,玩家其实很难在steam平台上买到一款差评游戏。先不论折扣和推荐机制,光就数量上来说,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,尚不到steam游戏总量的5%。
可以这么说,相对于好评游戏和那将近1万多款无人问津的游戏,差评游戏在整个环境中的位置显得非常特殊,你能在这些游戏中看到许多坏的或是丑陋的东西,甚至还有好的,以及闪光的东西。吹爆的好评大多相类,差评的分寸不尽相同,导致游戏差评的原因千奇百怪。低劣的游戏品质和阴晴不定的开发商态度是绕不过去的问题,除此之外,也有少量因为千奇百怪的杂症而身陷泥潭的游戏。
首先,制作粗糙、玩法无趣的“丑陋”游戏是差评大军中的主力。
譬如《机场模拟2014》这类小成本模拟游戏往往是差评重灾区,其开发商UIGE的其他游戏几乎都毫无乐趣可言,糟糕的操作和地图也不会带给玩家欧卡式的沉浸体验。
不过也有具有一定制作规模的例外。作为经典IP的关门作品,断送了系列优秀口碑的《命运与征服4:泰伯利亚黄昏》在steam上的评价就低到令人叹为观止。明知这款游戏已经完全无法在现在的软件环境下运行,依旧有玩家乐此不疲地通过购买这款游戏不停对其进行鞭笞。
树大必有枯枝,《太空基地DF-9》(SpacebaseDF-9)就是一款彻底“坏死”的游戏。在1.0版本发售之后,开发商选择将首席程序设计师在内的12个雇员被全部解职,一年之后官方直接宣布放弃所有的更新计划,造就了Steam上最为臭名昭著的开发者弃游事件。
玩家的金钱和热情在这些拖着EA阶段残躯的恶劣游戏以及对游戏品质不管不问的开发者面前统统落空。心猿意马的游戏厂商毫不在乎自己游戏的糟糕质量,要么像洗钱一样不停出差评游戏,要么选择隔绝整个玩家社区闭门造车。对于这些同床异梦的“丑陋”和“坏”游戏,潮水般差评就是最好的反馈。在玩家间流转的差评是对于开发者以及steam作为的一种督促。
但是在这片蛮荒之地中也挣扎着一款另一种意义上,“好”的游戏。
作为一款网易旗下的游戏,《战意》自诞生伊始就带着国产商业网游的原罪。虽然游戏从品质内容上来看高出同价位游戏不止一星半点,但《战意》自己尚处于和玩家进行沟通交流,完善内容更新的EA阶段。在不常接触STEAM相关机制的的玩家眼中,这50元往往就是花钱给厂商测试的冤枉钱。
这种强内购加上买断的混合机制对steam玩家和普通网友来说基本上两头都不太讨好。然而《战意》在steam发售首月一度维持住多数好评的玩家评价,真正糟蹋掉《战意》口碑的并不是矛盾的平台定位和定价策略,而是《战意》在8月份的一次势力战内容更新中的恶性BUG。短短一个月内,所有玩家泥沙俱下地将游戏的好评率刷到了多半差评。
在《战意》的评论区中,形成了一个非常奇怪的现象——差评玩家的游戏时间达到了数百小时,并且还在不断增加。
抱着踩一脚就走,甚至无理取闹污染评论的心态留下的无营养差评,和那些“差评游戏”自己一样的没有价值。
还记得2016年发行的《无人深空》,从公认的概念欺诈,到近30日内80%好评,hellogames工作室玩成了一个惊人的壮举。在不鸣和国服玩家们的共同努力下,steam上的《战意》也许能够创造出下一个差评游戏的奇迹。