少儿编程,STEAM教育为什么会如此火爆?
甚至家长,补习班,教育部也都在提倡
更开放,更创新的教育模式。
究其原因,是因为未来世界我们无法预知。
我们都深知,人类不能固步自封,
唯有创新,
才能在未知的世界站稳脚跟。
我们始终在创造更符合时代的产物,
网络的诞生就是很好的例子,
那么,
谁能知道未来语言会不会由更简单易懂的表情来代替呢?
这是未知世界的可怕,
也是未知的趣味。
:-)
1982年的今天,历史上第一个网络表情符号诞生:它就是“:-)”,一个笑脸。它最初定义为发言者是在开玩笑,现在则更多的用来表示发自内心的愉悦。而“:-(”也被定义为了哀痛的符号,它们的“生父”是美国卡内基-梅隆大学的法尔曼教授,9月19日也被定义成了网络表情符号诞生日。
法尔曼教授
1982年,美国卡耐基梅隆大学的教授斯科特法尔曼在参与讨论“网络幽默的限度”这一论题时,提议用“:-)”来表示“微笑、友好或者我正在和你开玩笑”之类的心情。法尔曼之所以会有这个发现,是因为有一次,他的小孙子在电脑上胡乱按下了一些字符,而他在删除的过程中,发现这三个符号竟然奇妙地组合成了“一张躺倒的笑脸”。
他的这一提议立即得到了大家的一致赞同,人类历史上第一张电脑笑脸就此诞生。这一符号很快传播到其他大学,并进入商业和日常领域。这个微笑符号的受欢迎程度远远超出了法尔曼的预期,以它为蓝本,更多新符号开始纷纷涌现,例如眨眼微笑符号“;-)”和简洁版的微笑表情“:)”等等,当符号表情传开后,各地根据当地的语言习惯对符号表情进行了更多的创新。
^_^
在日本,人们发明了另一种横向的表情符号,例如用“^_^”代替“:-)”,西方的表情符号大多用嘴表达感情,而日式的表情符号重点却在眼睛上;在俄罗斯,网民们结合本土文化创造出了富有俄罗斯特色的网络表情符号;好比在一本很有名的科幻小说中有一个叫作克图虎的海底怪兽,脑袋上长着一堆触角,网民就把它形象地打成“{:?”;最奇妙的还是中国网民,在美式的“:-)”符号基础上,只是换了另半个括弧,就成了一个难过的表情:“:-(”。
在我们日益密切的社交生活中,数字化通讯为人际沟通提供了一条重要渠道。语言专家称,表情符号提供了一种更方便快捷地表达情绪的途径,它的准确、生动是纯粹的文字描述很难做到的。在数字化通讯中,它起到了近似于手势、肢体语言和语气的作用。
写在最后。
编程教育,STEAM教育的优势在于开放。
我们需要更加开放的思想来拥抱世界。
传统的教育模式缺失了实践,创造的一环。
那么这一环,可以用STEAM教育来补齐。