HypnosiaVX5
兴趣泛滥,努力工作拼命玩
某天,我在用 Steam 的 Deep Dive 功能物色游戏。
什么是 Deep Dive?就是用户逐个选取感兴趣的游戏,Steam 提取这些游戏的共性,推荐类似作品,帮用户发现深藏不露的精品。
为了寻找类似《Doom》的射爆 FPS,我选了一串“猛男扛大枪”的硬派游戏:
什么《Doom》、《英雄萨姆》、《毁灭公爵》、《极度恐慌》……
结果,在反馈结果中,却混入了明显画风不对的玩意儿——《变态狙击:中东》。
意有所指的封面图和露骨的标题让人老脸一红:不是……咱要的“射爆”不是这种“射爆”,Steam 你不要误会我呀!
作为一个信奉唯物主义的青年,我深信 Steam 这么推荐肯定有什么原因。在强烈求知欲的驱使下(绝不是单身久了看个3D模型都觉得眉清目秀),我点击了“打开商店页面”,一头撞进粗制滥造的渣作里。
《变态狙击》的游戏内容是什么?用狙击枪打击沙漠小镇里的恐怖分子,然后欣赏拙劣的“击中特写”。没有了。
标题里的噱头体现在哪?匪徒全都是同一个模型的日漫风比基尼妹子。没有了。
要说有什么算得上“惊喜”,就是游戏物理效果极其鬼畜,敌人常常螺旋升天,划出抽风的弧线,给稀松的画面平添一丝超现实风情。
相信你也看出来了,《变态狙击:中东》,正是又一个试图打色情擦边球、自己内容毫无价值、Steam 平台特产的垃圾游戏。
制作水平 Low 穿地心,这款埋汰货背后究竟是哪路神仙。
一查这才发现,这个名叫 Konnichiwa Games 的独立游戏开发组,在短短的三个月零几天里,已连续发布了 6 款游戏!
无一不是烂游戏。
从这 6 款烂游戏可以看出,这个开发组坚持毫不掩饰的低俗路线。
游戏里一定要塞成堆日漫风格的 3D 妹子,身材比例夸张失调的那种。
然后标题里全都带关键词“变态”(Hentai),还自命“3D变态系列”,唯恐路人看了不会浮想联翩。
最后还售卖价格约等于本体的“服装”DLC,谁要是动了绅士的心思,钱包就得再挨一刀。
然后,这家工作室还秉承极端不走心的“拿来主义”。
工作室名字不知怎么取?日文的“你好”搬过来用!
游戏核心内容不知怎么做?照抄!《变态地狱》抄《Doom》等老FPS的生存模式,《变态狙击》抄《狙击精英》等作品的“击中特写”,《变态恐怖:八张图》抄《瘦长鬼影:八页纸》的玩法逻辑……
用来博人眼球的妹子不知怎么建模?商店买!《变态地狱》的敌人是 Unity 商店里的“Emika”模型换色,《变态二战》的主角直接就是原汁原味的“Sakura”模型……然后这些模型还是已上架数年、时不时降价打折的那类。
《变态二战》的标题画面,注意图中的粉毛士兵妹子
Unity 模型商店里的粉毛士兵妹子“Sakura”
最后,这个开发组竟然还在“蹭热点”。
一开始说到的《变态狙击》,发行于今年11月20日,比正经好玩的狙击游戏《狙击手手:幽灵战士契约》正式发售早了 3 天,摆明了要蹭“Sniper”一词的热度。
而在《荒野大镖客:救赎 2》登陆 Steam 平台的12月5日,Konnichiwa Games 也推出了两个西部游戏:《变态救赎》和《变态警长》。前者是东施效颦的第三人称射击,后者直接放弃治疗,退化成固定轨道的打纸板游戏。
这个打纸片人的效果,还不如1994年的《VR战警》
毫无内涵的低俗方针,加上马虎至极的“缝合”生产流程,最后瞅准话题大作搭个顺风车,就足以让 Konnichiwa Games 炮制出一款“变态游戏”,并让它混入玩家的推荐列表里。
上述步骤如此简单,成本如此低廉,结果让这无良开发组从8月31日开始,用了短短三个个月零几天,就鼓捣出 6 款倒霉玩意儿。
照这个速率下去,Kiddy 那 3 年做 18 款烂游戏 的记录就快成为历史了,Konnichiwa Games 将成为新一代“Steam 烂作之王”。
Kiddy 是Steam上老牌换皮屎作开发者,这次效率竟然输了一筹……
当然,前提是 Konnichiwa Games 有条件继续胡来下去。
事实上,最近《变态救赎》、《变态警长》蹭上《荒野大镖客:救赎 2》,就招来不少玩家抗议。
“天了噜!求求 Steam 快干掉这些骗钱垃圾货色!搜索‘Red Dead 2’,第二个结果蹦出《变态救赎》,这种事我不想遇上。”
“又一个商城里的沙雕翔作?开发组真有你的啊!别再做什么大镖客加妹子的蠢玩意儿了,多学两手好好做游戏不行吗?”
而另一方面,“变态系列”内容极端空洞贫乏,甚至不如大部分热门免费游戏。不少玩家买这些小破游戏来,也就试上几十分钟,拿一堆成就,再去评论区抖个机灵,就退款走人了。
“就当开玩笑,我花59美分买了这游戏(《变态二战》)。现在,我得跟每个人解释为啥游戏库里有这货了。让家人失望指数:10/10”
甚至大家压根不会去玩这种一眼望到底的稀烂游戏。根据 SteamDB 提供的数据,Konnichiwa Games 最早发行的《变态地狱》,单日游玩人数峰值只有区区 9 人,可以说是冷僻到无以复加。
《变态地狱》自发售以来的游玩数统计
那么,Konnichiwa Games 难道靠卖 DLC 赚钱?但大家也都明白这些个游戏里的建模是 Unity 商店的陈旧商品,怕是没多少人愿意额外付款。
所以我感觉,Konnichiwa Games 很可能赚不到几个钱。尽管过去一段时间里他们搞了不少事,但应该快到头了吧。
毕竟 Steam 现行的游戏上架方式是“直接发行”:上架前支付 100 美元,销售额达 1000 美元时退还 100 美元。就算粗制滥造成本趋近于零,发行一款游戏也有不可忽略的成本。
垃圾游戏发得多了,口袋里的美刀就少了。衷心祝愿 Konnichiwa Games 尽早入不敷出,“变态系列”早日被扫进历史垃圾堆。
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