说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
前几天,Steam在没有声明和通知的情况下,
将3000多款游戏从平台上下架。
下架的游戏无法找到商店页面,
也无法查到它们在steam平台上的信息,
也就是说,这3000多款游戏突然蒸发了!
这波操作动静太大,整个游戏圈都惊了!
虽然之前每隔一段时间steam也会清除一部分游戏,
可这一次动作比以为任何一次都要大,
下架的游戏涉及的种类五花八门,
但基本几个共同点:冷门、低质、碰瓷!
好比下面这款:
今年夏季刚上的《Cyberprank 2069》,
售价10刀,基本游戏内容为零。
重要的是,这游戏的行为是欺诈!
游戏简介上说:买游戏的可以获得《赛博朋克 2077》的激活码,
就像是告诉你:买个芝麻,就送个西瓜当赠品。
这完全是游戏圈的虚假宣传!
从V社这次的清洗行动可以看出,
Steam现在的环境非常糟糕,渣游戏已经到了不洗不行的地步。
造成渣游泛滥,这个锅还得V社自己背。
其实,当初的Steam并不是这样!
Steam的崛起和独立游戏是密不可分的。
早期的Steam从V社游戏登录器转型做平台,
靠的就是大海一般的独立游戏,
但从2017年取消“青睐之光”,改为“Steam Direct”开始,就乱了套。
如果用一句话来解释这个政策:
以前游戏需要审核,现在基本只要交一笔钱就可以上架了!
此举让Steam游戏数量大爆发,也让新游戏平均质量大幅降低。
给了投机取巧的辣鸡厂商可乘之机,发布大量低质、换皮游戏捞金。
但哔哔君想说的是:
再这样玩下去,Steam迟早要出现第二次雅达利大奔溃。
哔哔君在这里给大家简单说下“雅达利大奔溃”事件,
几十年前(1982年),
世界最强的游戏硬件、软件生产商雅达利实施“数量压倒质量”的政策,
不求质量,专门生产各种垃圾游戏,
最出名的就是让一个员工用6个星期做了《E.T外星人》。
↑↑ 《E.T外星人》
这款游戏是史上最著名IP烂作,
雅达利一口气准备了400万份游戏,
最后只卖出150万份,
其他的都当垃圾埋进沙漠里。
也正是这种行为,导致玩家对游戏失去信心,美国游戏市场毁灭,
从而引发了全球游戏行业大奔溃……
还好一年之后,任天堂红白机发售,
用高质游戏重新拉回市场的信心!
这情况是正是和现在steam的处境很像吗?
而现在,PC界并没有一家“任天堂”来救世。
所以,Steam只能自救,
而要自救的法子就是“切割”!
割断旧日对游戏开发者的纵容,
收回以前的开明之风。
约束Steam的发行链条,
让自家平台的准入门槛更高,防止劣币驱逐良币,
从而避免第二次雅达利大奔溃的出现……
最后哔哔君总结一下:
在游戏圈,既要数量,又要质量
这种事情是不可能存在的,
暴雪花10年做《魔兽世界》打造出网游圈的不可挑战的神话;
R星用8年时间做出神作《荒野大镖客2》风靡全球。
慢工才能细活,精品都是打磨出来的。
鱼和熊掌能得兼?
“我全都要”不过只是野心家做着不切实际的美梦……