我有PS4,还有手机,为什么还要买一台Switch?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 21:00:55 人气:
导读 时至今日当一切尘埃落定,我们惊讶的发现Nintendo Switch所表现的一切,不仅延续着十年前有关于Wii的所有奇思妙想,更是一如既往的在表达着任天堂最开始做游戏机时的初衷。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾。转载请注明来源。】



多年以后,当索尼为PS系列今后的道路选择了VR和4K等一切能够以提升视觉感受为首要目标的道路,当微软用UWP打通了链接主机与PC平台的任督二脉,并且一头扎进了硬件堆料的“风气”中,任天堂却仍旧“固执”用着自己的步伐,顶着来自于主机市场,也来自与移动游戏市场的双重压力,为玩家奉上了Nintendo Switch,哪怕很多人认为此役再败,便再无任天堂。


诚如山内老爷子所言:“游戏机这种东西不是必需品,必需品只要降价就能卖的出去,而游戏机如果不够有趣,就算白送也没人要。”


传承、缔造新的“有趣”



2011年6月,Wii U先于其他两个竞争对手发布,很多人在第一次看到GamePad时,第一个急于想知道的回答就是,它是否能随身携带并且允许游戏,它是否能够独立于主机之外单独运行游戏,当知道答案是否定的后,很多玩家的脸上写满了遗憾和表情,这也导致了后来Wii U空有创意,但却无人买单的窘境。


2006年,顶着NGC失败的巨大压力,任天堂推出了Wii,决定不再机能与画面上与微软索尼相抗衡的任天堂,用创意的巧思出人意料的打开了非核心玩家的市场,体感游戏也成为了任天堂继众多第一方大作之外最大的赢利点。



然而就在整个主机业界开始朝向堆硬件,玩4K甚至是追逐VR的时候,任天堂的Nintendo Switch让人眼前一亮的感觉,并不仅仅只是来自与主机与掌机完美融合后的惊喜,而是Nintendo Switch既解决了Wii U无法随身携带并游戏的困局,也保存了Wii所倡导的“we”的游戏初衷,再加上不锁区的利好政策,至少从平台自由度来说,非核心玩家也多了一分购买Nintendo Switch的底气。


究竟什么是有趣?索尼和微软或许觉得,在足够的3A级作品的支撑之下,追求极致的画面感受,是玩家需求的痛点;移动游戏们可能会觉得,更简单的游戏流程,挤占一切可能的应用场景和碎片时间,是玩家驻留的诀窍;而在Nintendo Switch上,任天堂虽没有之前的那样声嘶力竭,但仍在积极的表达游戏就该“众乐乐”的理念,并且支持你将主机带在身边,通过游戏达到社交的目的。


没有VR不见得是坏事



因为索尼的PS4拥有PS VR,而微软的HoloLens也势必会出现在下一代Xbox上,所以这就不难理解为何在13日的发布会之前,就有传闻称Nintendo Switch将会原生支持VR技术,也有不少的玩家期待任天堂可以将这一技术应用在新主机上,毕竟在这三家中也是任天堂最早将VR技术投放在了Virtual Boy身上。



虽然发布会上,任天堂并没有提及VR在Nintendo Switch上的应用,而是继续在手柄的应用技术上做起了新花样。从树屋试玩会的体验中来看,新手柄所能带来的全新触感体验,一点也不亚于VR在视觉上给予玩家的冲击,谜一般的HD震动让玩家的手感到了挤牛奶时液体的流动感,这不禁让人对于未来会有更多的游戏通过这一功能与玩家进行真实互动而感到期待。



所以,即使没有VR技术对于Nintendo Switch更多的在游戏视觉方面的提升,任天堂仍旧通过手柄、甚至是《1/2Switch》这种玩家无需盯着屏幕就能游戏的作品,达到差异化的体验效果,从而吸引新玩家。


当然,我们仍旧要对于VR技术出现在Nintendo Switch上抱有期待,毕竟在完成了玩家对于操控的新体验后,加上一个对于视觉的延展功能,更可以提高

关于第三方的那点事儿



除了价格之外,非核心玩家对于一台新主机的购入欲望是否强烈,还与其拥有的游戏阵容相关。从首发阵容来看,Nintendo Switch在第一方角度为玩家带来了全新设计制作的塞尔达,这在以往的任天堂首发阵容中都是少见的,甚至对于主机厂商来说都是少见的。索尼选择为PS4护航的作品中,也没有传统意义上第一方的战神系列,或是更让人拥有购买欲望的大作,所以可以说,此次任天堂为Nintendo Switch在游戏阵容上所下的功夫,首先是为了稳住核心向玩家,其次还多了那么一些破釜沉舟的味道。



在更为关注的第三方阵容中,《上古卷轴5》虽然是其他平台早已上线多年的作品,虽然被人诟病为此次在Nintendo Switch的炒冷饭之作,但这一3A级别的作品对于所有第三方游戏厂商来说,尤其是对欧美厂商来说则是吹响进攻号角的领路人。


加之Nintendo Switch拥有其他主机无法对比的便携性,从目前来看,主机模式与掌机模式的切换比较流畅,除了分辨率做调整外,几乎没有任何在性能和游戏性上的损失,所以厂商无需担心旗下作品无法更好展现,而在拥有了更多厂商和作品加入其中后,玩家也不需要担心Nintendo Switch缺少第三方打大作的问题。


首发299美元,究竟贵不贵



但对于一个非核心玩家来说,购入一个全新的娱乐工具,除了可玩性、内容之外,最重要的恐怕就是产品定价了。


3DS 250美元、wiiU(基本版)299.99美元、PSV(wifi版)249.99美元、 (3G/wifi版)299.99美元、PS4 399美元,单纯从官方首发价格来对比,Nintendo Switch的定价处于标准水平,甚至从功能性来看,是物超所值。


但对于一个非核心玩家,甚至是只接触过手游的轻度用户来说,299美元的售价,仍然会是他们下单的最后障碍,加之第一方作品中对于他们最具吸引力的《超级马里奥:奥德赛》要在2017年冬季才能上市,在推动了大批核心玩家购入主机后,任天堂要如何填补这一段时间对于非核心玩家的吸引点,值得所有人关注和期待。


我有手机,为何还要买Nintendo Switch



Nintendo Switch的最大竞争对手究竟是谁?PS4 Pro还是尚未露面的天蝎座,恐怕都不是,任天堂将主机与掌机的设计理念与应用场景混合在Nintendo Switch上,除了稳定在主机市场的地位,更大的原因是因为其还要面对移动智能设备对于掌机市场的侵蚀。



无论在先导预告片中,还是发布会现场演示的一些游戏中,任天堂都在一遍遍地强调Nintendo Switch在生活场景转换时,玩家仍旧可以享受无缝游戏的乐趣,这点恐怕就是任天堂如何应对移动游戏挤压掌机份额时想到的答案。因为这样的特点,同时也是移动游戏在今天可以大行其道的原因之一。


任天堂在《Pokemon Go》和《Super Mario Run》这两部先后投放在智能手机平台的试水之作,不仅仅是为了迎合市场的需求和股东的要求,也是在提前告诉所有游戏轻度用户,任天堂并非做不好手游。而想要真正的体验到任天堂游戏的全部乐趣或者是从轻度玩家升级到核心玩家,任天堂又向这部分玩家摆出了Nintendo Switch,一个简单而且明确的“升级之路”。



于是,当所有人在聚会中只能拿出手机来达到社交和娱乐功能时,你却可以拿出Nintendo Switch来带领所有人一起娱乐,这无疑是击中了所有人的痛点,无论这一场景是在娱乐场所,还是只是普通的家庭聚会当中。



那么,最后让我们回到文章的核心,你为何会购买一台Nintendo Switch。是因为它再次提升或改变了游戏对于玩家所能表达的体验感?是用更少的价格同时买到一台主机和掌机?还是它拥有其他设备无法对比的场景使用模式?可能都是,也可能都不是,Nintendo Switch之所以能够吸引你,并成功的让你掏出钞票将其纳入怀中,是其真正的将任天堂从Wii到Wii U再到如今的Switch想打造和实现的,无论你身处何方,无论和谁在一起,那种无时无刻,无处不在的,想玩就玩的。



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