CriAngel
刀枪不入,百毒不侵
刚结束不久的 Steam 秋季特卖卷走了我一大笔钱,但我却忍不住每天打开促销首页,到底为什么?因为 Steam每天让主页的视觉图换新,竟然连载了“G胖小故事”。
经过整理归纳,故事自己是个“正义战胜邪恶”的套路,然而其中涉及的游戏都是今年的人气/话题大作。
Day 1
第一天的布景图明显是薄暮,昏黄的天色下,G胖立在柜台后边,跟面前的顾客对眼,店外有一只不明小生物,贩卖机上赫然一行大字“BABA”。
不用多说,这张图里最重要的就是《Baba Is You》这款游戏。简单来说,这是一款“语义推箱子”游戏,通过把符号、单词组合起来形成一句话,来推进关卡。
举例来说,上边这张图的左下角有一行字:“Wall and door is stop and shut。”意思是“墙和门是关住的,不能通过”。
为了打开“关住”状态的“墙”和“门”,玩家要把具有“打开”属性的物体推到关卡中的墙和门上。什么东西有“打开”的属性?当然是“钥匙”。
但是单纯把“钥匙符号”推过去是没有用的,玩家需要先把关卡里的几个单词组成“Key is open”才能让“钥匙图形”具有“打开”的属性。
《Baba Is You》真的是非常有想法的一款游戏,它能荣登首日“G胖小故事”,体现出 Steam 对独立开发者、对新颖设计的重视。
Day 2 & Day 3
这两天的图案变化不大。店里的顾客提着塑料袋走到外边,BABA 移动了位置,门口井盖里……伸出一截触手。
说到“触手”,玩家们一定能想到“克苏鲁”。近年的克苏鲁题材游戏相当多,好比18年10月的《克苏鲁的呼唤》、19年6月的《沉没之城》、8月的《月相魔影:克苏鲁之路》、9月的《冥河:旧日支配者之治》,还有更多相关游戏,无法尽数列举。
经过长时间的酝酿,“克苏鲁”概念终于迎来一个井喷,甚至达到“有触手就是克苏鲁”的地步,小众文化逐渐走入大众视野,可喜可贺。
Day 4
触手把顾客卷起来了!怪物开始袭击人类了!所谓“灾患丛生”,远处路口有个更高大的怪物缓缓移动,危险逐步迫近。在“秋季特卖”的牌匾后方,似乎藏着一个(只)狼?
那只大怪物来自《遗迹:灰烬重生》,作为一款“魂like + FPS”游戏,它在上线之初便获得玩家好评,成为当时的畅销游戏。游戏地图随机生成,角色有职业划分,可近战、可远程,还有多种武器、技能可供组合,可玩性非常高。
而且在游戏里击败 BOSS 敌人,能用特殊掉落物制作枪械,跟“魂系列”里用 BOSS 魂制作独特武器如出一辙。
Day 5
《遗迹》里的怪物更加迫近,狼一跃而下,朝着井盖触手砍去。店里的G胖不为所动,店外左侧的角落里站着两位“柏格森”,看来,对抗邪恶势力的勇者越来越多!
《只狼》不必多说,FromSoftware 今年年初的力作,让无数玩家再次陷入受苦之旅,也让无数外国玩家反复学习“死”字怎么写。
虽然图中只出现父亲 John 和大女儿 Linda 两位来自《莫塔守山人》的角色,但“柏格森”家族还有更多性格各异的角色,好比火法师小女儿 Lucy,每次攻击都会发出“啾~啾~啾~”的配音;扛着大锤的 Joey,攻高血厚,然而攻速缓慢……
作为一款 rogue-lite 游戏,《莫塔守山人》在注重随机游戏体验的同时,也着重塑造“家庭氛围”。每次从地牢里爬出来,都会回到自己的家里,看着家族成员温馨互动,有时触发事件,曾经救过的动物来报恩,给玩家带来不少感动。
本作的像素画面十分细腻
Day 6 & Day 7
最后两张图交代了故事的结局,《遗迹》怪物离开,井盖触手被打败,《命运》的厄里斯·莫恩一直站着观望。G胖依旧不紧不慢,反正风波平息了,老老实实卖游戏就行。
《命运2》原本是在战网平台发布,随后 Bungie 和动视之间出现分歧,10月初,《命运2》从战网转移到 Steam 平台,大批玩家开始转移数据。
转移平台后的《命运2》势头更旺,接连推出的新内容也收到玩家好评,话不多说,刷就完事了。至今为止,《命运2》在 Steam 上收获15万好评,如果有什么可吐槽的,应该是“全球15万人同时在线而你单人进副本”吧。
“G胖小故事”的作用不仅仅是调节特卖页面的美观度,也可以说是对今年 Steam 平台的年终总结,里边涉及的游戏品类多样,有大受欢迎的受苦《只狼》,有在线游玩高峰的《命运2》,也有迸发独立精神的《Baba Is You》。今年 Steam 平台上的优秀游戏远比“G胖小故事”提到的多,好比:
当然,一篇文章数不过来众多优秀游戏,不知道大家还有什么好游戏推荐呢。
年底啦,来做个游戏总结
↓ ↓ ↓