Games | steam玩家的耳机入门史

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 23:52:39 人气:

 

大家好,我是巧克力面包酱,奶茶店实习生

这是奶茶铺的第①⑦篇推送

今天带来一期特殊推送——游戏外设之耳机篇

!没有被盗号!


(音文无关,只是这两天一直洗脑hoho)


众所周知,一个游戏热爱者需要满足以下三点

 ① 有一台性能不错的电脑。

 ② steam库里游戏数量要多,就算没有时间玩,打折了也必买,尤其是GTA5

 ③ 游戏外设一定要酷!

 


当然以上前两点达不到也没有关系,最最最最重要的是第三点,这就好比:打游戏技术不行没关系,皮肤一定要炫酷。那么,接下来就从耳机的角度出发,讲一讲我这个半吊子游戏快乐喜爱者的外设剁手史

 

耳机篇


俗话说的好,一万以下的耳机听个响。于是,对于我们这种穷的连饭也吃不起的学生党来说,努力锻炼一个好的耳朵,从而能够听出一万块以下的耳机的区别,就显得非常重要了。


不同的游戏快乐喜爱者对于耳机的要求也不尽相同。几年前的我,还是一个单纯的小屁孩,戴着的是买手机送的入耳式的耳机,打着“英雄一起去超越”的口号,每天在峡谷里面德玛西亚。



再后来因为种种不可抗力的因素(买手机送的耳机不见了),我一度用着beats营业着游戏生涯,这对于一些MOBA类游戏或者是一些RPG游戏其实还是挺友好的,甚至还能起到buff加成的作用,好比说,在激情对线的时候,BGM一定要够high够劲爆,这时候凭借一个音乐耳机可以把这个优势放大若干倍,让你的补兵更有节奏感,这就是在硬件上暴打对面。


beats


不幸的是,在2017年,有一款叫做绝地求生的游戏,打破了这一个硬件碾压。当我戴着beats跳伞的时候,是真的戴着beats跳伞。


一款音乐耳机和游戏耳机的差别就在这里体现出来了。音乐耳机只会做左右声道,不会去模拟出多声道。因为音乐耳机主要是要听到音乐的层次,乐器,人声,高低婉转,声场的宏大。而游戏耳机则不需要让玩家听到所有特别高质量的高中低频,甚至很多时候要压制住低频,让玩家能够听清楚中高频的信号。低频信号太多,容易让玩家觉得哄头,同时听不见其他玩家的活动情况。于是,我那段时间随手买了一个达尔优EH722的游戏耳机,虽说是一款游戏耳机,使用下来的感觉是:它只能是一款基本的游戏耳机。


达尔优EH722


首先看看外观,多彩的颜色选择,时隐时现的彩色炫光,闪亮的金属支架,几乎满足了所有酷的要求。带上之后,我唯一的感受就是,我的耳朵真小啊……


作为一款针对于FPS的游戏耳机,降噪是很重要的一项指标,也就是说,戴上之后就算别人在你边上放鞭炮,你也要可以安然自得,自信压枪。但是这款耳机用实力做到了什么叫荡气回肠,仔细观察一下就可以发现一些端倪,达尔优把耳机做的特别大,可能是想照顾大耳朵玩家?但是这就让我们这种拥有可爱的小耳朵的玩家非常尴尬了,戴上之后,整个耳机显得非常的空洞,外部的声音完全可以不费余力地进入耳朵,同时由于波是可以反射的,这个世界的声音就会显得非常空灵,不仅不能够清楚地听到游戏内的声音,外部的声音也反而也不清楚了


又圆又深的嵌入,非常空洞


第二点让我比较不满意的是,这款耳机的驱动让我很不爽。针对不同群体和每个人的听声习惯,一款游戏耳机拥有可以由玩家自由调节各项参数的驱动是非常重要的,但是,当我满怀期待下载了驱动之后,他居然!打不开!也就是说,这是一款没有自由度的耳机。


当然,也不是完全没有优点,这就是为什么我说它为只能是一款基本的游戏耳机的原因。第一是7.1声道相对于音乐耳机来说,可以很明显的区分上下左右,也就说我跳伞之后,可以捡起枪稍微做一下反抗再被打死了;第二,则是价格相对更加亲民一点,原价只有200RMB,坏了也一般般心疼…


这就是我用了挺久的一款游戏耳机,不太好用,但也算是让我初步进入了这条不归路。随着接触到的FPS越来越多,游戏和游戏之间的传声机制是不相同的,这就要求不同游戏的耳机参数设置需要更换。去年618的时候,某位不愿意透露姓名的王同学,怂恿我入手了赛睿寒冰5


赛睿寒冰5


这是一款相比于尤尔达EH722更加专业和小众化的游戏耳机。首先从佩戴体验上,是不如尤尔达的,赛睿把耳朵夹的非常紧,同时耳机面上的材质粗糙一点,空间也比尤尔达小了整整一圈,这就导致了连续戴上几个小时之后,耳朵会很明显地感受到疼痛和压迫感,摘下耳机之后,摸一摸耳朵,又红又烫,非常带感。但是这一点带来的好处就是,做到了尤尔达没做好的降噪


让我很欣慰的是赛睿的驱动优化非常好,各个均衡器的设置,可以将高低频的声音处理的非常个人化。好比你可以把低频的声音信号放大,把高频的信号降低,这样可以把脚步声放大,降低周围其他环境声音的干扰,至少我是这么做的。

   

                                         

最后一个是赛睿我个人觉得很无聊的功能:旋钮切换CHAT和GAME模式,虽说都是听一个响,但是实际上还是有细微的区别的,如果连续放着一首歌,并且从CHAT转换到GAME,会很明显的感受到左右耳的声音大小发生了变化,变得不平衡和不对称起来,当然这个功能在打游戏的时候并没有什么实际的用处,只是让我感受到了这款游戏耳机不是在糊弄人。

 

切换旋钮


讲了这么多,好像也找到了适合自己的游戏耳机,但是人的欲望总是无穷的。头戴式耳机好是好,脚步声又清楚,方位也清晰,但是吧……

了不起的画手(√)


如图所示,很多人应该深有同感,一整天下来,不仅夹眼镜夹的耳朵疼,整个头也沉沉的。最重要的是吧,这个头发它啊,马里亚纳大海沟也不过如此,起码我这辈子没见过海沟。这个时候,外设永远都不会嫌多,就萌生了一个想拥有一对入耳式耳机的想法。


对入耳式耳机的要求倒也不高,反正平时用来也不过是聊聊天,打打游戏。网上搜了搜看了看,最后也决定了要买的型号。


金士整理hyperX


使用体验倒也没有特别亮眼,主要是耳朵不行,老年人耳朵听啥也就是个响,倒是有些设计比较有意思。


首先是耳机的耳塞部分,不是圆鼓鼓的球形的,一眼就看得出来左右耳,虽然看话筒位置也ok,但是谁会嫌特征多呢。然后呢,耳塞容易拆也特容易换,盒子里三种型号(大、中、小)想换就换,剑走偏锋也可以尝试一样两只耳朵不同大小的耳塞的感觉。


像这样 ???? 


通话部分就忽略吧,毕竟我也从来没有插到过手机上打过电话,从来没有按过钮。3.5mm的耳机插头对7p用户不太友好需要转接头,而且弯曲的尾部也限制了在手机上的发挥,线会有很僵硬的转角,反正我看着就难受。在电脑上就稍微有一些不一样,尾部弯曲的插头反而可以很好地调整线的角度,使得线不会弯曲的特别让人难受。


价格说贵不贵,说便宜也不便宜,坏了还是会心疼的,一只耳朵一不小心泡过一次水,当时拿出来直接没了声音,真吓死了哇,后来水干了声音就回来了,不由得感叹这水是真干净啊,蒸发完竟然啥都没留下来。

 

这就是今天的耳机篇了,如果大家感兴趣的话,后续还将有游戏外设之鼠标篇、键盘篇:)



由于小店新招了一名员工,所以今天的内容和以往不太一样,大胆猜测,是本号大部分读者并不熟悉的领域,权当是新品研发试喝推文了。如果觉得是黑暗饮品不要急着取关,店长推荐的饮品还是会热卖上线的;如果觉得是正中下怀,那一定要好好饮用,点个“在看”吧!毕竟实习生写这篇推文内心也十分忐忑~


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