在去年的《使命召唤15》彻底砍掉单人战役后,《使命召唤16》这一次重新加入了单人战役,而且还非常重视。开发商IW甚至还雇佣了两名前顽皮狗的开发者Taylor Kurosaki(参与制作过所有的神海游戏)和Jacob Minkoff(神海3和最后生还者的首席设计师),分别担任《使命召唤16:现代战争》的叙事总监和战役玩法总监。
最近一期PlayStation官方杂志采访到了这两名前顽皮狗开发者,他们解释了在《使命召唤16》涉及的主题方面,剧情将是如何的更加有力和沉重。
Kurosaki:“现代战争在2019年意味着什么?它意味着战场比以往任何时候都更加模糊,意味着敌人不再穿着制服,意味着附带伤害将是这个等式的真实部分。人们必须在一瞬间做出生死抉择。”
Minkoff:“如果我们要讲述一个关于角色找到他们的道德底线并被推过(它)的故事,即感觉事情在道德上是灰色的,并且他们对此感到不舒服,那么我们便需要让玩家在游戏中感到不舒服。我们要让你质疑自己作为一名玩家的道德。”
真实将在《使命召唤16》剧情中饰演一个重要角色,这样玩家们能完全地沉浸在这个强有力的传神故事中。这也是为什么IW从真实士兵那里获得专业知识,以便更好地描述玩家饰演的角色。
Kurosaki:“我们把海豹突击队请到我们的办公室里。他们用塑料玩具枪向我们展示他们如何清理一个楼梯井,如何从门那里获得入口。”
《使命召唤16:现代战争》将于10月25日发售,登陆PC(战网),PS4和Xbox One。这一次的单人战役似乎更写实,更黑暗,玩家似乎不用跳过单人战役而直接玩多人了。