眼下即将发售的《荒野大镖客:救赎2》受到许多玩家期待,R星也将该作称为“其迄今为止最野心勃勃的游戏”。然而时隔八年又半,在开放世界模式已经成为许多游戏大作“标配”的今天,如何在这一模式下令玩家游戏时连结足够的激情,是摆在R星面前一个重要的问题,这也让人们很容易忘记这是R星为这一代游戏主机精心准备的第一款游戏。
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对于大镖客,近来各大媒体上也是消息不断,除了早前的IGN、Gamespot和Gameinformer,Telegraph及Guardian也提供了详实的评测,这几家媒体大都提到了“探索”、“面向下一代游戏平台的写实开放世界”以及“改变游戏产业”等关键词,丝毫不吝啬赞美之词。
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但也许有的玩家觉得每次就透露那么一点点消息,感觉局部不过瘾,笔者这两天特意整理出XX条细节,闲话少说,汇报如下。
1、荷兰人会成为游戏内容表现深度的基石?
荷兰人是本作中设定比较特别的一群势力群体,在第三部预告片中提到了“荷兰人的儿子”, 虽然这很可能是对主角出身的范德林德帮的家族性质的一种提及,但是亚瑟似乎有可能就是荷兰人的后代。
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提起荷兰裔在美国扎根的历史,似乎颇有意思。由于早年间荷兰凭借其在海上的丰富航行经验及冒险精神成为世界霸主,1609年开始,荷兰东印度公司就进入北美东海岸并建立定居点,如同其他名族一样,他们用家乡的名字来命名这些定居点,其中最著名的要属“新阿姆斯特丹”了,也就是后来的纽约。
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顺便一提,如今影响世界的美国文化要素圣诞老人及圣诞节,同样是荷兰舶来品。圣诞老人带给小孩子们礼物的概念衍生自圣尼古拉(Saint Nicholas)。尼古拉是一位4世纪生活在小亚细亚的主教,荷兰人在圣尼古拉斯节(12月6日)便会模仿他送礼物。在北美洲,荷兰殖民者把这一传统融入圣诞节日的庆祝里,荷兰语的圣尼古拉(Sinterklaas)传进英语成为圣诞老人(Santa Claus)。关于本作中的荷兰裔群体,似乎仍有许许多多有趣的故事可将,但关于剧情的猜测,眼下暂且不表。
2、实时生长的毛发以及R星的极致追求
本作主角亚瑟·摩根的面部毛发在游戏中将实时生长,而玩家在决定亚瑟的造型时,选择将取决于其头发的长度,如同现实生活中一样。这一次,R星又一次站在了前人的肩膀上,如果没有记错的话,此前CDPR为《巫师3》曾加入这一设定,但仅限于毛发生长,但并未关联长度造型,不管头发多长,怎么剪都一个样,更不用说早期的GTA系列中的“戴假发”了。
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在一些优秀的设定上,R星会尽可能的追求极致,本作中亚瑟可以在营地的帐篷里自由刮胡子,同时可以修剪脸部的不同部位,但如果想改变亚瑟的发型,亚瑟将需要去找镇上的理发师。而如果亚瑟全身被泥土或血液覆盖,玩家会从周围的NPC那里得到的相应的反应。这一点同样在《巫师3》及《天国:拯救》等传统RPG作品中也有类似设定,例如长期不洗澡去妓院,主角可能会被奚落(减少魅力),在《合金装备V》等一些游戏中,NPC们也会根据主角洗澡与否做出相应的回应。但R星的极致做法是,随着时间的推移,落在阿瑟的衣服上的雪融化,溅上去泥与血会硬化脱落或变干,甚至主角的指甲里会藏有黑泥(恶……)。
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3、美食与服饰加入了哪些要素?
本作中,美食与服装要素将在游戏中大为丰富,在细节上可谓是“至臻化境”,正常操作例如如果亚瑟不吃饭就会变瘦,而食物摄入过量则会导致变胖,而不吃不睡则会减少耐力。因为在本作中,主角的生命和体力恢复都有对应要素,决定了这些数值的恢复速度。
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而在着装的选择上,一层套一层的服装搭配成为本作的标配,而玩家可以选择将裤子藏在靴子中,或者将袖子卷起或不卷起,这一点在《天国:拯救》中亦有涉猎,其内衬套甲胄的设定被许多业内人士称道。在本作中,你甚至可以选择佩戴某些动物尸体作为帽子。
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而天气因素也成为影响着装的要素,玩家选择的服装会对角色产生影响,在北部山区,当温度下降时角色就需要保暖,反之,在西南部的热带沙漠,则需要短打扮,这些同样影响着角色相应的属性。玩家在进行抢劫等犯罪活动期间还可以选择装备黑头套(丝袜?)等经典伪装衣服,获得通缉隐蔽,从而更快速的逃离搜索。
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4、西部两要素当属骑马与枪杀
在西部文化中,Gun Battle和马匹,那可都是牛仔的可心儿,在这两部分,R星可谓是下足了功夫。
在武器上,本作有很多武器制作选择,到目前为止,我们已经看到了莫洛托夫(称为火瓶),分裂子弹和多类改进版弹药等泄露要素。和《马克思佩恩3》类似,本作主角携带在身上的所有武器都被真实反映,子弹时间及爆破慢镜头的设计也有着《马克思佩恩3》的影子。
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所以在该作中,再也不会出现从某个难以名状的部位掏出火箭筒等反人类设定,同时也意味着枪套将成为该作人物升级一大要素。R星同时也表示,带不下枪支可以存放在马匹上嘛。而随着时间的推移以及进水等因素影响,玩家的武器将会变脏并影响性能,需要清洁以获得更好的性能。
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玩家能够从游戏中的商店中购买武器,包含实际浏览及枪械厂商的宣传册中挑选顺手的“家伙事”。宣传册包含枪械的各种信息,包含插图以及枪套等配件。当然玩家可以定制武器,除了常规的枪械性能提升,在金属外壳和武器手柄上添加雕刻给追求自由的玩家以满足。
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当然定制马匹同样必不可少,玩家可以切换马鞍、缰绳、马镫等等一系列你能想到的东西,甚至可以改变马匹鬃毛和尾巴的样式,给你的马梳个脏辫。玩家的马也会被泥水覆盖,这会减慢它的速度,玩家可以通过梳理马匹等行为改善。同时,马匹与亚瑟有着羁绊度这一设定,增加与马匹的紧密度,将解锁更多骑马技能,例如平移,冲刺转弯等。
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与《巫师3》中的设定相似,如果遇到雷雨袭击,马匹会变得浮躁。但R星更进一步的做法是,关于公马母马的细节,在游戏中也有所反应,最典型的是,在寒冷的天气下,公马的“某些部位”还会产生相应的变化,你的马还会动态地排便(SCUM?),甚至游戏世界中突然出现的一条响尾蛇也会使马受惊。
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谈到这点,《荒野大镖客2》的艺术总监Aron Garbut 是这样说的,“我们已经超越了典型的开放世界,大嫖客2的世界不再是各种任务、道具和小游戏的集合体,通过强化各种细节,世界变得更加巧妙和真实,我们并没有只把它当做一款可以通关的游戏,这是一个你能沉醉其中的地方” 。
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5、模拟器来了,关于狩猎与钓鱼
狩猎与钓鱼的设定如今也是被许多开放世界游戏快玩烂的地方了,我们来看看R星是怎么在“腐朽”中努力创造价值的。首先,追踪猎杀动物等一系列常规操作是基础,在此基础上,R星设计了狩猎品价值这一要素,在游戏中,如果玩家用子弹而不是箭射击动物,那么动物皮毛在城镇屠夫的贩售价格将低于干净的猎杀。
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同时,某些珍贵素材需要通过特定珍贵猎物及手段取得。而如果玩家采用狩猎动物的皮毛在制作衣物时,甚至可以看出猎物被猎杀时伤口的位置。而随着亚瑟的“午时已到”技能的发展,主角将能瞄准重要的区域,如敌人的老二等重要器官。对于狩猎来讲,这个技能对于在打猎时获得干净的杀戮同样很有用。
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关于钓鱼,其实就我个人来讲,想起曾经沉浸在《远哭》的钓鱼中不能自拔的经历,还是非常期待的。很好奇在本作中,R星会有怎样的表现,但怎奈R星保密工作似乎对这一系统有所规避,截至完稿,并未出现泄露任何关于钓鱼设定的消息源,唯一内容为最近官方实机演示画面中的数帧动画呈现。
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6、有人问,NPC到底还需不需要?
此前有消息透露《荒野大镖客:救赎2》邀请了超过1000名演员来饰演游戏中的NPC角色,每个NPC角色都拥有不同的个性和情绪,并对主角产生不同的反应。这一设定令笔者不由得想起《辐射76》取消了NPC的这一设定,目前两款作品均已放出实机演示画面,相比B社的巧手先生大军,R星此举真可谓两个极端了。
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R星表示,本作中NPC都有单独的面部动画,而NPC对亚瑟的行为反应将比《GTAV》中更加微妙,同时NPC伴随记忆系统,主角的行为将被NPC记住并做出相应反映。而为了加深玩家对游戏世界的浸入感,R星将游戏UI设定为可自定义,如果需要,玩家可以删除小地图和其他屏幕提示。而不管关闭与否,NPC都会为玩家做出详细指引,例如描述任务地点方向及标志性建筑等内容,令玩家沉浸其中。
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谈到这里,目前笔者很好奇的是,在联机模式中,“死亡之眼”技能该如何呈现,反正在《辐射76》中的即时VATS模式被许多人吐槽,可以期待“粗暴”的R星会用什么样的解决法子。
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7、还有一些细节
同GTAV相似,整个游戏可以以第一人称模式游戏,暂停游戏画面中,将显示当前时间和温度,亚瑟还可以游泳。此外,当玩家仰望夜晚时,经过模拟后的天空看起来更像真实的,游戏还将有一套独立的时间运作机制,会导致玩家不易察觉的冰雪从树上掉落,腐肉被自然分解等内容。就先整理这么多吧,离发售还有一点点时间,我们可以等待后续还会有什么发酵。
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