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动视和Infinity Ward在最近分享了他们在新作《使命召唤16:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》使用的新引擎的一些技术细节。根据该团队的说法,这款新引擎每帧的几何推进能力大约是在过去的游戏主机上的5倍。
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Infinity Ward的首席渲染工程师和工作室负责人Michal Drobot表示之前的《使命召唤》系列每帧大约有300万个多边形,而最多高达500万个。在《使命召唤16:现代战争》中,团队将游戏引擎的人为限制提高到每帧1600 - 1700万个多边形。
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不仅如此,新引擎每帧最多可以推送2400万个三角形,但是这基本上是为了看看引擎是否能够每帧推送这么多三角形。新作在各方面都进行了全面升级,此外还添加了以前游戏中没有的功能。
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在此前动视还表示本作还将会采用非常先进的摄影制图法技术,Infinity Ward的艺术总监乔尔•埃姆斯利表示:“当你离墙很近,当你近距离看东西的时候,你会看到这种细致的‘tiling’技术,你能真正看到那些细节。你可能熟悉每英寸有16或32像素的画面,但这将是64像素/每英寸,它几乎是最真实的。”这一切都意味着《使命召唤:现代战争》将会是迄今为止画面最棒的《使命召唤》游戏。
《使命召唤16:现代战争》预计于10月25日正式发售,并且支持PC平台的实时光线追踪效果。
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