《侠盗猎车手》系列(Grand Theft Auto,下文简称GTA)从诞生至今已有近二十年的历史,包含了十多个独立的游戏。这其中有的堪称杰作,有的则表现一般。下面我们就来对整个系列进行一个排名。
在决定具体排名次序时,我们不是仅仅依靠当年游玩时的印象,而是依照2017年的标准对各代作品进行了考察。因此,部分“经典之作”的排名可能没有您预期的高。也许您并不赞同这个排名。那也没关系!我们还在文中回顾了一些逸闻趣事,千万不要因为您喜欢的某代没有登顶就吐槽。
《GTA:Advance》是一款平庸的游戏。可能是受硬件的拖累,其画面可用丑陋来形容,毕竟GBA的机能也就那样了。由于卡带容量的限制,无法实现系列标志性的电台广播,每种车只有一小段循环播放的音乐,听来听去就那几首。
趣闻:《GTA:Advance》是3代的前传,讲述了“八号球”(8-Ball)被捕的原因。游戏中甚至出现了King Courtney,他在3代中有被提到,但从未现身。
系列的起点。然而,初代是主系列中最没必要重玩的一代。其所有元素在后续作品中都得到了大幅强化。幸好各个任务的难度曲线还算多样化,才让初代显得不那么过时。
趣闻:看到封面上的建筑了吗?那正是特朗普大厦。在4代中同样可以看到它,其简介为:“由莱尔·克利索普斯五世兴建,目的在于向世界展示其庞大的财力。身为一个(坦白地说)糟糕家族的公子哥,克利索普斯痴迷名利,为了抛头露面可以不惜一切代价。”
严格来说,这两作属于1代的任务包,然而它们带来了海量的新增内容(甚至包含一座崭新的城市)。《GTA:伦敦1969》有PC和PS1版,而作为前传的《GTA: 伦敦1961》只登陆了PC。在系列中,这两作基本可算是独立的作品。
《GTA:伦敦》有一些非常独特的地方:好比布景设定在20世纪60年代、伦敦是现实存在的城市、故事发生地点不是美国等等。这些放到整个系列都是前无古人后无来者的。更有意思的是,这唯二以英国为布景的GTA,却不是由位于英国的Rockstar North开发的,而是出自Rockstar多伦多分部。
悲闻:英国著名小说家及文艺评论家约翰·伯格(John Berger)曾在游戏中秘密客串,为双胞胎恶棍“薯片兄弟”(The Crisp Brothers)配音。遗憾的是,他已于今年1月2日去世。
从角色和画风来看,GTA2比初代更为滑稽古怪。在初代里,玩家可以造访克利须那教派信徒;而到了2代,他们却成了与俄罗斯黑手党火拼的黑帮。这就是两代差异的缩影。尽管有其愚蠢之处,但2代还是比初代好,在音画和操作上都有进步。
趣闻:本作是系列唯一一部登录世嘉主机的作品。
榜单上首款3D游戏。笔者真心喜欢《自由城传奇》,但有大热的《圣安德列斯》珠玉在前,本作的发售时间显得有点尴尬。几乎每一位我认识的GTA粉都对《自由城传奇》的空洞和陈旧感到失望。玩家不能游泳、不能蹲伏,也不能开直升机、喷气背包等等,太不爽了。
当然,《自由城传奇》也并非一无是处。制作组为自由城加入了来自《圣安德列斯》和《罪恶都市》的车辆;改进了瞄准和射击机制,在《圣安德列斯》的基础上进一步提升了战斗的操控感。但本作排名如此之低还有一个原因,那就是主人公Tony Cipriani实在不讨人喜欢。他太吵了,人物剧情又太孱弱。
趣闻:Tony Cipriani作为任务NPC在GTA3中首次登场,你也许还记得他脾气火爆的大嗓门母亲,还有他们之间永不停歇的争吵。
GTA3可以说令人欲罢不能:前段时间我原本只想录一段几分钟的视频,可一开机就停不下来,最后玩了差不多有三个小时。
本作的剧情中心突出而又毫不拖沓,也有许多令人印象深刻的任务和角色:好比Tony Cipriani和他大嗓门的母亲;又好比Catalina,她在游戏开篇对Claude的变节已成为经典一幕。本作的任务难度相对后续作品来说不算高,但并不显得无聊。还记得这个任务吗?你偷走一名黑手党高层的座驾,装上炸弹后再停回原地,而那人还浑然不知地吃着午餐。棒呆了!
还有更棒的:用秘技调出坦克来开。简直了。
趣闻:GTA3的广播提到了卡撒城(Carcer City),这正是《侠盗猎魔》的布景地点。而《侠盗猎魔》中也出现了许多GTA3的车辆,好比Blista Compact。此外,《侠盗猎魔》中还有一个与GTA3一模一样的洗手间。
《血战唐人街》回归了系列前几作的俯视视角,但故事的发生地点变成了自由城。
《血战唐人街》引入了令人沉迷的贩毒系统。毒品交易有时会进行得很顺利,有时则会被警察伏击。贩毒是我在《血战唐人街》里最喜欢做的事之一,Rockstar把整个过程描绘得异常充实。例如,玩家需要驾车在城里寻找可以将大麻卖出高价的区域,整个过程成就感满满。而贩毒系统的界面也是加分项,整体感觉非常专业严谨。
趣闻:《血战唐人街》是系列单人游戏中唯一一部以亚裔美国人为主角的作品。
我第一次玩《罪恶都市》时,用的是朋友的游戏碟。数小时后他得走了,而我为了能够继续玩下去,在碟片取出来后仍然让PS2连结开机状态——当然这并没有什么用。但我对这款游戏的热爱从中可见一斑。
闪亮的紫色霓虹灯、蓝色的西装、大黄色的跑车、成吨的可卡因,上世纪80年代的风物在《罪恶都市》中随处可见。本作还有着系列中数一数二的歌单,这也是一大卖点。
虽然我大爱《罪恶都市》,但实际的重玩过程却让我深刻体会到系列的进化。《罪恶都市》的操控显得拙笨而迟钝,这在战斗时体现得尤为明显。由于锁定系统存在瑕疵,玩家几乎无法同时与多个敌人作战。然而即便以现在的眼光来看,本作的城市、音乐和氛围仍然有其可取之处。
趣闻:游戏中的广告牌有提到迈阿密。那是否意味着迈阿密真实存在于GTA的世界中呢?
《GTA:罪恶都市传奇》素质上就是《罪恶都市》,但操作更优秀,内容也更丰富。本作还加入了大量《圣安德列斯》的特性,好比游泳、帮派火拼、多样的服装等。Tommy在当了多年的旱鸭子之后,终于可以在水中畅游“罪恶之城”了。
《罪恶都市传奇》的帮派系统是一大亮点,玩家需要同其他帮派对抗,逐步建立起自己的黑帮帝国。开疆拓土和经营谋利的过程乐趣横生。然而恐怕很多人都错过了这一切,因为本作最初是PSP独占游戏(后来才移植到PS2上)。
趣闻:在GTA系列中登场的名人大多饰演了某个角色,好比萨缪尔·L·杰克逊在《圣安德列斯》中为腐败官员Tenpenny配音。但在《罪恶都市传奇》中,菲尔·柯林斯则是素质出演——这位著名歌手在“罪恶都市”中进行演出,而有人想干掉他。听起来有点古怪,但谁叫这是GTA呢?
《罪恶都市》很棒,但《圣安德列斯》更优秀,特别是在战斗、画面风格和车辆数量方面。不论从哪方面来看,《圣安德列斯》的体量都更大:你可以开喷气机、策划抢劫、去Las Venturas赌博、购置产业、加入帮派斗争、开火车、到处攀爬、骑自行车、打篮球……这些例子可以一直列下去。
趣闻:在PC平台上,你还可以玩到GTASAMP,这是一个已经有十年历史的多人游戏mod。想跟其他人一起玩《圣安德列斯》吗?有个好消息:现在仍然有许多玩家在这个mod中活跃着。
原名:Grand Theft Auto IV
首发平台:PS3、Xbox 360
粉丝们对GTA4的看法并不一致。有些人喜欢其一本正经的风格,而有些人则更怀念系列狂野的一面。就个人而言,本作毫无疑问可以排到系列前三。
在4代中,战斗操作终于解脱了老旧的模式:现在玩家可以用左右扳机键进行瞄准和射击,这个改动使得操作更符合习惯了。我也非常喜欢抬起视角时主角被整个城市所笼罩的感觉。另外,伴着广播中New York Groove的音乐,在夜色中驾驶直升机的感觉也非常棒。
除此以外,4代的驾驶系统也是种享受。不同于此前的作品,本作的驾驶手感厚重而流畅。其结果就是如果玩家能在4代里把车开好,那感觉就像是实实在在地掌握了一门技术。还记得当年在服务器上玩多人模式时,每次超车我都会爽到。如果能够成功避免撞车或是躲过埋伏,那就更是爽翻天了。
GTA4在多人游戏模式上的尝试同样是系列的一大突破。像“警察捉小偷”(Cops N’ Crooks)这样的模式现在玩起来仍然很有趣。我尤其喜欢其高度的自主性,玩家可以关掉游戏的某些特性,好比警察或者友军伤害。细致入微的操控让我感觉像在制定自己的规则,创造自己的故事。这种独一无二的感觉即便是后来的GTA Online也没有实现。
趣闻:本作中我最喜欢的彩蛋是来自《侠盗猎魔》的河马垃圾桶。那么问题就来了:《侠盗猎魔》的故事发生在GTA世界的何处呢?
GTA4的DLC比原版更好,它们从不同的角度对“自由城”进行了展示:《迷失与诅咒》粗砺而龌龊,《风流托尼之歌》则欢快而迷人。
《迷失与诅咒》新增了一段以飞车党为中心的章节,这与4代原版的剧情大相径庭。4代主要讲述了初到美国的移民努力打拼获得成功的故事。《迷失与诅咒》则聚焦与飞车党厮混的主角,他骑着摩托在“自由城”里穿梭,同对手作战。我个人对飞车党不太感兴趣,所以《迷失与诅咒》在我心中比不上《风流托尼之歌》(当然二者都很棒)。
《风流托尼之歌》发售以后,我貌似就没有再玩过4代原版的在线多人模式了。《风流托尼之歌》引入的许多内容日后都变得不可或缺,好比降落伞、粘性炸弹、坦克、高尔夫、跳舞小游戏、任务评分和大型军事武器等;其游戏氛围也非常欢快,比4代更为有趣;更别提音乐了,《风流托尼之歌》进一步扩充了本已梦幻的4代原版曲库,增加了大量酷炫欢乐的派对音乐。
趣闻:《GTA:自由城之章》中有两集《Republican Space Rangers》卡通片,玩家可以在游戏中的电视上观看。剧中的主要角色由劳埃德·弗洛依德(Lloyd Floyd)配音,而他是为Rockstar游戏配音最多的演员。
毫无疑问,GTA5就是系列最佳。
放眼整个系列,GTA5无疑是画面最好、游戏性最佳的一代,而这很大程度上得归功于Rockstar对细节的重视。玩家可以撞翻交通路标、观察森林里的动物、查看麦片包装盒上的商标,甚至还能看电视,或是在完全虚构的互联网上冲浪。真是魔鬼般的细节。
GTA5玩起来也十分欢快,玩家可以在单一任务里体验到各种乐趣。前一分钟你还在忙着炸火车抢**,后一分钟就在降落伞上感受大漠之夜的美景了。
别忘了还有GTA Online。诚然,氪金是个无底洞,人人都想得到最新最酷的道具。但我仍然心甘情愿地在GTA Online这个大型游乐场里游玩了数百个小时。驱车转转山、做做任务、玩玩赛车、跟条子打打枪——这些玩家以前都干过,但跟朋友一起又是焕然一新的体验。
最棒的是,每隔几周开发商就会发布新的载具或者游戏模式。也就是说GTA Online是持续更新的,这些更新通常是免费的,它们源源不断地为游戏加入崭新的系统。在GTA Online发售三年后的今天,游戏仍然连结着新鲜感,我还是几乎每周都在玩。
趣闻:GTA的粉丝们向来热衷于在各代游戏中搜寻UFO、幽灵和大脚怪,但往往花费数年时间也没有结果。Rockstar兴许是注意到了这一点,于是把它们都做进了GTA5里。可是这并没有满足玩家们的好奇心,现在大家又将注意力转移到千年山(Mt. Chiliad)的谜题上,开始搜寻传说中的喷气背包了。
综上所述,作为一名在每一代GTA中都花费了无数小时的玩家,不考虑怀旧的因素,我认为GTA5是系列当之无愧的巅峰。
(本文来自Kotaku,由Iniestyle翻译)