11月初,动视对外宣布,旗下游戏新作《使命召唤16:现代战争》在发售后仅三天收入就超过了6亿美元,为系列记录之最。此外据媒体报导,《使命召唤16》数字版也创造了有史以来最好的成绩,PC版的首日销量夺得系列最佳的同时游戏还刷新了PSN的预订记录和前三日的销量记录。(以下将使命召唤简称为COD)
《COD16:现代战争》是对之前cod现代战争三部曲的一次重启,以“普莱斯”这个人气角色作为线索人物,带玩家进入了一场全新的“现代战争”中。
在本作中,我们不仅可以看到普莱斯和格里戈斯两位令人怀念的老朋友,也可以看到凯尔、亚克力、法拉赫等几位新朋友。同时全新的剧情演绎技巧,以及松弛有度但又让玩家时刻连结在紧张状态的叙事节奏,使得本作的剧情模式成为了巨大的亮点,很好的抵消了COD15取消单人战役造成的口碑影响。
虽然多人模式还有一些小问题,不过终归是瑕不掩瑜,加上非常出彩的单人剧情模式的加持, 《使命召唤16:现代战争》的成功可谓是意料之中。
但是动视把一个已经完结的故事拿来重启难免让人有“江郎才尽”之感,作为美国人民最爱的国民级射击游戏ip,使命召唤系列又是怎么走到重启现代战争这一步的?让我们从头说起。
2003年10月,一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的第一人称射击游戏《使命召唤1》诞生了,拉开了这个传奇IP的序幕。
随后三年内,动视相继发售了《使命召唤2》和《使命召唤3》,这两作承接《使命召唤1》,继续在第二次世界大战的布景下,将战争的残酷淋漓尽致地展现在玩家面前。
而到了2007年,使命召唤光辉历史的第一页被《使命召唤4:现代战争》拉开了。它是《现代战争》系列的开山之作,打破了前三代《使命召唤》的二战布景,也打破了当时市场上千篇一律的二战主题射击游戏的格局。将玩家带到了一个完全架空的现代战争世界,瞬间给人眼前一亮的感觉,再加上高超的质量,直接让《COD4》从起跑线上远超其他的同期游戏。
同时优秀的单人剧情更是为玩家们刻画了一个又一个性格鲜明,有血有肉的角色。普莱斯、麦克米兰上尉、盖兹、反派扎卡耶夫等等,这些角色穿行在战场之上像是玩家们穿越在战火之中,给玩家留下了不可磨灭的记忆。玩家们无法忘怀现代战争带来的震撼,《使命召唤4:现代战争》取得了重大的成功,成为了COD系列登上畅销王座的第一步。
而后动视乘胜追击,分别在2009年和2011年发售了《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》 ,每一部都创下一个又一个收入记录,在黑色星期五撬开了无数青少年的钱包。现代战争系列造就了使命召唤如今的地位,
但是由于许多游戏外的原因,缔造这个传奇三部曲的Infinity Ward工作室却被动视开除,也让这个辉煌ip就此陷入了沉寂。
好在动视还有使命召唤另一个故事系列作为后手,夹在现代战争2和3之间的2010年,动视发售了依然由Treyarch开发的《使命召唤7:黑色行动》。黑色行动以雷泽诺夫为线索,讲了SOG队员梅森与他队友伍兹在冷战布景下的种种秘密行动。因为在剧情以及独有的丧尸模式上的创新,让《黑色行动》系列大放异彩。在现代战争三部曲之后动视找到了新的接替者,那就是黑色行动。
至此,COD系列中的两大ip迎来了接替,由于两个系列都是《使命召唤》的看家宝,所以玩家们经常将IW和T组放在一起进行对比。从以往的数据来看,《黑色行动》系列相比其他子系列的《使命召唤》作品,单人战役的通关率过低,而多人模式的留存率却是所有子系列中最高的。而《现代战争》系列的单人模式通关率非常高,其剧情也一直被玩家津津乐道,甚至还有许多玩家专门为《现代战争》中的角色们写了人物传记。
但是现代战争已经结束,依照动视分配工作室制作使命召唤的模式只有一个黑色行动吃老本可是不行的。动视继续制作一个新的爆款系列来支撑COD的名气和应对玩家们的热情。
2013年发售的《使命召唤10:幽灵》是动视的第一个尝试,该作对于《使命召唤》的机制上来说是一个巨大的革新。加入了很多前作没有过的新概念,单人剧情也埋了很大的伏笔,最终却因为没有掌控好各方面新元素的平衡无疾而终。而我们也永远不会知道罗根被洛克拖走之后的故事了。
随后动视连续尝试了好几个风格的新作,既有高级战争中加入外骨骼的近未来战争,也有无限战争中像星战一样的宇宙大战,甚至还尝试回归了最初的二战风格,但最终全都都表现平平。无限战争的预告在youtube甚至打破了差评记录,算是COD辉煌系列史上的一个污点。看来不是星战和光环的宇宙大战在老美看来都没内味儿。
以至于在《使命召唤13:无限战争》发售时,动视为了增加销量,甚至把《使命召唤4:现代战争》的重置版进行捆绑销售。可以看出现代战争系列其实是被动视视为COD这个ip里压箱底的底牌了。但奈何无限战争的质量实在差强人意,不少人对COD4重置的兴趣都大于无限战争,但是也可以看出现代战争仍然在玩家心里有着一席之地。
接连碰壁之后的动视甚至又把主意打回了黑色行动这张王牌,而资本家总是喜欢在市场里玩投机主义,吃鸡模式的火爆让动视决定砍掉《使命召唤15:黑色行动4》的单人剧情模式,转而开发多人模式的大逃杀。
但这都无济于事,《使命召唤》系列仿佛已经走到了死胡同,各种新系列的探索均宣告失败,《黑色行动》系列的老本也已经快被动视吃光了。但是也许是玩家们对COD4重置的好评点醒了动视,那个已经完结了八年,曾经创造了无数辉煌的《现代战争》系列才是COD的最后一张王牌。黑色行动还能狗尾续貂的出到4,现代战争这个ip又怎么可以浪费。
而现代战争确实没让动视失望,《使命召唤16:现代战争》虽然是故事的重启,但是延续了现代战争系列的优点。优秀的单人战役体验以及新引擎的运用,是一个全新但是又让人怀念的现代战争。看来这张王牌仍然有效,虽然动视打的还不算太漂亮,但是确实解决了COD系列的燃眉之急。
玩家们真香的COD16市场表现优异
新作取得了收入成功,这固然可喜可贺,但也有不少问题还有待改进,从剧情到多人模式仍然存在不少问题。而在动视高管们高举香槟庆祝的时候,COD这个辉煌的系列已经打出了最后一张底牌,那在未来他们又何去何从?下一步棋该怎么走将直接决定《使命召唤》系列的未来。是继续吃老本疯狂重启《现代战争》还是尝试又一个新作,动视需要仔细考虑,不过共通的一点就是如果他们还想从这个顶级ip上压榨美金的话,得耐心去打磨制作接下来的每一代了。
这会是COD系列的落日余晖吗?从动视高管到忠实玩家,每一个人都在等待一个能从现代战争手中接下扛鼎大任的新作,也许就是下一个cod,也许它也永远都不会有了。
作为一名《使命召唤》系列有9年游戏龄的老粉丝,衷心希望这个系列能够焕发出全新的活力。在未来能回应新老粉丝们的期待,我们也想再次目睹《使命召唤》重新在整个游戏界掀起巨浪的那一天!