《使命召唤16》游戏中玩家将会面对数十种枪械可供选择使用,那么这么多枪械到底各自都有哪些优劣势呢?请看玩家“AA-12”分享的《使命召唤16》各种类枪械优劣势分析。希望能为各位玩家带来一些帮忙
冲锋枪
MP5 (T1)
优势:射速和后座控制取得了一个不错的平衡,伤害尚可,全距离作战利器。
劣势:中距离伤害衰减快,配件不够强势。
解锁很早,可能是很多人的冲锋枪启蒙老师(AUG新人用一哈就扔了吧),也是目前出场率最高的冲锋枪。对中图小图都能完美胜任。很多人喜欢带10mm子弹,实际上有个很大的问题是虽然5枪死距离增长了一点点,但是你基本上没可能再从尸体上踩弹药出来,也就是说10mm甚至已经和荷枪实弹绑定了。而9mm跑着跑着就踩出来一个弹匣,续航能力在训练场这种图显得尤为重要。
改动:无
PP19 Bizon (T2)
优势:大弹容,低后座,续航能力强。
劣势:射速慢,射程偏低,中距离对枪吃力,配件匮乏。
使用率非常低的一把枪,实际上在训练场比较强势。特色非常鲜明,就是标配了大容量弹匣,相对于其他冲锋枪多了两倍还多。近距离的ttk尚可,但是一旦距离拉长,射速低的劣势立刻被表露出来,好比石窟和拉马扎等“看起来不大”的图,面对MP5胜率感人,更别说M4。不过依然能做到短枪该做到的事。
改动:无/小幅增加射速/减少第一段衰减。
AUG A2 9mmSMG (T2)
优势:威力大,换弹快。
劣势:后座偏大,续航差。
基本上每个人用A2的方法就是忍着被人痛打快速肝出来5.56mm改成步枪(然后用了一下发现还是不好用就扔了),用默认冲锋枪弹药的人很少,原因就是只提供一个25发的小弹匣,通常怼完一个人就必须换弹。即使他拥有相当大的威力(野牛面板数据略高但是实战近距离那一小节伤害基本打不到),迫于续航和没什么卵用的枪管,实用性显然太低。不过带一个一体消音摸屁股还不错,不担心怼不过M4。
改动:加上40发9mm弹鼓/小幅加快开镜速度。
P90(T2)
优势:大弹容,射速快。
劣势:命中率低,跳动大,中距离伤害低。
为什么很多人说这枪滋水,其实问题不在威力上,而是它的准确度可以说到了无药可救的水平。同样是大弹容短枪,野牛虽然射速低了些许,但伤害和命中率都优秀不少,唯有P90在满配了大量配件(如FSS枪管 重型枪托)后才回归主流水平,否则那个天女散花的弹道真的就像往外洒水。打等级的过程中只推荐装消音摸屁股,当然地上没有5.7可以踩也是个大问题,这个机制决定了冷门弹没法满足续航要求。
改动:减少连续开火的抖动/减少枪口火焰。
M4 Colt 9mmSMG (T2)
优势:威力大,射速快。
劣势:瞄准慢,抖动偏大。
原本M4射速就快,加了弹匣以后射速更快了,还没减多少射程,近距离特别暴力。但是抬手速度不知道为什么跟5.56差不太多,相对其他冲锋枪很吃亏,再者各种花式配件也没能剪掉那个蜜汁抖动。要玩就别带瞄准镜了。不过还是那句话,直接把M4 5.56削短不就完事了,这个弹药改了也不能让他成为真正冲锋枪。
改动:无
UZI (T3)
优势:装了消音后枪声带感。
劣势:射速严重过低,伤害衰减快,配件匮乏。
实在忍不了了 这枪难用到什么程度他?近距离先手都会被反杀,中距离打不过沙鹰,射速太感人导致别人从训练场中路过个街你甚至只能蹭到1到2发,而且配件既没有提供加射速的选项也没有提供加伤害的大口径弹药,全是什么加稳定性的,真服了。对比以往历代的多人冲锋枪设定,乌兹第一次从那个长久以来的最高射速低威力位置换了出来,全身长大了一号,各项属性却只有弱没有强。问题非常多的一把枪,基本没有属于自己的定位和特色。真有人打出金的,大哥我敬你是条汉子。
改动:增强射速/加长射程/增强腰射/增加.45acp弹药/增加速射扳机。
MP7 (T1)
优势:射速快,稳定性好,腰射优秀。
劣势:远距离伤害衰减大。
和楼上那个简直不像同一个游戏的产物。高射速和高机动下附赠了优秀的后坐控制。相比MP5,前者更“冲锋枪”一点,后者均衡的属性无异于一个更短的步枪。即使伤害衰减大,即使射程很短,即使命中率偏低,依然阻挡不了MP7凶残的屠杀。当然,由于射速真的快,子弹打完是经常的事,这是这把枪为数不多需要玩家考虑的问题。什么喷子M4 干就完了!
改动:无
霰弹枪
R9-0 (T1)
优势:强大的双发连射,优异的续航。
劣势:伤害衰减快,只有射程内是真理。
首先必须说明原型DP12由于其双管泵动的形式只要放到游戏里必定强势,好比统治战脸多年的“噔噔 噔噔”,KF2的打钱利器HZ12。在mw里,近距离下的R9基本没有对手,两发非常短促的连击让秒杀这件事变得普通。相比于M680和725他的射速快的多,面对多个敌人身上的14发子弹毫不慌张。不过,即使带上喉缩或者消音,在一定距离以外后R9会显得相当力不从心,甚至出现两轮四发全白叉的情况。这时常常就会被725制裁。想玩好R9最重要的一点就是估算好距离,包管两发必定干掉,在距离外时灵活开镜维持散步是最好的选择。
改动:无/略微增加换弹时间
725 (T1)
优势:不属于霰弹枪的射程和散步。
劣势:容错率低。
725我就不多说了,无脑秒人的代表。个人觉得让M680完全没人用的最大症结就是725基本能满足霰弹枪的所有位置和需求。以往cod里如果你带着smg治理蹲比时,即使他带着另一个副手喷子防身,你还有很长的一段距离可以干掉,不给近身机会,但是这把枪成功让蹲比取得了相当长的时间反应乃至反杀。虽然削弱卓有成效,在多数场景下必须开镜打,短枪管也没什么人带了,但目前来看,725依然属于性能过度,特别是两发连击完全能弥补射程上的缺失。发官推了,官方都觉得削弱后的725依然过强并会在下个版本再次削弱。
改动:增大两发子弹的发射间隔/小幅增大腰射散步范围。
.357 蛇击弹药 (T1)
优势:高威力手炮,不用火力全开就能享受到的6发防身霰弹。
劣势:门槛很高,伤害衰减大。
其实相对吧里很多人都在吹爆的态度,个人觉得蛇弹最好的地方它不用占位,近距离不用再拿个沙鹰瞄半天瞄不到人腰射全空,也不用为了火力全开丢掉冲刺或者爆破处理,单这一个越级定位就足以给T1。不过相对地,子弹散步非常密集,距离偏远后频繁出现大白叉,性能确实是“防身”级。而且357真的真的很不好用,刷到29级没好点的心理承受能力直接就砸键盘了,更别说相当长的时间成本,所以要慎入!
改动:无/增大发射间隔。
Model 680 (T2)
优势:性能均衡,配件多样实用。
劣势:近距离迷之致死,容错率低。
680是个很辈惨的产物,其实他的性能还好,但是放在mw里这个霰弹人均见面两发的神仙环境里立马变得平平无奇。客观地说,在肝出配件后680实用性还不错,无托+长枪管,还有独头邪教,都是值得一玩的。可还是那句话,人家见面就两发,你能不能一发入魂就真的很关键了,实在不行,教练MK2卡宾再来打这个也不迟……不过当然,他还不至于垫底,底下还有个更奇葩的货。
改动:减少发射间隔/加快开瞄速度。