对于单机游戏来说,每个人都有属于自己的评价,就像《巫师3》有人觉得是神作,但也有不少人说剧情太过漫长、玩不下去。
所以,这篇文章是选择热度最高、而不是评价最好的游戏,看完一笑即可,别像评选最佳游戏那样当真。
(注:多平台不同日期以PC日期为主,如《怪物猎人:世界》就算在8月而非1月。)
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一月
当选:龙珠斗士Z
候补:金庸群侠传5;信长之野望11:天下创世;最终幻想:纷争
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《Dragonball Fighter Z》沿用了从《罪恶装备》系列以来积累的3D建模+2D展现+动画渲染的技术,给人的观感不像是一个游戏,而是一部全新的《龙珠》动画。
本作也降低了战斗操作的难度,但在剧情模式和战斗节奏上还有可以进步的空间。但总体来说,以满满的诚意证明了粉丝向≠没良心!
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二月
当选:真三国无双8
候补:天国:拯救;合金装备:幸存;自由人:游击战争
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首次采用开放世界元素,玩家除了可以像在往作中一样享受一骑当千的快感,还可以在开放世界尽情探索,自由度大大提升。但欠缺的诚意与技术力,使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭,优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化、数不清的Bug里。
如果选最佳游戏的话,我更倾向于《天国:拯救》;最火的话,庞大的粉丝量让《真三国无双8》“稳了”。
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三月
当选:孤岛惊魂5
候补:刀剑神域:虚空断章;盗贼之海;进击的巨人2
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从某种意义上来说,育碧的大多数开放世界3A游戏其实和金拱门的汉堡有异曲同工之妙,而《孤岛惊魂5》正是在“育碧公式”的统一规范下新鲜出炉的“巨无霸”。
挑不出什么大毛病,意料之外的惊喜也几乎找不出几个,“稳”就对了,至少买了不会觉得赔或者失望。
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四月
当选:战神4
候补:冰汽时代;伊苏8:达娜的安魂曲;十三号星期五:杀手谜题
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在TGA(The Game Awards)斩获最佳年度游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导的《战神4》,还用多说什么吗?
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五月
当选:底特律:变人
候补:森林;腐烂国度2;女神异闻录5:星夜热舞
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一款无可替代的独特里程碑式作品,如果不是《Detroit: Become Human》,P5应该就是5月最热门游戏,奈何啊。
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六月
当选:吸血鬼
候补:超能队长;侏罗纪世界:进化;飙酷车神2
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两极分化的作品,但大部分人都说“可以玩玩看,但200多元的售价有些不值”。但最近steam好像打折(-50%),100出头就可以拿下,不妨试试。
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七月
当选:八方旅人
候补:石炉
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个人感觉,七月火热的游戏相对少一些,不过《八方旅人》让switch又“火”了起来。
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八月
当选:怪物猎人:世界
候补:如龙0;天命奇御
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九月
当选:漫威蜘蛛侠
候补:古墓丽影:阴影;太吾绘卷;中国式家长;奇异人生2
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十月
当选:荒野大镖客2
候补:河洛群侠传;我的英雄学院;巫师之昆特牌:王权的陨落;无双大蛇3;使命召唤15:黑色行动4;极限竞速:地平线4;刺客信条:奥德赛
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这个月真的是有很多大作,不少人十月份钱包都空了吧?
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十一月
当选:战地5
候补:古剑奇谭三:梦付千秋星垂野
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十二月(预计)
当选:流浪汉模拟器
候补:正当防卫4;X4:基奠;幽林怪谈;噬神者3;审判之眼:死神的遗言
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原本12月最火的游戏应该是《正当防卫4》,可因其口碑却遭遇滑铁卢。《流浪汉模拟器》因为各大游戏主播的推荐与试玩,已经拥有了一大批拥趸,相信能成为一匹黑马!
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