1,魂斗罗,它代表中国游戏的启蒙时代,其实魂斗罗在日本反响平平,不如它的前辈沙罗曼蛇。但是它的诞生正陪伴着大陆87-88文化产品对外解禁。所以它在中国大陆的意义相当于世界范围的马里奥。属于元祖级开拓者。
2,街头霸王2:它代表街机时代的巅峰。也代表PvP时代的来临。现在很多人一提街机和格斗,第一印象是KOF97,那可能是太年轻了,没经历过92年的盛况,92-96四年,因为街霸2的影响力,无数厂商制作类似产品,从日本到欧美,甚至到台湾的熊猫电子,pc平台也来凑热闹,尽管当时它们机能不行。
3,生化危机2,这一条代表家用机的普及,实际这条在全世界范围应该换成书记
孟德尔
所说的最终幻想7,但是国内显然生化危机2影响更大,而且就算在世界范围,生化系列的后续影响是更大的,君不见连制作最终幻想的史克威尔,也把寄生前夜第二作,从RPG改成了avg?
4,星际争霸,它代表了“电脑室,包机房”时代,也代表电竞时代开启。其实电竞时代开启是个漫长过程,星际争霸的后继者魔兽争霸3同样重要。
5,暗黑破坏神2毁灭之王:它和下面一条反恐精英同时代表了“网吧时代”,同时又代表了网游时代的开启,虽然它是个单机联机游戏。在国外,暗黑破坏神一代的影响大一些,但是国内就是二代的DLC毁灭之王影响力大。
6,半条命之反恐精英:它也代表网吧时代来临,也代表国内fps时代开启,当然国内有少量玩雷神之锤3和更少玩雷神2的,还有玩半条命本体的,但是影响力不成气候,再往后说就是网游了,不合题意。