世界最大的游戏发行平台 Steam,似乎也想让你不用升级电脑,就能玩上最新的 3A 大作。SteamTracker 在 Steam 母公司 Valve 给合作伙伴使用的网页中,新发现了这么一段代码:You must agree to the terms in the Steam Cloud Gaming Addendum before continuing.(你必须同意 Steam 云游戏协议中的条款才能继续)其中的「Steam Cloud Gaming」这一名称,尚属首次出现。不过显而易见的是,从字面意思了解,即意味着 Valve 打算推出基于 Steam 的云游戏平台,以此对抗其他云游戏平台,例如 Google Stadia 、微软 xCloud 以及英伟达的 GeForce Now。不过,除了这一小段代码之外,我们并没有找到关于这份云游戏协议的具体信息,估计目前的进度是即将或已经在拉拢游戏厂商的加入,离正式上线还有很长一段距离。要知道,刚才提到的其他三家云游戏平台都已经上线了。Steam 敢如此「优哉游哉」,便是仗着自己那世界最大游戏平台的身份。依托与众多游戏厂商的长期合作以及庞大的用户群体,Steam 拥有更加强劲的谈判能力,所以与 Google 或者微软相比,在云游戏平台实际上线的时候,很可能在游戏数量乃至质量上,都拥有压倒性的优势。不过我倒是有一求之请,让我之前买的游戏也能在这个平台上玩吧!不过话说回来,G 胖虽然不会数 3,但数钱可轻车熟路,每一次新技术的出现,Valve 总能快马加鞭地跟在时代前沿,例如 2013 年 VR 刚刚起步,Valve 就在次年推出了 SteamVR,快速铺开 VR 游戏市场;在计算能力逐步提高而渐显效用的 AR 头戴设备,据 VentureBeat 传闻,Valve 是找到了苹果共同合作设计,并计划在 2020 年推出。但为何这次的动作却看起来慢了很多呢?在此之前,Steam 已经推出过一系列的游戏推流服务,例如 Steam Remote Play、Steam Link 以及 Steam Link Anywhere,这些服务的确方便地让你在手机、平板以及电视上,也能玩到 Steam 平台上的 PC 游戏,但它有一个硬伤——你得首先拥有一台性能足够强劲的 PC。而云游戏平台,你再也不需要额外购置一台性能强劲的电脑,就能在任何屏幕设备上,拥有与在高性能 PC 上运行基本无异的游戏体验。想法这么好,为什么近几年才开始火热起来且尚未普及呢?显然,目前还有众多问题尚未解决,其中最大一个的问题,就是延迟。PCworld 在微软 xCloud 的体验文章中指出,在户外通过手机网络连接或者连接 Wi-Fi 游玩,延迟也有 40~60 毫秒;而在室内使用手机网络连接,延迟更是达到 90 毫秒。这样的延迟,与不超过 10 毫秒延迟的当地运行相比,区别可谓高下立判。所以,Steam 还在有条不紊地筹备云游戏平台,这其中还有一个原因,那就是「时辰未到」。所以不要急着把你的电脑卖掉,这还有很长一段路要走呢。
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