CS自首次亮相至今已经二十多年了,二十年间,游戏在不断更新的同时玩家的技术也已经发展的相当成熟,游戏的深层次内容已经被发掘的差不多了,实际上现在的玩家更多的已经是依靠着经验和直觉去对抗,但俗话说的好,高手对决,就在电光火石之间,细节方面的处理比对手更到位可以让你在游戏中占尽先机,下面我们就来说一说这个游戏内容易被忽视的细节问题-“视觉差”。
相信大家对上面这张地图肯定都不会陌生,inferno,图片上所在的位置就是在A点大门前箱子角落,有时候会有CT蹲在这里埋伏前来埋包的T,这个位置有时候确实容易被T忽略,而从上图来看,也感觉应该还没有敌人出现。不过实际上呢?请看下图。
实际上对方已经瞄准你的头部准备收割了,这就是在游戏中玩家与玩家之间视角的距离差导致的情况,你看不到的时候不代表对手也看不到,有的玩家可能认为这种情况在平时几乎不可能存在,因为在路人局的时候大家会移动的比较快,所以也都不重视这个细节,但是如果在比赛中,大家为了不被敌人发现移动都是相当缓慢的,这个时候这种情况出现的概率将大大提升。
这会有的玩家可能会说了,我们不经常玩这个图,能碰到的时候也不多呀。事实上同样的情况也会出现在DUST2这张地图,在A大道的箱子处也是CT经常埋伏的地方,但实际上,T如果慢点走就可以发现CT那猥琐的身影
再一个实战中比较常见的就是T进攻Inferno中坡,像下图这种情况如果出现的话结果就已经相当明显了,这名CT反应稍微快一些就可以收掉T的人头,而T甚至还不知道对方从何处进攻。
下图为Train这张地图防守1号车道时的情况,在转角处的位置实际上也是一个容易出现视觉差的点,图中的CT无法发现任何异样,但是事实上T已经看到了半个CT的身子,接下来只要点一下鼠标,这场战斗就该结束了
通过这么多的例子我们大概能够知道这样的细节在游戏内到底对于我们有多大的帮助了,这些情况也让我想起了很多时候老鸟们都会教育新手的一句话:“你看不到不代表敌人也看不到。”哪怕是自己的眼睛,也会偶尔欺骗自己,何况是在游戏里呢。