STEAM之所以受到很多小朋友的喜爱,在于它课程的趣味性,STEAM强调动手能力,在实践中寻找解决问题的法子,从过程中学习原理和知识。
在这一过程里,孩子不仅学习到了知识,同时,还能够感受到“趣味”。就像玩游戏一样,在游戏的过程中,掌握到了游戏的原理,还对它着迷不已。这个周末一起和孩子在家里做做这2个有趣的创造性实验吧。
材料:1个圆形卡片;2. 2个橡皮筋;3.一个水彩笔
制作过程:
1.在卡片两面各画一张画(用贴纸代替也可),这两张画或贴纸可以组合成一张画。
好比你可以一面画一个小鸟,另一面画一个笼子。当然,笼子要倒着画。(画其他也是,另一面倒着画。)
2. 把橡皮筋跟卡片绑在一起
3. 用双手各抻住一端皮筋,并用手指快速翻动卡片。
快速翻转
好比小鸟这张,翻转快起来,就会看到小鸟飞到笼子里了。好比一面是小猫,另一面是小狗,于是小黄猫一翻转就变成了小绿狗。
视觉暂留试验里,人眼有1/30秒的视觉停留,这就是卡通制作原理,动画片就是这样一张一张图片画出来的,快速翻,就成为我们看到的动画片了。
材料:1个锥形纸杯;2. 2个塑料小杯;3.胶条;4. 小木棍;一个彩色的圆点小贴纸
制作过程:
1.把2个小塑料杯用剪刀剪成两半变成4个半杯,我们用3个半杯;
2. 用胶条把剪好的3个半杯黏在锥形纸杯的底部。黏的时候,注意3个半杯朝一个方向,并尽量等距离。
3. 把准备好的彩色圆点贴纸贴在其中一个纸杯上。
4. 把做好的东西大头朝下支在小木棍上。
不知道你发现了没有,这两个实验不仅仅只是趣味的游戏,它所包含的原理与知识是有很大的实际意义的,第一个实验教会孩子们“动画片”的原理,这样,他们也可以创造自己的“动画”,说不定还能潜在的影响孩子未来的职业方向。
第二个实验包含着“物理”知识,小装置使得风可视化,让孩子更好的理解“力”的作用。
实验的意义在于趣味性的学习知识,都说兴趣是最好的老师,只有先对知识感兴趣,才更愿意“沉浸”其中,研究出更多,更有趣的知识。
- END -
美傲弗科技
美傲弗科技致力于为3-15岁的青少年提供优质的教育,采用中英文双语授课,超级小班模式,涵盖物理,数学,自然,工程,科技等内容,在寓教于乐中全方面拓展孩子的综合能力。
课程均参照美国中小学共同核心课程标准研发或引进,获得逻辑性,批判性和创造性地思考并使用英语有效沟通,使学生成为具备卓越英语沟通能力和思考能力的领导者。
美傲弗·STEAM课程设置:
机器人编程 3D建模与设计 电脑编程设计 少儿英语