“离开Steam是为了更好的价格选择。”——育碧
就在早就强制用户游玩自家游戏必须运行自家平台的育碧高调宣布几部新游出走Steam不久,和Steam分手长达八年的EA却突然说要复合了。
可谓当初是你要分开,分开就分开,现在我自己滚回来,请为我喝彩。(?)
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说起EA和Steam的渊源,那可得扯到八年甚至更久以前。彼时,这两家也曾是亲密无间的合作伙伴。那时候Steam可以说是一家独大,线上游戏分销很难做到绕开Steam。
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结果,2011年EA发行的《龙腾世纪3》新DLC“遗产”没有选择在Steam上售卖,而是直接在游戏中为玩家提供购买选项,这个举动违反了V社的原则——绕过Steam让V社拿不到DLC的销售分成。
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于是这场事件成为了分家的导火索。不过从现实发生的事情来看,手谈姬有理由相信EA其实在建立独立平台这件事上蓄谋已久。
或许对于财大气粗的EA来说,收益的分歧只是一方面,寄“小公司”V社篱下让当它更难以接受。
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高调启动Origin独立发行后,EA强制当时从所有渠道商购买的《战地3》都捆绑下载Origin客户端,这一举动虽然招致了当时玩家的埋怨,但过硬的游戏质量还是让玩家心甘情愿地成为了Origin的第一批用户。
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FIFA系列、战地系列、模拟人生等强大的IP给予EA十足的底气,新生的Origin发布一年用户数直逼千万,成为举足轻重的游戏分销平台。
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EA甚至一度想吞并收购V社,可惜G胖不可能让EA如愿。
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Origin这个平台被玩家称作烂橘子,因为它的名字和图标和橘子相似,而且足够烂。这一点国内玩家应该深有体会,或者买游戏两分钟下载用三天,或者在线游戏打一半掉出服务器,使用体验奇差,但偏偏它上边的游戏在别处玩不到,你说气不气?
一边气一边还要花钱成为Origin的订阅会员,真实!
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时隔多年,除了Origin外各大游戏厂商纷纷推出自家的游戏平台,捆绑启动或是限时独占等为了提高用户数量的方法层出不穷,Uplay、Epic、GOG等都有了一定的用户基础,EA自然不可能毫无动作。
前阵子Steam新版游戏库页面推出预告时,Origin独占的《镜之边缘2:催化剂》出现在其中,上周末EA官方又发推晒了一只标有EA的充满蒸汽(Steamy)的杯子,无不在暗示这对分手多年的老伙计重新站到一起。
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果然,随后EA宣布即将开售的《星球大战绝地:陨落的武士团》可以直接在Steam上进行预购,未来Steam上也可以直接使用EA的订阅服务。
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EA重返Steam,不仅意味着玩家从此能在Steam上玩到《战地V》《FIFA20》以及不久前大热的《APEX英雄》,还不用在忍受频繁掉线和龟速下载了。
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Steam庞大的用户体量即使在Epic出钱挖游戏的前提下依然稳居第一,EA重新回归无疑也是看中了这一点。比起损失的游戏分成,Steam上的潜在用户背后的购买力在PC游戏群体日益重要的时代显得更加吸引人。
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商人是逐利的,平台的反复无常无非是为了获取更多的利益,只是心疼已经在Origin上预购了游戏和订阅了EA Access会员(EA Premier未提到上线Steam)的用户,花一样的钱买相对差的游戏体验,真是辛苦了。
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