Steam推出“远程同乐”:密集更新的背后是为了什么

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-04 11:35:13 人气:

前几天,Steam 正式推出了远程同乐功能并开放测试。根据官方介绍,通过远程同乐功能,玩家可以邀请 Steam 好友在线加入自己的当地合作游戏,当地多人游戏,共享/分屏游戏。

既然是当地合作多人游戏,只需要主账号玩家拥有并安装游戏即可,被邀请的玩家无需购买游戏。这对于想尝试当地多人游戏却苦于找不到线下一起玩游戏的人来说简直是一个非常棒的功能。

当你邀请 Steam 好友一同游玩时,就好像好友的手柄插入你的电脑一样。而你只需要通过网络,就能和天南海北的好友一起玩游戏,最关键的是,几个人只需要出一份游戏的钱,简直是白嫖党的福音。

由于该功能还处于测试阶段,所以玩家需要在 Steam 客户端的设置中选择参与测试。

而在“远程同乐”功能发布的同时,Steam 又立刻更新了“音乐”应用功能。这就意味着,玩家如果想听哪一款游戏的OST,不再需要购买整个游戏,而是可以单独购买游戏原声音乐的专辑了。这对喜欢音乐的玩家来说简直不要太爽。

其实steam的更新远不止如此,好比上个月正式开放测试的Steam 新版界面,就给人眼前一亮的感觉。每个玩家可以在自己的主页一目了然地看到自己库里面的游戏有哪些更新,并可从最近游玩的游戏中迅速开始游戏,再也不用慢慢在庞大的库里面寻找自己上次玩的游戏了。

同时Steam在每个游戏客户端界面也进行了大幅更新,上面一个巨幅封面显得更加大气,中间是好友和官方的动态,你的好友达成了什么成就都会第一时间显示在游戏界面。

并且每次结束游戏,在游戏的界面都会显示出本次游玩的总结,让你能及时看到本次游戏或最近几次游戏所解锁的成就有哪些。

而右面是自己的好友以及各种成就和DLC,这些信息都集中在一个界面中,因此玩家不用再像以前那样慢慢翻来覆去的找这些信息了。

可以发现, Steam突然进入了密集的更新期,这对以前万年不更新一次的Steam来说显然很不正常。而这密集更新的背后,可能要跟如今的大环境联系起来。

这两年以来,Epic 通过发动金钱攻势,揽下了一大波游戏的独占权或限时独占权。好比从去年就开始的《地铁:离去》,再到后来的《无主之地3》等等。

《地铁:离去》的发行商Deep Silver(深银)曾对本作在Epic平台上的销售成绩感到满意,因此下一次的新作也可能继续由Epic先行独占。

而这也让更多的厂商和发行商蠢蠢欲动起来。毕竟Epic平台的抽成只有12%,而Steam平台的抽成却有30%。

同时Epic现在平均每周都会免费送给玩家两款游戏,以此来招揽更多的玩家使用Epic平台。并且有意思的是,之前有几周Steam曾对《Everything》《蝙蝠侠》《蔚蓝》等游戏打折,而在每周打折的时候,Epic都“凑巧”免费送该款游戏。真有你的Epic,这是已经撕破脸毫不遮掩地跟Steam对着干了。

而这一系列操作的影响是多方面的,尤其对于那些大的厂商来说,与其将自己的游戏放在Steam平台每次被抽去30%的利润,还不如自己研发一个游戏平台,这样既没有了抽成,并且研发的成本也不高还能建立自己的影响力。

于是育碧、EA等一系列厂商一度开始将自己的游戏从Steam平台下架,转而上架自己研发的游戏平台,从而获取更多的利润。(虽然最近阿育又开始吃回头草了。)

而在2018年的时候,一位名叫拉斯杜瑟的调查员,发布了一份名为《Valve应该知道的事,3.0》。他采访了大量的在Steam平台发布游戏的开发者,发现2018年,有将近69%的开发者们,对于Steam平台抽成30%的制度感到不满和强烈不满。

而在2017年的时候,感到不满的开发者占比只有32%, 2017之前的占比更是只有11%。这就已经给V社敲响了警钟,如果再这样一成不变下去,大厦的轰然倒塌也并非无稽之谈。

V社也有自己的考量,其核心问题是厂商与Steam平台之间的经济利润之争。Steam一直以来的30%抽成,短期内是不可能改变的,V社深知这一点。

而对于一个游戏平台来说,影响自己发展的主要是两个群体:玩家与厂商。作为连接两个群体的桥梁,游戏平台对于两个群体之间政策照顾倾向,往往决定了这个平台的发展道路。于是V社便选择了向着改善用户体验的方向进行变革和突破,作为当今大环境下的破局之路,而这正是V社的强项。

V社能够走过多年以来的风风雨雨,靠的就是知己知彼。他知道自己和对手优势与劣势。纵观其他游戏平台,以育碧为例,其“土豆”服务器是出了名的差,玩家每次登录之艰难,且加载速度过慢,游戏时常掉线。而育碧平台又主要卖自家的游戏产品,导致可选性不多。且客户端界面相比于Steam过于简陋,这都限制了育碧的进一步发展。

再看一直跟Steam对着干的Epic平台,则是完全选择了极简风格。更不用说Epic那糟糕的售后服务了。这直接令很多玩家产生不愉快的使用体验。

Epic等平台选择是诱导厂商而忽视玩家社交的道路,Steam与之相反。由此看来,Steam近期的密集更新的真实意图也就一目了然了。

大幅改革新的客户端界面,推出“远程同乐”功能,推出“音乐”应用功能等这一系列更新计划,都是为了依靠自己运营多年的用户社区和独一无二的平台服务来吸引玩家群体,以此来对抗日益激烈的多平台竞争。

并且可以预见,在未来很长的一段时间里,V社还将继续连结对Steam进行各种或大或小的更新。

而我们玩家,或许是这场旷日持久的平台之争中最大的获益者。我们可以选择游戏众多,用户体验极佳的Steam平台,也可以选择Epic,育碧,EA等具有自己独占游戏的平台。

但是我们又何尝不希望能够有一个游戏种类齐全,没有独占之忧,且用户体验良好的完美平台呢?

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