入江闪闪《荒野大镖客2》玩后感,亚瑟的碧血救

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 13:21:33 人气:

自从我2018年11月挖坑要录完《荒野大镖客:救赎2》的通关解说,到现在已经过去半年多了。到今天我终于把这款游戏录完啦,倍感惭愧,别的单机解说作者早就发了通关视频了。因为闪闪实在是太忙了,另外看的人少,更新动力也略显不足。余下几十期会在今年内陆续发布更新。

这是我第一次通关PS4主机上的游戏,当初我说为了玩《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》才买的PS4 Pro,事实上这款R星的大作真的很值,剧情内容相当饱满丰富,我基本只录了主线剧情,也差不多录了近40个小时的内容。

我知道这款游戏在国内的热度和销量远远不及于R星的另一款大作GTA5,但不能就此认为这款游戏不如GTA5,这是两个完全不同类型的游戏系列,销量不决定一款游戏的优劣。

实话说,《荒野大镖客2》能在一年不到的时间内全球卖出2400万份,已经远超我的心理预期。

看网上很多人说感受不到「大镖客」好玩在哪,其实也很正常。譬如有人抱怨游戏节奏太慢,西部世界的环境设定不能代入,整体氛围太压抑等等……

任何玩家都会挑游戏,游戏也会挑玩家。

如果有小伙伴还没怎么了解过《荒野大镖客》系列呢,不知道能不能玩进去,那么判断方法很简单:你是否喜欢美国西部题材电影。譬如《八恶人》、《黄金大镖客》、《被解救的姜戈》……如果你很喜欢,那么就离接受这款游戏不远了。

入江闪闪《荒野大镖客2》玩后感,亚瑟的碧血救赎:他想做个好人

平克顿侦探与帮派谈判

另外,闪闪认为这款游戏比较适合年纪比较大一点的玩家去玩,尤其是中年人,相信会有很多共鸣的感觉。而年轻的玩家大多还处在「少年不识愁滋味」的状态。

哪知道亚瑟身上所承载的压力和命运的拷问,只有经历过生活的挫折和命运的无奈才能够体会到。不同时空下的渺小的人类,都有着相似的悲苦和无奈。太阳之下,没有新鲜事情。

友情提示,下面讲述的内容有部分剧透,请介意剧透的小伙伴注意。

入江闪闪《荒野大镖客2》玩后感,亚瑟的碧血救赎:他想做个好人

闪闪通关《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》其实是一款包装成3A商业游戏大作的文艺游戏。它的核心玩法是第三人称或第一人称射击。看似车枪球类型,很商业嘛。但如果只是为了打枪战而战斗,也就不会有当前这么高的评价了。

毫无疑问《大镖客2》的核心主题是「救赎」二字。那么怎么理解游戏中的这个主题,很重要。在我看来本作的「救赎」是亚瑟对自己人生信条的重塑,对内心坚持的正义和美好而无悔斗争,并为此付出了全部的心血。

这款游戏讲述的是一群江湖好汉在时代大变革环境下的动荡与挣扎。游戏一开始就映出字幕:「1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。」

而我们玩家要操控体验的角色身份就是这群末日狂徒之一,亚瑟·摩根。

人的标签,并不仅仅是坏或者好,人是复杂的,不同时代背景下,不同的视角,评价标准是不一样的。在玩家眼里,这个世界只有一个亚瑟。

主角亚瑟所在的帮派,收拢了很多社会边缘人士,以从事抢劫、诈骗、高利贷为业。但在铁路覆盖整个西部世界,电话等通讯设备逐步普及的历史节点上,纵横西部世界的帮派被国家和资本的力量到处围追堵截,难有立锥之地。时代其实并没有给他们妥协的机会。

当一个稳定帮派遇到外部压力打击时,内部必然会出现矛盾。继续走打家劫舍做绿林好汉的老路,还是找机会洗白找一门正当赚钱的路子,这是达奇帮派面临的两大道路选择。

而处在历史进程漩涡中的人,并不具备上帝视角,很多事情只有回头看,才能够看清楚脉络,以及所谓的清晰理性选择方案。

1899年的亚瑟和他所在的帮派已经不能适应法制和工业化社会。他们已经习惯打家劫舍的生存方式,并不那么容易转型。帮派二十多号人,每个人都有自己的想法和计划。尤其是领头人达奇的癫狂,更是引领整个帮派走向解体和覆灭。

达奇,被戏称「西部点子王」,永远有一个计划——那就是没有计划。

原先设定目标干一票大的,搜罗钱财,然后去西部安全地带过上安定的生活。幻想破灭后,再计划出海,去平克顿侦探们和警察找不到的地方。但最终疯狂的达奇把能得罪的都得罪了。亚瑟知道达奇不会顾及大家的前途,不会与法制时代妥协,依旧幻想活在自己的规则之下,却带着所有人坠入深渊。

亚瑟出身草莽,有情有义,并不是个很聪明,他自少年时代就忠诚于老大达奇,尊重长辈何西阿,努力维系帮派的稳定和发展。很长一段时间,亚瑟的人生轨迹就是依照达奇的指令去执行烧杀抢掠的任务。

但就这样一个帮派忠诚的核心骨干,却最终与达奇以及其附庸公开撕裂,站在对立面。亚瑟是个莽汉,但同时也是内心极为坚定之人,其所信念的忠诚和信任,被达奇屡次的伤害,戳的七零八落。

当他患上重疾人生即将走向终点之时,并没有四处求医,安心养病,却为了他人的未来和扭转残局而四处奔波。救助印第安部落、帮助约翰·马斯顿一家逃离漩涡之中。亚瑟就如同一个哥哥,扶持弟弟约翰·马斯顿。让约翰过上普通人的生活,与妻子一起好好养家照顾孩子。亚瑟与前女友玛丽的悲剧,不能在约翰身上重演。

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约翰一家

亚瑟之死,也许不是必然,如果在瓦伦丁小镇时候,就和约翰下定决心脱离帮派,也许能和玛丽一起坐火车离开瓦伦丁,过上新的生活。但此时帮派面临的压力,还没让达奇暴露其自私和忘乎所以的本性。亚瑟在送别玛丽的时候,怎可能没有面临天人交战,但他对达奇的忠心,克制了他对美好生活的追求。这是一个多么愚蠢而又令人钦佩的人。

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亚瑟和帮派在营地

站在玩家角度,亚瑟与达奇的决裂来的太晚,但是亚瑟作为剧中人,却又符合他的角色形象。亚瑟在山上至死都没有彻底背弃达奇,在他心目中,达奇应该就如父亲一样,即使达奇已视亚瑟为叛徒,甚至见死不救。坏蛋亚瑟,此刻又是多么的单纯脆弱。

亚瑟之死,也是整部游戏的巅峰高潮。让闪闪感受到了震撼心魂的「心流体验」。那一刹那,感觉自己就是亚瑟,一起抵达了人生的终点,结束在那座山上。亚瑟努力过,挣扎过,也许真的解脱了。

这是我第一次玩游戏,主角的命运在玩家的推动下,走向生命终结的结局。亚瑟的身体一天比一天衰弱,咳血越来越频繁,不经意间就会晕倒昏迷,在R星的高技巧的渲染下,让玩家步步揪心,却又无可奈何。他是我们每个人的亚瑟,宛如自己重疾残躯,孤独无所依。

很多小伙伴应该不忍心看到这个结局,而选择放弃推进剧情。但是正是这个极度悲情的剧情设定,让整个游戏的艺术感染力上升了好几个台阶。

人生,有时候就是眼睁睁着看着命运走向最坏的结局,何况是个人都会衰老,都会死亡。

R星成功的让亚瑟打动了观众,感动了玩家。我们不能以当今世界的三观标准来衡量亚瑟的对与错,如果纠结亚瑟的犯罪行为,可以说是罪大恶极。他催过高利贷,抢过**、车站、火车、民宅,还炸过桥梁,铁路,甚至与各州的侦探、警察、军队都有过交手,枪下亡魂数以千计。

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亚瑟告别莎迪、艾比盖尔

但亚瑟有着西部牛仔的朴素正义感、讲究兄弟情谊、同情弱小、对感情无比忠贞,为了内心觉得正确的东西去努力,病入膏肓也在所不惜。很多人都对亚瑟说「你是个好人」。亚瑟临终前,应该也认同了自己是一个好人。我相信亚瑟看到最后一抹朝阳的时候,应该有些许不甘,但应该没有彷徨,没有空虚,他完成了自己的使命,内心一片坦然。

《荒野大镖客2》为了玩家能够全情代入进游戏世界,付出了非常大的努力和海量的开发工程。角色动作非常写实,NPC角色形象性格立体,马匹的塑造更是鲜活无比。抱怨节奏太慢、冗余动作太多的玩家,如果能保持一点耐心,玩到第五章、第六章,应该就能感受到游戏开发团队的取舍是有价值的。如果像《刺客信条》那样塑造世界,也就很难获得《荒野大镖客2》带来的畅快的心流体验了。

所以闪闪说,这款游戏是包装成3A商业游戏大作的文艺游戏。当然没有一个游戏完美无缺,没有一个游戏适合所有玩家。这款游戏要罗列缺点问题,也能数个几页纸出来,譬如通缉判定过于死板、部分任务剧情处理比较不太合理、身怀几千美金却发愁帮派没钱等,本次视频就不多做赘述。

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亚瑟灯塔掩护莎迪

总之,瑕不掩瑜,《荒野大镖客:救赎2》是一款非常好的单机游戏,如果有机会的话,希望大家都体验一下。

无论你怎么评价亚瑟·摩根,体验过游戏之后,他都会在你的记忆里留下难以磨灭的印象。

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