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S T E A M 是什么?
从字面意义上来看,STEAM就是:
科学(Science)
技术(Technology)
工程(Engineering)
数学(Mathematics)
艺术(Arts)
百度上说:能培养孩子的综合素养,从而提升全球竞争力。听着高大上,一琢磨还是不懂。这也是小小鲨刚接触STEAM教育的第一感觉,“不明觉厉”又“不明就里”。
不过,多次接触孩子的STEAM课程后,我慢慢理解到:甭管它字面意义多高大上,最核心的特质就两个。
1
教“思考方法”而不是“知识点”
小小鲨先说一个孩子手工课的案例。
这堂手工课是做一个小沙包。
一般老师是这么教的:
第一步,教怎么裁剪布料;
第二步,教用针线来缝合;
第三步,缝的时候收针怎么做。
最后,把沙包封上口,填充沙子。
学生只要按老师教的方法一步一步做,就可以做出一个统一的小沙包来。
但STEAM课是这样教的:
第一步,老师问学生,沙包是干什么用的。你要回答这个问题,就得和现实联系起来,思考它的功能是什么。沙包是玩的时候互相丢的,打到人的时候不能很疼,就不能用坚硬的材质来做,但又要包管丢得远,还得有一定的重量。
这样思考后,学生自然会去想要实现这些现实功能,需要用什么材料。
第二步,老师会让学生自己选择用什么材料做沙包比较合适。
第三步,才是怎么做。
第四步,一定要丢一丢检测一下,用现实来反馈。
来和小小鲨一起想一想。
一般老师的教学方式容易导致一种情况:这次做沙包,会了;下次让学生做汽车模型,又不会了。因为他觉得汽车模型和沙包完全没关系,我知道怎么缝沙包,可汽车模型是个全新的东西。
换成STEAM的教学方式,做汽车模型还是可以用这四步完成:
一,有什么用?
二,基于用途,需要什么材料?
三,怎么做?
四,做个检测,获得反馈。
这个思维方法还可以延伸到其他地方,甚至长大以后设计轮船、机器人什么的都可以用上。
这小小手工课的四步骤,体现了STEAM教育核心:
它不追求让孩子掌握做具体东西或解答具体题目的知识点,而是强调掌握一种思考方法。
再看这道数学题:一个梨3元钱,小明买2个梨,给了老板10元钱,找他多少钱?
是不是好熟悉,我们以前考的题都是这种类型。这种题的特点是:它的初始条件和最后答案都是确定的,你只要按老师教的解题方法去做,肯定能得出正确结果。
这就是传统教育模式的特点:着重解决已知问题,掌握基本技能和知识点。
而这种不需要自主思考,按图索骥的方式恰恰是STEAM所摈弃的。
要引导学生自主思考,花的时间和精力就会成倍增加,这造成了国际学校教学的"慢"。
2
“注重整体”而不是“单项突出”
第二个案例是“虫虫奥林匹克竞赛”。
老师让学生从网上买来电子虫。学生首先要观察虫子生理结构的特点,它有什么能力,不同的虫子,有的爬得比较快,有的力气比较大,有的善于穿越障碍等等。(这部分包含了生物知识,还包含了结构和功能匹配的整体思维方式)
观察之后,目标是为了设计虫虫的奥林匹克竞赛,于是要仿照人类的奥林匹克竞赛,设计不同的赛道。每个虫子特点不同,你得根据你的虫子的特点,设计出有利于自己虫子的赛道来。(这又涉及到了物理、运动知识和设计能力)
设计出赛道之后,还要制定角逐的规则,要为竞赛做宣传,这里涉及到人文艺术的东西,是STEAM中的A部分。
你会发现,组办一次“虫虫奥林匹克竞赛”,孩子们要用到的知识非常多,而且很多知识都是跨学科的。
像这种角逐,STEAM课上经常有。几个孩子为一组,几组一起做个项目,中间涉及多学科知识,同时,整个过程尽量由孩子自己设计,自己制定规则。这是STEAM教育的另一个特点:注重整体性。
一直以来,传统教育里有个很奇怪的“完美主义情结”,不论学什么,都希望孩子学得又精又尖。好比数学,如果这孩子会两位数乘法了,马上就给上难度更高的。易到创始人周航曾在湖畔大学演讲中说:勤奋而低效,是因为我们做了很多“不正确”的事情,其中一件就是“小数点后的努力”。什么意思呢?假设现在在参加一个体操角逐,如果我们以前可以得9分,就努力打磨使自己能得9.5分。
“匠人精神”没有错,只是未来的方向,一定是“整合跨界能力”效用远大于“单项突出”。因为,高精尖的活儿机器人能代替,而人的能力必须体现在整合、创造上。
鲨鱼公园以“学习、快乐、好奇、探索”为教育核心。通过在玩中学,学中玩的环境中,开阔孩子眼界,激发孩子学习的兴趣和热情,培养孩子爱思考的科学精神和创新思维,从小参与同步欧美科技课堂,让孩子与世界同步。
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