1983年FC正式发售,那么我们就从83年开始,作为本次连续更新文章的起始年份吧。我1983年开始,连续35年间的各项好玩的,有意思的游戏,我讲挑选重点进行更新。分个10几期吧,不分游戏类型,包含不限于FC,MD,SFC,PCE,SS,PS,DC,PS2,PS3,PS4,XBOX,XBOX360,XBOX ONE,PSP,3DS,WS,手游,街机等。只捡自己喜欢并且玩过的写,各位看官,将就点看呗。
1.吉他英雄3
大约是在2008年接触的这个游戏,吉他英雄3,之前也玩过吉他2,不过当时都是用手柄玩的,只玩普通难度已经感觉非常爽爽快了,上面视频的那首歌叫Through The Fire And Flames,当时玩完一边都能感觉头皮发麻,这是病吗?这个音乐游戏的特点就是玩家只饰演吉他手,你若不动手柄,玩的时候就没有吉他音,这让给人的代入感十分强烈,游戏根据不同难度设置的线谱,演奏效果也很不同,视频里那个小孩拿的是专用吉他装控制器。
2 暗黑破坏神2
最早接触应该是在2002年的时候,那是刚刚拥有电脑不久,因为游戏资源一下子爆膨,所以当时再好的游戏也没仔细玩,游戏基本都是玩玩就换,当时只是练了两个人物,而且都没通关, 08年因为当时暗黑3公布,受到当时宣传感染,又玩了一阵子,不过也粗略的玩了玩,把普通难度打通了。
去年6月份又开始玩了,这次算是玩到了些精髓。
这游戏算是结结实实的玩了一年,不过我比起那些从发售玩到现在,十几年默默mf的老鸟差的还很远。
3.恶魔城 阴影之王
这游戏最近要出pc版了,提前介绍给大家。
下面是本人写的一个小评。
一
这个游戏要想白金或者全成就至少需要玩三遍,第一遍通关,第二遍大试炼,第三遍挑战最高难度。之后要不要继续玩就看兴趣了。这作恶魔城不再是月下系的一张巨型地图可以自由探索模式了,而是分为章节,通关的章节可以随时再次挑战,也就是游戏地图系统变的更自由。
游戏流程应该在16个小时以上,算是内容丰富。游戏画面比较绚丽,音乐比较宏大,但少了原来那种优美流畅的节奏感。剧情更有深度和挖掘性,不过游戏系统有很多模仿的痕迹,而且模仿的名作还真不少。
二
战斗系统:游戏主武器还是鞭子,不过这次的鞭子随流程会加入很多功能,类似战神的挂锁,打开特殊地点的链刺,摇开机关的把手。鞭子还是主要的攻击手段,配合不同的按键释放各种技能,不过一般通关只要记住两三招使用的就行了。副武器可以说是魔抓,不过这个基本除了开机关的功能外基本不用来打怪。
系列经典魔导器只有飞到和圣水,然后还加入了精灵和水晶这两个新魔导器,
然后是白魔法和黑魔法状系统,进入这两种状态后魔导器的功能和力量也有所改变。还有针对两种特殊状态的技能,最后的白魔大招和黑魔大招也是十分BT,直接可以完虐boss。在白魔状态下的攻击基本都是有回血效果的,而黑魔一般是有加强攻击力这个效果。两种魔法的回复是同一种能量,要恢复什么魔法玩家自己选择,而这种能量除了在固定的雕像前可以获得外,主要是打怪获得,用qte结束怪的小命会获得更多的能量。
连击槽:为了奖励无伤连续打击,只要在非魔法状态下攻击,连击槽就会持续增长,长满后每次攻击都会获得魔法能量(黄魂),这也是平时获得更多魔法的主要途径。切换不同技能攻击技能可以快速积累连击槽。
qte:基本每个boss都是以qte结尾,杂兵也是,有些杂兵可以直接发动qte(等于一击必杀),qte时为无敌状态,不过qte后可能会马上被身边的杂兵攻击。
格挡:在敌人出招瞬间使出防御可以出现格挡效果,格挡不经可以快速积累连击槽内的能量,还能给敌人造成很大的硬直,是一项很重要的破敌手段。很多boss的部分技能也是可以格挡的,用好格挡系统,boss战我们也可以打的很强势~~
剧情简介
这代剧情与之前数十作游戏的剧情没什么联系,主角从名字上看与贝尔蒙特 大天使 和吸血鬼都有联系。
主角为救妻子踏入圣湖,通过先知引导和死神的欺诈,在收集有神秘力量的面具的碎片过程中战翻了狼人、吸血鬼和死神界,最终了结撒旦和大boss(资料篇)变成吸血鬼。
整个故事过程一般般,最后结尾比较惊艳,死神与主角终于联手,并穿越到了现代,这让下一座的剧情变得令人期待。
总评
这游戏最终还是让我白金了,也是ps3上的第一个白金。白金后又乱打了20个小时,本想把经验槽刷满,最终还是放弃了。
这作恶魔城玩起来十分爽快,画面也好,很多地方设计的也很有趣。不过模仿痕迹比较重,原来的收集和升级要素也都基本没了。不然这游戏玩上100小时不成问题。
4.最终幻想12
日式rpg精品 这个游戏的制作人就是做本作时废了很大的力气,做了几年还没做完,被史克威尔劝退了,之后就没有什么像样的作品了。
不过就算是这半成品被SE修改后发售,fami通也给出了满分评价,这也是我唯一通关的ff正统作品。
ff12一改原来缓慢的回合制,变成半即时rpg游戏,并且可以设置很多类似宏命令的东西:同伴血量低于70%的时候使用白魔法XXX,中毒时使用解毒术,对冰抗弱的目标使用魔法XXX,等等一系列可选预备命令,是游戏玩起来很流畅,只要设置合理,很多时候只用左摇杆移动人物就行了。
下面是找到的评分:
GameSpot 9.0分(满分10分)Fami通40分(满分40分)IGN 9.5分(满分10分)
5.怒之铁拳2
当时是在别人家的裕兴电脑vcd上玩的这游戏,感觉就像是在玩街机游戏,也不用担心死了之后还要投币,世嘉的硬派在这个游戏里得到了完全的体现,钢管抡起来十分带劲,几个人物用起来也各具特点。
因为世嘉的md主机在欧美有着广泛的影响,本游戏也有很多死狂热玩家,前几年还有国外玩家高清重置本游戏,有兴趣的玩家可以去平安卫士360的软件下载里去搜搜。
6.三国志之吞食天地2:赤壁之战
小时候最喜欢的街机游戏,我记得当时在我家附近的小店一共就4台机器,最里面是赤壁之战,不过当时年纪太小,技术不过关,水平有限,最多就玩到第五关。后来在ps包机房才把这个游戏通了。这游戏一共有五人可选,各具特色,也由于这个游戏的引导,我在很长一段时间里以为这才是蜀国五虎上将,而不知道马超是谁。。。
虽然这只是个横版过关游戏,不过老辣的卡普空还是给每个人物都设计了很多独特找事,关羽的飞扑算是其中很实用的技能,张飞的喝血也让人印象深刻,老将黄忠射箭掌控好节奏可以发出很快的三连发,不过我只有通关街机模拟器在的辅助设定才能做到,当时玩黄忠的人也是很少。
我记得小时候有一次和几个不认识的人合作玩这个游戏,当时我记得得有4到5个人一起玩,当时玩的是非high,之间讨论氛围很不错,而且也没因为游戏中掉落的加血问题有过争执,不过好像我们都很菜,并且没人都只要一个币,最后也没能在街机厅里打过第五关。
7.辐射 新维加斯
也许辐射就是在讲述我们的进化之路,玩这系列我算是新手,系列死忠所说的经典之作辐射2根本没碰过,虽然玩的时间不久,不过可以看出这游戏素质非同一般,巨大的地图,写满荒废的场景,货币制度基本废除(基本货币变成啤酒瓶盖,可乐瓶盖),各种变异生物和心理变态的人,所有事物都被污染,吃个加血药都要考虑辐射值得积累.
游戏任务也很丰富,各个区域的人特点非常鲜明,帮忙不同的团体做任务,会影响其他团体对你的看法.战斗系统也够研究很长时间.
总体来说是一个特点鲜明的rpg游戏,不过也可以直接把他当做fps甚至act来玩。
8.GTA唐人街战争
原本我以为画面表现形式上会和家用机一样,素质接近三代。依照nds的机能,应该可以做到。可是看到游戏发售前公布的画面让大多数对它期待的人大失所望,感觉上基本就是初代那样的俯视2d画面,以至于sce某高层也幸灾乐祸的对这作gta大放绝词。我也从观望到失望,基本不再想碰这个看似敷衍的“伪大作”。
“电软”没买到,却看到掌机杂志上出了七龙战记的攻略(之前对其人设很感兴趣),就买了本回来翻看。结果各编辑对这代gta还真是有口皆碑。诧异过后,我把游戏书赠碟里的“试玩版”拷下来。随着“叮铃”一声,打开好久没动的ds。
开场主角huang lee,坐飞机到美国来投奔叔叔,结果刚找到来接机的人没说两句话,就被突如其来的一伙人拿枪射中侧眉。更糗的是把主角送上车,急忙逃出的两个接机的小喽啰误以为lee已经死了,直接连车带人一起送入大海。
不过比起这个代入感十足的开头,其实我要说,那段有着浓郁中国风,把二胡与重金属合奏,再加杂上女子凄柔的秦腔的op,让我直接对本作刮目相看。
游戏是以俯视角度进行,乍看是在一个平面内进行游戏,不过仔细玩一下就知道并不是那样。好比游戏中有个飞车任务就很好的说明高度概念是存在于游戏中的。还有开车时很容易发现建筑物在不同角度的变化(这变化比口袋妖怪里那种变化要明前很多)。还有好比一个大约占8%完成度的摧毁100个摄像头支线任务,有些摄像头摧毁要站在车顶投手榴弹(可能还有别的方法)。
这作游戏大体上还是连结了gta原有的风格:自由,有趣,丰富。
不过因为出在掌机上,主线任务的难度有所下降,这多多少少也与游戏用俯视视角的缘故,有关架车的任务玩起来轻松很多。还有一些要求也放宽,好比有些要求车辆破损度任务。也没有那些变态的飞行任务,这使游戏玩起来很愉快、流畅。
唐人街战争在有很多新增要素都很有趣,我在这简要介绍下:
1.小游戏:活用nds下屏触摸功能,好比自己做汽油炸弹,破环门锁,偷车(根据车型有3种方法),组装狙击枪(这个很酷)等等。出了一些丰富操作的小游戏,触摸屏还方便了操作,好比你可以轻松掌握投手榴弹的力度和方向。
2.GPS;大多数情况下可以指引你去你想去的地方,这个系统没什么,就是方便玩家。
3.毒品交易:很有意思的赚钱系统,完成开始不久的一个毒品任务就可以和这城市里诸多毒贩交易,他们各自有不同的货物,并且对某种货的给价和卖价不同,玩家可以通过倒卖赚钱。这样自己的经济状况会很乐观。其实玩家买卖毒品时要做就是看看系统给出的提示,系统会给出你买或卖这种毒品会赚或赔多少钱。
4.撞车系统:一个充满乐趣的系统,是一种降低通缉指数的新增方法。当你”招惹“了警察,自然就会有警车来抓,这时你需要一辆车。不一定要太快,但最好结实些。踩动油门,然后就是和警车玩碰碰车的时间,在你有通缉的时候,警车会变的相对脆弱,只要你势大力沉的撞过去,基本可以使那些呼啸的铁壳一下报废。当然除了靠蛮力撞,还可以勾引警车自己失控撞墙,这要靠些想象力和操作。警车上出现一个红插好就说明你成功了。你的通缉指数越高,就需要撞烂越多的警车,并且是成数列和的方式累加(两个星要摧毁1+2=3辆车,四个星则要摧毁1+2+3+4=10辆车),初期我对撞烂警车这件事乐死不疲,特别是每撞烂一辆都会有的那声”ohh”的音效,滑稽十足。另外,游戏连接任务的是一封封电子邮件,也和以往少有不同。
本座除了nds版,后来还出了psp版,有兴趣的吧友可以去尝试一下,毕竟是第一个亚洲人主角的GTA。
9.联合大作战(中东战争) fc经典游戏
当时和朋友合作通关的游戏,中东战争最大的特点是两人要分时不同角色(直升机和吉普车),tecmo也为两个不同角色分别设计了难以对付的敌人,不过如果两位玩家配合得当,相互帮忙消灭对同伴威胁较大的敌人,游戏就可以很顺利的进行,这也是这个游戏最有趣的之处了。
当时玩这个游戏的时候年龄很小,完全不懂英语,有时候自己玩想用吉普车,就选两人游戏,然后只控制2p,让1p自生自灭。。。。
10.热血物语
开始玩的时候总是被最后的大门卡主,最后在朋友的帮忙下通关,打最终boss的时候基本完虐,回想起来,这游戏就是从自己学校出发,打了一路,打到别人学校,把他们的扛把子放倒完事...
游戏总体还是轻松幽默的热血风格,其中增加了不少成长系统,可用道具也比较丰富。