一款游戏要具备什么样的特性才能满足好玩与耐玩呢?根据小编的理解至少要有以下几点,自由度高、有亮点、非线性(或快餐),如果一款游戏满足这3个要求,那么他就具备了基本的耐玩与好玩了,而小编今天要谈论的是从多个方面介绍“耐玩与好玩”的游戏。
射击游戏:
《辐射4》《孤岛惊魂5》《孤岛危机4》《正当防卫3》《无主之地2》《全境封锁》《消逝的光芒》《合金装备:幻痛》《幽灵行动:荒野》《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》
在这些有都是以射击为主要玩法,然后都有一个共同点,那就是自由度高!其中《辐射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子捡垃圾合成装备等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《无主之地2》的特色就是浓重的ARPG元素,《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比较自由的现代RPG游戏有射击元素,也有很多RPG元素多样化的装备枪械、职业、技能是一大亮点。而剩余的游戏,就都差不多大都类似于做任务、刷钱、买装备、过主线等。
RPG游戏:
《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿玛拉王国》《圣域2》《巫师3》《龙腾世纪3》《无冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒险3》
RPG类的游戏,大多以打怪、升级、刷装备、刷BOSS、打副本为主,而除了《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《龙腾世纪3》这4不部品以外,其他的都是以动作RPG玩法为主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、扩展玩法、丰富剧情为亮点,它们也同样都是比较耗配置和存储空间的。
沙盒游戏:
《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》《泰拉瑞亚》《星界边境》《方舟生存进化》
这一类的游戏有三大亮点,高自由、开放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》这些游戏都有这些特点,而剩下的偏向于动作冒险或者生存类型,好比《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》等。
当然具备这些特性的游戏还有很多,但是小编只举例的目前在游戏市场上比较流行的3种类型,这些类型中也有很多小编想不起来的游戏,各位读者可以补充。而那些不具备这3个特点的游戏并不能说就不好玩不耐玩,而是相对于这3个特点来说,没有那么的耐玩和新鲜感。
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