1、Steam推出远程同乐功能,与好友在线玩当地多人游戏
之前有消息爆料声称Steam将推出通过互联网让玩家可以远程进行当地联机,只需要房主拥有游戏本即可轻松1拖N进行当地游戏玩耍。
今天Steam测试版已推出!!
官方介绍:
测试版现已推出!有了远程同乐,大家可以邀请 Steam 好友在线加入自己的当地合作游戏、当地多人游戏,以及共享/分屏游戏。多达四名玩家可以立即加入同乐,理想状况下,甚至可以支持更多玩家。只要主持游戏的玩家拥有并已安装游戏即可,其他玩家则通过 Steam 远程畅玩流式传输技术连接。
具体操作步骤如下:
1、启动Steam,加入Steam测试
2、打开当地游戏,然后邀请好友
3、好友接受邀请,即可一起游玩
2、牛津大学研究表明:外部压力比游戏自己更容易导致「游戏成瘾」
牛津大学互联网研究所对超过 1000 名青少年及其照料者对待游戏的习惯进行了研究,研究结果显示,「游戏成瘾」并不是过度游戏的结果。
结论认为,「游戏成瘾患者很可能有潜在的挫折感,以及游戏之外更广泛的心理社会功能问题」。简而言之,研究指出了外部压力是促使年轻人在游戏中逃避现实的主要因素。
同时,这项研究也认为「没有令人信服的证据能表明,游戏自己是导致玩家所面临问题的罪魁祸首」。牛津大学互联网研究所主任、该研究陈述的合著者安德鲁 · 普日比斯基(Andrew Przybylski)教授分享了以下观点:
世界卫生组织和美国精神医学学会呼吁研究人员研究青少年游戏成瘾的临床相关性,是因为之前的研究没有考察这些年轻人生活中更广泛的布景。这是我们在新研究中想要解决的问题。
这是我们第一次运用动机理论和开放科学原则,来调查青少年日常生活中的心理需求满足和挫折是否与沉迷游戏有关。
我们的研究结果显示,没有证据表明,不健康地对待游戏是导致大量情绪问题、社会压力问题和行为问题的原因。相反,青少年对待游戏的差异,更有可能与他们对自身能力、自主性和社会归属感的基本意天良理需求是否得到满足,以及他们是否已经经历了更广泛的功能性问题有关。
根据我们的发现,我们不认为有足够证据表明玩游戏自己就是一种临床疾病。
你如果问我游戏会成瘾吗?我的回答是肯定的,因为现实生活中游戏成瘾的案例确实存在,但是游戏成瘾只是其中的表象,游戏成瘾的人绝对不只是对游戏成瘾,游戏只不过内心空洞的填充物,除去游戏填充物还可能会是究竟、尼古丁等等,素质还是出在人的问题上,因此只有整个社会都开始正视问题的时候才是问题正在能够解决的时候。
3、美国自闭症大学生Switch被偷 同学众筹为她再买一台
Katie Triggs是美国弗吉尼亚大学的一名学生,患有自闭症的她在日常生活中要时常与社交焦虑作斗争,她所拥有的Switch能够帮忙她克服焦虑,但不久前Switch被偷走了,无助的她向同学们求助,收获了满满的爱意。
在Switch被偷走后,Katie在脸书上发帖求助,希望拿走NS的人能够把游戏机还给她,在帖子中,她写道自己是一名自闭症患者,而Switch能够帮她应对压力和焦虑,因为自闭症的原因,她很难与人交往,NS有助于她的独处。
一位四年级的学生Annie Piland看到了这篇帖子并进行了转发,随后受到了不少关注,Annie为Katie开启了众筹,希望能为Katie买一台新的Switch,最终总共筹集到了800多美元。
感动的Katie不仅能够收获一台新的Switch,还有一个新朋友,以及来自大学同学的满满爱意,Katie表示众筹剩下的钱将会用来做慈善,帮忙其他被偷了东西的学生。
我超级喜欢这个Happy Ending,希望Katie能感受到更多来自朋友关怀,借此多交接一些朋友,让自己更加快乐的生活下去。
4、《死亡搁浅》终极发售预告剪辑完工
距离《死亡搁浅》到来的日子越来越近,小岛监督还在为游戏的最后阶段做准备,今日小岛秀夫在推上宣布《死亡搁浅》的终极发售预告剪辑工作已经完成了。
5、《天外世界》IGN8.5分好评
黑曜石第一人称科幻RPG大作《天外世界(The Outer Worlds)》将于下周10月25日正式发售,媒体评分现已正式解禁,IGN为本作打出了8.5分的好评,并称赞黑耀石工作室在贝塞斯达和BioWare之间找到了自己的道路,
在《天外世界》中,黑耀石在贝塞斯达和BioWare之间找到了自己的道路,这是一条不错的道路考虑到离这些极具影响力的作者之前的作品已经过了很久了,这一作品出现的时机真是无与伦比。它虽然没有一个大的开放世界那样具有探索性,但它仍然包含了许多灵活的任务和剧情。本作在战斗、角色和伙伴系统在现有的想法上拥有着足够的转变,让本作的感觉像是对黑曜石他们曾经的作品的致敬,而不是复制。
IGN
开局一个号,游戏就靠领!开心喜加一!!!!
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