今天,分享一个游戏有关的项目,这是一个资源整合型的项目,也是一个利用信息不对称赚钱的项目。
相比手游与网游,PC单机游戏在今天,仍占据了不可小觑的市场用户比例。
这个项目,与以往分享的网课销售项目近似,以同样的方式去做单机游戏。
简单来说,即把市场之中热门的单机游戏整合起来,做成一个付费会员项目,或以销售单个单机游戏盈利。
相比手游与网游,我更钟爱单机游戏,我曾在steam中花费268元购入了全战三国这款单机游戏,也花费了N笔几十元不等的金额购入了许多不同的单机游戏,但实际上这些游戏在我体验过剧情、玩法之后,便不再有兴趣。
天生的商人赋性,让我思考有没有这样一种模式的项目,即把网络中这些零散的单机游戏资源整合起来,做成一个付费会员产品来销售,来卖给像我一样的人。
你可能会想,好多游戏在百度都可以找到,完全没有必要花费这个钱,但真实情况却截然相反,网络之中的资源良莠不齐,各种游戏bug及问题,或许,你花费数小时可以找到一款可成功运行的游戏,但时间才是最大的成本,韭菜也往往会偏向于通过免费来解决问题,而我这类人则宁愿花点钱买别人的时间,也不愿意去用免费解决问题。
我之前曾说过,如果你有一个不错的想法,那么你一定不是第一个想到的。
在我思考出这样一个单机游戏付费会员的项目后,我便很快在淘宝之中,找到了与我设想完全一致的付费会员产品,在淘宝销售游戏的店家之中,已有不少卖家将店内的游戏资源整合,做成了一款按季收取的会员项目(49元/季)。
在整个玩法之中,资源整合是最简单的事情,资源整合无非是花钱买、花时间验证的问题,但最难的事情在于营销。
难在你将要通过什么样的营销玩法,来打通整个项目的环节,营销这一门槛也将卡死大多数人。
如果,你只是将资源打包整合一起,并向客户承诺定期更新的方式,来赚取会员费用,那么你将很难赚到丰厚的利润。
这是我构思的一些营销角度。
1、定期更新游戏(这一点关乎续费率)
2、建立社区提供交流与游戏攻略(这一点决定了会员体验,也决定了你能走多远)
3、未付费用户可转发海报至朋友圈,免费赠送一款任选单机游戏。(文案可以这样写,推荐一位喜欢玩单机游戏的朋友,硬盘里保存了海量的游戏,现加他好友可免费领取一款好玩的单机游戏)
4、零售单机游戏,用海报的形式将会员中包含的游戏罗列并标注零售价格,海报最下方再加上会员相关服务的内容,来强化购买会员的价值大于零售购买。
5、推广(1):淘宝、闲鱼、转转直接零售(收货好评可免费再领1款等价游戏,好评后提示加微信凭截图找客服领取)
6、推广(2):贴吧、QQ部落(各个游戏的吧内发帖推广,文案:【福利资源】我这里有资源,有需要的留邮箱哦(不直接留领取微信是防止被系统与吧务删帖,让用户主动留邮箱可让帖子被动刷新置顶,目前的贴吧帖子排名规则是根据评论发帖的时间顺序排列,客户留邮箱后,再将其主动添加至个人QQ和微信中)。
7、推广(3):各大游戏主播QQ群(用热门游戏做诱饵推广)
好了,我已将整个玩法很具体的写出来了,剩下的就看个人领悟能力了。
最后,关于这个项目的玩法和思路很清晰,也很具体,明眼人可看到这个项目的价值预期,但最重要的事,还是去亲自实践,实践1个项目永远比知道100个项目更重要。