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《福布斯》杂志网站日前公布了一片专栏文章,对微软和索尼的次世代主机Xbox Scarlett和PS5进行了前瞻评论。全文如下:Xbox Scarlett和PS5的相关信息已经开始逐步放出,微软和索尼都已经开始为明年的圣诞节档期积蓄力量。几天前索尼的次世代主机正式确认了名称是PS5,确认从硬件基础支持光线追踪技术,还公布了更精密的震动和力反馈手柄。
虽然听上去天花乱坠,但其实和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也将使用定制的AMD芯片,两款新主机都将支持4K分辨率、光线追踪、120fps流畅画面。还都将搭载SSD,提升加载速度和游戏体验连贯性,甚至还会对游戏开发带来新变局。虽然目前还不知道究竟哪边的硬件性能更强,但可想而知,即使能分出大小王,二者之间的差距也不会太大。
目前已公布的信息里,PS5的特色在于它的手柄,通过更先进的技术,让玩家在操控手柄的时候可以获得更多反馈。而Xbox Scarlett目前拿到台面上的特色只有它最新搞的Xbox游戏通行证。这是一种订阅服务,模式上有点效仿NetFlix,只要定期付费就可畅享作品库里的绝大部分游戏。当然索尼也可以通过强化PS Now来与微软的Xbox游戏通行证抗衡。
所以次世代主机的情况可能和本世代主机差不太多。当初Xbox One和PS4第一次亮相的时候,看上去好像也各有特色,Xbox One最初是以Kinect 2.0为核心进行定位的,而PS4则是传统的家用游戏机。但等到发售一年以后,Xbox One改变策略,抛弃了Kinect捆绑,基本从功能上已经和PS4一模一样了。
那么真正的区别在哪呢?和本世代主机一样,在于独占游戏。PS4之所以能在当代主机竞争中连结领先,就是因为PS4上有《血源》《地平线:零之黎明》《战神》《神秘海域4》《漫威蜘蛛侠》等顶级独占大作。虽然目前PS5独占大作还一个都没亮相,但Xbox Scarlett倒是有一个:《光环:无限》。
所以硬件相近的前提下,售价应该也不会拉开差距,PS5和Xbox Scarlett的真正差异在于独占游戏内容。索尼在这方面自然是经验丰富,而微软也已组建第一方开发阵容将近一年时间。所以次世代主机的大战,将是独占游戏内容的比拼。
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